nier automata on switch burde ha kommet tidligere men det er nesten perfekt
Det er gøy 2B moteriktig sent
NieR: Automater ble først utgitt i 2017, akkurat nær nok til Switch-lanseringsdatoen til at den kunne ha bidratt til å definere konsollens større identitet. Det er definitivt et 'Style over Horsepower'-spill, og gjorde lite for å beskatte maskinvaren til den nå siste generasjonen PS4. Det er også utviklet av PlatinumGames, som har gjort mye for å bygge publikum på Nintendo-konsoller de siste årene. Mellom The Wonderful 101 , hele Bayonetta franchise , og Astral kjede , Switch er der hoveddelen av actionspillene deres bor nå. Det er en annen grunn til at det føltes litt rart å se NieR: Automater på alle større plattformer bortsett fra Switch i alle disse årene, men igjen har det alltid vært rart Niers ting.
Nå er spillet endelig på vei til Switch 4. oktober 2022, og jeg er glad for å kunne rapportere at det har blitt litt mer merkelig underveis.

Før vi kommer inn på alt dette, la oss gjøre en rask oppsummering av noe av det som gjør NieR: Automater forskjellig. Du vet kanskje ikke allerede, fordi folk virkelig ikke liker å forklare dette spillet. Selv å snakke om hvordan den spiller kan ødelegge noe av den, fordi mange av dens mekanikk er direkte knyttet til historien. Men det er trygt å fortelle deg det på forhånd Automater er mer 'arcade-y' enn de fleste karakteractionspill. Det starter til og med med en tradisjonell shmup-stil sekvens, som setter scenen for en enorm mengde mekanisk død som følger.
Etter den åpneren holder handlingen seg stort sett til tredjepersons nærkamp-og-våpen-handlingen som fans av sjangeren har ventet på. Den eneste innledende ledetråden om at det skjer mer her kommer fra en kort advarsel. Ironisk nok lagrer ikke spillet 'automatisk', så du kan ikke slå det av når du vil uten å drepe fremgangen din.

Igjen, det er historiegrunner til det. Som Undertale og Chrono Trigger , NieR: Automater er ment å spilles gjennom igjen og igjen for forskjellige avslutninger, så når og hvor du sparer teller i stor grad. Etter at du har sett dem alle, fungerer alle disse avslutningene på en måte forklar hvorfor 2B (den Hamlet -inspirert stjerne i spillet) kjemper mot en hær av roboter som ser ut som søppelbøtte oppkalt etter gutter som Karl Marx og Søren Kierkegaard.
Det faktum at så mange av de siste generasjons, noen ganger ynkelig automatene ser like ut, hjelper sannsynligvis NieR: Automater å kjøre så bra på Switch . Det er bare ikke mye som skjer her som får den nåværende generasjonsmaskinvaren til å tøffe. Jeg la ikke merke til noen ny nedgang eller fall i bildefrekvensen når jeg spilte spillet i håndholdt eller dokket modus. Lastetider var også et ikke-problem.

Jeg ble overrasket over å se at mitt eneste problem med det visuelle til denne Switch-porten kom fra hvor lojal den er til kildematerialet. Som i den originale versjonen av spillet, zoomer kameraet noen ganger langt ut og 2B blir veldig lite på skjermen. Det var greit på en stor TV, men på den originale Switch kan det være vanskelig å holde styr på henne.
Å la kameraet bytte til en sidevisning, en landskapsvisning eller en ovenfra-og-ned-vinkel er enda en måte som gameplayet forholder seg til de underliggende narrative temaene. Å ta «flere perspektiver» er en stor del av det serieskaperen Yoko Taro vil at spillere skal gjøre med alle Nier spill. Men for håndholdte spillere kan det bety at jenta di går seg vill i et hagl av lilla kuler og rustne, råtnede androider.
verktøy for stor dataanalyse med åpen kildekode
Når det gjelder tilleggsinnhold, kommer spillet med den tidligere utgitte Automater DLC , noen eksklusive skinn , og også valgfrie bevegelseskontroller. Jeg så ikke den siste komme. Karakterhandlingssamfunnet hater historisk sett bevegelseskontroller. Tilbake på Wii-dagene lobbet fans av sjangeren nesten umiddelbart for å få tradisjonelle kontrollalternativer lagt til Ingen flere helter og Gal verden franchisetakere, og de lyktes på begge fronter. Nintendo gjorde til og med bevegelseskontroller valgfrie i sin Bytt gjenutgivelse av Skyward sverd , et spill designet fra grunnen av for dem.

Så det passer det NieR: Automater på Switch går i møte med konvensjonene nok en gang ved å sette bevegelseskontroller inn i spillet bare for pokker.
I det minste kan det være bare for pokker. Etter å ha testet dem ut og sett at de fungerer bra (hvis du ikke bryr deg om et snev av inndataforsinkelse), gikk jeg tilbake til knappetrykk med en gang, men jeg ville ikke i det hele tatt bli overrasket om det er en ny Switch- eksklusiv 'waggle only' slutter å gjemme seg der inne et sted. Gitt Yoko Taros interesse for å lage en voksenvideo en dag , kan vi gjette hvordan det kan slå ut .
Alt i alt er det ikke mange grunner til å doble på NieR: Automater for Nintendo Switch, men bevegelseskontrollene er en søt nyhet, og å ha muligheten til å få noen av de ekstra avslutningene mens du er på farten (eller på badet) i håndholdt modus er alltid en god ting.
Som en litt obsessiv Platinum-fan blir det morsomt for meg å se Automater 's ikon stilt opp ved siden av hele Bayonetta trilogi på Switch-dashbordet mitt innen slutten av oktober.