next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
returnerer en streng array i java
Spøkelser i maskinen
Etter kunngjøringen i morges var jeg interessert av ideene om det Next Up Hero taklet. Døden har virkelig blitt slags meningsløs i moderne spill, så hvorfor ikke gjøre det om til en spillmekaniker? At det siktet til å bli en beat-'em-up er også gull for meg, siden jeg elsker sjangeren og dens pick-up-and-play styling. Merkelig, det er ikke hele historien med Next Up Hero .
Spillet har et ambisiøst mål om å integrere online forekomster i nivådesign som ser et fellesskap av mennesker som alle jobber sammen for å hindre fiender og sjefer. Før jeg enda lenger inn i spilletiden min, måtte jeg vite om Next Up Hero var bare online. Det er den største hindringen som vil forhindre at mange mennesker blir fans, og dessverre krever spillet det.
Next Up Hero er ikke akkurat en beat-'em-up; spillet er mer et dobbeltpinneskudd med actionspillelementer. Du beveger deg rundt på et isometrisk spillkart og sikter karakteren din ved å flytte høyre styrespak i retning fiender. Derfra angriper du med triggerne og kan bruke spesialtilbud fra rollebesetningen din.
De omfatter den typiske formen av RPG-arketyper, med en barbar, mage og bueskytter alle til stede. Spillet begynner å bli litt funky ved å introdusere Rooster Teeth-personligheter (for eksempel verter fra Funhaus) som spillbare figurer, men du kan også kontrollere en dame som enkelt fører en rakettkaster over skulderen.
Det grunnleggende målet for hvert nivå er å rydde ut alle fiendene og nå sluttportalen. Dette kan oppnås av deg selv, men du kommer sannsynligvis ikke til å komme langt. Selv om det ikke er noen direkte co-op eller flerspiller, siden spillet alltid er online, vil hvert kart danne et instansert område som andre spillere kan prøve å takle. Når de omkommer i kamp, vil likene deres befolke din versjon av nivået og vil være modne for oppstandelse som en AI-følgesvenn, kalt et 'Echo.'
Selv om det er pent, i og for seg, kan det misbrukes ved å ha venner kontinuerlig spam på nivåene med døde kropper og eliminere all utfordring fra spillingen. Heldigvis er det en motvekt som introduserer et fint risiko / belønningselement. Gjennom en mekaniker kalt 'De eldgamle', kan du tilkalle gamle helter for å gi deg buffer i kamp ved å ofre de innkalte 'ekkoene'.
De er ikke alle med en gang, heller, så du kan ha en situasjon hvor du er omringet av fiender og har muligheten til å tilkalle en defensiv eldgamle, men du har ikke pusterommet til å gjøre det. Helvete, til og med gjenoppstandelse av 'Echoes' er ikke øyeblikkelig, så du kan ikke bare gyte allierte i kampen.
beste mp3 musikk nedlastingsapp for android
Det hele spiller veldig bra, men føles ikke alltid som en genuin utfordring. Når du først oppretter en instans, vil du sannsynligvis bare dø, noe som kan være frustrerende. Gjennom samfunnselementet skal du etter hvert kunne være i stand til å erobre den utfordringen og låse opp bedre evner for heltene dine. Hele dynamikken med avtagende vanskeligheter ved å få andre til å spille din instans er ryddig, men den oppblåst kunstig litt av spilletiden.
Heldigvis kan du opprette forekomster med et stort utvalg av parametere som kan begrense mengden hjelp du får. Det er tre vanskelighetsnivåer du kan plassere nivågeneratoren på, samt en varighet for forekomsten og om sjeldnere fiender vil gyte eller ikke. Hvis du vil at forekomsten din skal være aktiv i en måned, er det ingenting som hindrer deg i å gjøre det.
I en annen kul vri trenger du faktisk ikke beseire sjefen på slutten av forekomsten din. Siden å beseire en sjef vil avslutte økten din helt, kan du slå dem ut og utvide forekomsten din ved å lage flere nivåer. Jeg fikk ikke oppleve dette med min demo av spillet, men det høres ut som en kul måte å få flere til å være involvert ved å sende av fakkel til en annen utfordrer.
inngangsnivå helpdesk intervju spørsmål
Når det er sagt, vet jeg ikke hvor mye jeg bryr meg om ideen om en alltid brawler på nettet. Jeg antar at internett blir bedre for hver dag og vi har allerede sammenkoblede liv, men hvis serverne stenger eller dette spillet ikke klarer å ta av, kommer du ikke til å få mye kjørelengde ut av det. Å lage din egen forekomst fra bunnen av er kult, men det er nesten anmassende med dets vanskeligheter, og det ville være en knallhard å aldri fullføre noe hvis et samfunn ikke skulle reise seg.
Så er det utsiktene til cross-play, som ennå ikke er bekreftet for Next Up Hero . Jeg snakket med Joe Tringali, regissøren for spillet, om den ideen. Han er alt for det, men vet ikke hva planene er ennå. Siden vi alle vet om Sonys holdning til saken, er det lite sannsynlig at vi noen gang vil se PS4-versjonen samarbeide med alle andre, men Joe kommer ikke til å slutte å prøve. I det minste vil PC-versjonen fungere mellom Linux og Mac, så det er en start.
I det minste med tverrspill, vil ikke alltid kravet på nettet bli en hard begrensning. Hvis spillet ikke klarer å selge godt på en plattform, vil det å samarbeide med ytterligere fem definitivt styrke verdien. Jeg hadde det gøy med demoen, så jeg tror ikke mange mennesker vil være for opprørte over bestemmelsen.
Spillet føles bare morsomt å tulle med. Det fargerike grafikken, glatt gameplay og neato-konseptet skal gi mye moro når det offisielt lanseres. Jeg er ikke helt solgt, ennå, men jeg er optimistisk.