crossfirex producer apologizes 117959

'Det er rett og slett ingen unnskyldning for dette...'
I forrige uke ble den militære skytteren løslatt CrossfireX på Xbox-konsoller og Xbox Game Pass-tjenesten. Dessverre gikk ikke utgivelsen for jevnt, med spillere som umiddelbart fikk flere tekniske problemer på alle plattformer – alt fra utilgjengelig innhold til nettstabilitet.
Tittelens utøvende produsent, Sooro Boo, (bedre kjent for samfunnet som ganske enkelt Mr. Boo) la ut en uttalelse denne helgen ber ærlig om unnskyldning for tittelens mindre enn strålende lanseringstilstand, mens de forsikrer spillerne om at flere rettelser er på vei for å eliminere hver og en av problemene som for tiden plager CrossfireX.
verktøy for å teste hvile nettjeneste
Det er tydelig at vi utilsiktet har skuffet mange av våre spillere og fans som har holdt seg med oss i lang tid. Du betyr alt for oss, og jeg følte at du fortjente mer enn bare en enkel lappemelding, og det er grunnen til at jeg ønsket å benytte anledningen til å personlig be om unnskyldning for den nåværende tilstanden i spillet, ta deg gjennom nøyaktig hvordan vi planlegger å løse problemene og til slutt be om en sjanse til å gjøre alt opp til deg.
Uttalelsen går deretter videre til detaljer CrossfireX sin litani av problemer, med forklaringer på hvorfor hver enkelt skjer og hva utviklingsteamet har til hensikt å gjøre med hvert problem. En fremskyndet oppdatering er for tiden under arbeid for de mest alvorlige feilene - som inkluderer et problem med sikte-ned-sikt for CAR-4-riflen, alvorlige kontrollerfølsomhetsproblemer og balanseproblemer angående karakter Boogieman. Ytterligere rettelser vil bli inkludert i CrossfireX sin første store oppdatering i mars.
Det vil alltid være feil og ulike problemer når det kommer til videospill, fortsetter Boo. men vi følte at de nåværende problemene til CrossfireX hadde mer å gjøre med det grunnleggende i spillet, og at det føltes som om vi har forrådt tilliten til spillerne våre. Det er rett og slett ingen unnskyldning for dette, og det er derfor jeg ønsket å komme med en personlig unnskyldning og forklare nøyaktig hva problemene er og hvordan vi planlegger å overvinne dem.
kjøretids polymorfisme i c ++