my wishlist hitman season two
Legg ned kokosnøtten!
manuelle tester intervju spørsmål i 3 år erfarne
Watch , Jeg skal la deg være ferdig, men Leiemorder var et av de beste kampene gjennom tidene! OK, vel kanskje ikke gjennom tidene, men som mitt personlige favorittspill i 2016 fikk det min stemme for Destructoid's Game of the Year. Mens vi er inne på det, er E3 avslører traileren en av de beste trailerne for et videospill jeg noen gang har sett, og jeg ser den fremdeles fra tid til annen. Jeg er fristet til å si det Leiemorder var en flott 'return to form' for serien, men det ville være mer nøyaktig å si at det er en fantastisk evolusjon å tilpasse seg den moderne videospillscenen.
Mange følte det Absolution var et forferdelig skritt i feil retning etter det mesterlige Blod-penger . Selv om jeg likte det og synes det ikke er så ille som mange mennesker gjør det ut, vil det definitivt bli sett på som en tumle i seriens stadig økende kvalitet nå som vi har etterpåklokskap. Jeg sier 'stadig økende', men jeg er fremdeles ikke helt sikker på om 2016's Leiemorder vil bli betraktet bedre enn Blod-penger . Bare tiden vil vise. Hvis sesong to er like bra som sesong en eller enda bedre, vil det være et enkelt valg.
Rangeringer og anmeldelser rundt den ole digitale blokken er ikke innenfor det gyldne ni eller ti området, men det ser ut til at mest storfekjøtt ikke er med gameplayet (som har sine feil), men oftere med det episodiske utgivelsesformatet og kravet til alltid online. Ni av ti ganger er jeg imot episodisk innhold og utgivelse. Dette er unntaket.
Mens mange episodiske spill får deg til å vente i flere måneder på neste innhold, mens studioet stort sett blir lydløs, Leiemorder ga ut et nytt nivå hver måned unntatt juni og juli, som fikk en sommerepisode i stedet. Ikke bare er nivåene så store og sammensatte at det gjør en måned til en perfekt periode å glede seg over hver utgivelse, men IO Interactive fyller også tomrommet ved å tilby mye gratis innhold og oppdateringer for å forbedre spillet. Det er tilsynelatende et nytt unnvikende mål hver uke eller to, og det har vært flere gratis oppdrag der IO eksperimenterer med formelen litt. Alltid online er uheldig. Foruten de unnvikende målene, er det eneste målet tilsynelatende et tiltak mot piratkopiering.
Før vi kan hoppe i begeistret snakk om sesong to, må vi se på hvordan det faktiske spillet har utviklet seg utover politikken til DRM og utgivelsesformat. De tre tingene som umiddelbart hoppet ut mot meg var dets tilfeldighet (å bruke et enkelt paraplybegrep for å referere til forskjellige mekanikere), endring i tone og utviklet bruk av forkledninger og begrensede områder.
Ordet 'tilfeldighet' er fryktelig, men jeg kunne ikke tenke meg noe bedre begrep å innkapsle strukturen i Leiemorder. Jeg snakker om de tingene her fordi tilgjengelighet og tilpasning til moderne spilldesign ikke er iboende dårlig. Utfordringer detaljer alle mulige drap og handlinger, som når de er fullført, hever ditt 'mestringsnivå' på et gitt sted som igjen låser opp våpen og gjenstander. Utfordringer var også i Absolution men serverte i stedet for å øke poengsummen din. Elementer ble låst opp Absolution og tidligere spill ved å utføre dem fra oppdraget. Mens jeg savner utfordringen med å gjøre dette og blir belønnet for å utforske nivåene, er det nye alternativet å låse dem opp ved å drepe mål på flere måter like tilfredsstillende. Men jeg savner å ha et kult hemmelig spionthemme for å vise frem alle kanonene mine.
Hitman-visjonen, kalt 'instinkt', er en nedstemt versjon av instinkt i Absolution hvor den hadde en meter og viste NPC-stier. Her vises ikke stiene lenger, men du kan fremdeles se hvor alle er i sanntid, inkludert mål, men unntatt unnvikende mål. Det er bare den moderne realiseringen av kartet fra tidligere spill. I kontrakter og Blod-penger , måtte du trykke på start for å se et kart over området, og på det ser du alle NPC-er og mål bevege seg i sanntid. Den eneste forskjellen er at instinktet fremhever alle interaktive objekter. Det er greit å vise ting du kan hente, men det å fremheve drapsmuligheter som forskjellige ting som henger fra taket føles som noe vi bør ha muligheten til å slå av. Da jeg spilte nivåene for første gang, lagde jeg rene feier på OCD-lignende måte, og utforsket hver krik og krone. Da jeg sannsynligvis så over 90% av de mulige drapene bare fra instinktvisjonen. Du kan slå av instinkt helt, men det vil være et handikap sammenlignet med tidligere Leiemorder spill, siden kartet i pauseskjermen til det nye spillet ikke viser NPC-er eller bevegelsene deres.
Mulighetene er det mest tilfeldige tilskuddet til den nye oppføringen. De leder deg i utgangspunktet gjennom en drapsmetode trinn for trinn. Selv om du kanskje må se på utfordringer for å se hvilke drap du trenger for å fremme mestring, er muligheter bare nødvendige hvis du er lei av å prøve på nytt og ønsker å figurere på enkel modus. Både utfordringer og muligheter kan og bør slås av på de første flere gjennomgangene dine, da de fullstendig eliminerer enhver følelse av oppdagelse og utforskning. Nå som jeg faktisk skriver ut det, bør IO kanskje få dem til å låse opp når du først har slått et oppdrag for første gang i fremtiden.
Selv om jeg ikke liker følelsen av at alle mulige trekk i et spill blir forutsett og ment, er det faktum at du kan slå av disse på slutten av argumentet. Mystikken om å alltid finne nye ting i eldre spill kan være borte, ettersom vannavkjølende diskusjoner ikke lenger er 'Å egentlig? Jeg visste ikke at du kunne gjøre det! jeg gjorde dette '! men heller 'Ååå jeg så at det i utfordringene virker kult'. Men de fleste ser ikke ut til å lese gjennom dem for mye på sine første gjennomspill. Jeg får mye underholdning av å se forskjellige la oss spille for å se hvordan forskjellige mennesker nærmer seg oppdragene og hvordan de reagerer på morsomme ting.
Leiemorder er dumt, men det har aldri vært slik på nesen om det. kontrakter og Blod-penger var for det meste alvorlige stealth-spill som fikk deg til å føle deg som en badass. Det fantastiske arbeidet fra Jesper Kyd var med på å gi den følelsen. Silliness var begrenset til noen kløende kostymer, den absurde videospilllogikken til å lure folk ved å ta på seg forskjellige klær, og noen sprø påskeegg som dette og dette. Absolution lente sannsynligvis for langt inn i det alvorlige hullet og følte seg mest trist og død.
Kanskje for å distansere seg fra det forrige spillet, har IO gjort den siste utbetalingen mye mer fin gjennom å ikke bare legge til mer absurde kostymer og våpen, men også mye morsom dialog fra NPCs. Du vil ofte høre folk snakke om de mest latterlige tingene, eller kanskje vil vakter løpe med å rope 'Noen gjør noe de ikke burde'! Min favorittlinje så langt var da jeg ble arrestert i Bangkok med en kokosnøtt i hånden og politimannen skrek til meg 'Sett ned kokosnøtten'! Utilsiktet tøysete var linjene levert på japansk på Hokkaido-nivå; du kan ikke lure meg, jeg kjenner en falsk og dårlig japansk aksent når jeg hører det. Uansett hadde det vært lett å rote tonen ved å lage den også dumt, men jeg føler de fant den perfekte balansen. Inntil jeg skrev dette var jeg ikke klar over noen påskeegg i 2016-spillet, men etter å ha søkt på videoene ovenfor oppdaget jeg at de eksisterer, og de er morsomme! En ting jeg er sikker på at vi får mer av i sesong to som jeg ikke trenger å be om, er dumme kostymer.
I sesong en og dens bonusoppdrag klarte vi å kle oss ut som vampyrmagikere, pesteleger, ninjaer og til og med julenissen. Så mye som jeg ønsker å kunne bruke klærne til noen NPC, det ville være en urealistisk mengde arbeid fra IOs side. Det, eller de ville ganske enkelt laget mindre varierte NPC-er. To ting som jeg synes ville være interessant å eksperimentere med i et bonusoppdrag, er å bruke målklær og klær for kvinner. Det er allerede ganske latterlig hvordan nesten alle lar seg lure av 47 bare å skjenke forskjellige klær, men for å oppfylle den morsomme faktoren ville det være morsomt å kle seg ut som målet og samhandle med andre mål og NPC-er. Mekanisk kan det gi deg mange tilgang til forskjellige steder eller til og med utføre spesielle handlinger.
Agent 47 å kle seg som kvinne og lure folk, inkludert de han snakker med ansikt til ansikt ville være å hoppe haien, men du lyver hvis du ikke ville le av ideen om steinvendte 47 lure mennesker i bare en kjole som snakker i sin dype og uendrede stemme. Å se Chuck Greene i dumme kostymer som opptrer alvor med det grimasen hans Dead Rising 2 Cutcenes kommer til hjernen, men Dead Rising 2 er et helt annet leirnivå kanskje. Som jeg forklarte før, er det en fin linje du må gå, ellers får du også dumt, og det er derfor jeg foreslår å eksperimentere i et bonusoppdrag før du søker på en større episode.
Evnen til å bære forskjellige forkledninger for å få tilgang til visse områder eller hendelser har alltid vært en stift i franchisen. Systemet endret seg betydelig i Absolution , der spillet ble strengere på hvilket antrekk du hadde på deg. Det gjorde også forkledninger mer fallbare enn tidligere, noe som gjorde det nødvendig å skjule ansiktet ditt ved å bruke instinkt når du er i nærheten av mennesker i lignende klær for en effekt av realisme. 2016-spillet har utvidet og forbedret seg på dette. Selv om det ikke lenger er nødvendig å skjule ansiktet ditt, er det 'håndhevere' (gutta med hvite prikker over hodet) som vil gjenkjenne at du ikke er en av dem hvis du blir sett på nært hold eller for lenge.
Nå får du eksplisitt beskjed når du betaler for HUD, og områder som krever visse antrekk eller autorisasjon blir oftere enn ikke bevoktet av NPC-er for å markere dem. Ofte vil de søke deg etter ulovlige varer. Ved løslatelse måtte du gjette hva du kunne beholde og hva du ikke kunne til tider, men IO oppdaterte senere spillet for å fortelle deg om du ville bli fanget og hvilke ting som er ulovlig. Måten hvert nivå spiller ut på har vært sterkt fokusert på å komme inn i disse begrensede områdene. Jeg ser under et mikroskop her, men jeg tror de kan ha fokusert på dette litt for mye i sesong en.
Flere lokasjoner følte seg like ved at de fokuserte på store bygninger i flere etasjer, delt opp i forskjellige autorisasjonsnivåer. Marrakesh var utenfor, men fortsatt dominert av å få tilgang til begrensede områder. Colorado og Hokkaido endret det litt mer. Colorado følte seg spesielt mindre sentrert om å erobre sjekkpunkter for å komme inn i områder som mål ikke forlater, og fokuserte heller på utfordringen på å sette opp drapene og være usett. Målene hadde også ruter som tok dem gjennom områder med ulik autorisasjon. Når du kom til området som mål ikke ville forlate i tidligere nivåer, var det flere enkle metoder for å drepe dem uten å bli sett. Den begrensede mekanikeren kommer ikke noe sted og det trenger ikke å gjøre det fordi den er bra, men jeg håper i det minste noen steder i sesong to ikke er så fokusert på det.
Når jeg snakker om Colorado og min kjærlighet for det, var det en ting det gjorde godt å fokusere på målene og måtene å eliminere dem på. Jada, det er kanskje ikke så stort og viltvoksende som Paris eller Sapienza, som er fanfavoritter, men det er mer raffinert. Mye av labyrintene i Paris og Sapienza er ubrukt utenom unnvikende mål og kontrakter. Mens de store nivåene er fantastisk konstruert, er de designet som sandkasser i stedet for å tjene hovedoppdragene du vil bruke mest av tiden din på. Alle de gatene og leilighetene i Sapienza er kule, men målene våre våger aldri lenger enn bryggene eller kirken.
Mye av den ubrukte plassen i disse nivåene er full av lysekroner og giftige forbruksvarer. Hvis du skal fokusere på nivåer av sandkassetypen, kan du sette inn mer unike drap. Selv skjulte kropper kunne bruke noen mer interessante konsepter. Kassene med biofarlig materiale i Sapienza-laboratoriet var like unike som det ble i sesong en, med de fleste kropper som gikk inn i hverdagslige dumpere eller skap. Hva med noen vaskerom, eller la oss stikke kropper i de allerede modellerte port-a-potties?
La oss snakke om vanskeligheter og spillestiler. Skytevåpen er nesten meningsløse. Du dør for lett i dette spillet, rett opp. Så mye som jeg elsker å spille stealthily og blir slags irritert når jeg ser folk rive gjennom spill som Blod-penger våpen som brenner, er det uheldig at alternativet til å spille på den måten er borte. Det at du dør så lett og ikke en gang kan bruke den gamle mekanikeren til å skyte X antall karer i hodet for å forhindre et dødsfall, opphever poenget med maskingevær, siden du ikke kan skjule dem, stille dem, sikte dem veldig vel, eller gå av mange drap uten å bli slaktet.
Det tausne håndvåpenet er potensielt nyttig, men som fibertråden har blitt gjort ubrukelig takket være gjenstander som kan kastes på hodene og muligheten til å knekke nakken. Du måtte sannsynligvis gi opp pistolen din før du kom dit stedet ligger på grunn av stekingen, men du vil ikke trenge å gi opp gjenstander som kokosnøtter og saks. Dødelige gjenstander som saks vil låses fast og øyeblikkelig drepe hvem som helst, ellers kan du bruke stumpe gjenstander eller ikke ta en nedtakning etterfulgt av en nakkeknap. Hvis du klarte å få en pistol inn, risikerer du å savne med de stakkars målsetning. Den eneste bruken er å komme nær ved å skalere utsiden av et vindu og skyte inn på et mål langt borte (forutsatt at du ikke har en saks), men det er mer arbeid og du har ingen sjanse i brannmannskap.
Fibertråden er 47s mest ikoniske verktøy, ettersom den gir mulighet for en lydløs og blodløs fjerning og umiddelbart overfører deg til å dra kroppen. Siden blod som bevis ikke lenger er en ting og det å knekke nakken etter en ikke-dødelig fjerning er raskere enn fibertråkk-animasjonen (igjen, forutsatt at du ikke bare kaster saks på hodet), er det ikke mye bruk i å bruke fibertråd. I tidligere spill ville det å legge igjen drapsvåpen bak poeng, så ved hjelp av fibertråd hjalp det også, men nå kan du bare legge igjen ting.
Snikskyttere blir taus og er en legitim måte å drepe mål irriterende jestere på, men jeg velger alltid mot dem siden de er ulovlige ting og det er ingen koffert å bære dem. Dokumentmapper og metalldetektorer skulle visstnok være med i spillet, men kuttet på et tidspunkt. Min gjetning er at metalldetektorer ville være overflødige med sikkerhetskontrollene der gutta frisker deg, men jeg tror koffertene må komme tilbake. Ikke bare hjelper det deg å komme inn med et våpen, men det vil hjelpe deg å komme deg ut hvis du etterlater våpen talt som bevis og dermed gikk imot din vurdering av oppdraget som det gjorde tidligere. Det bevismessige aspektet ble sannsynligvis kuttet ved siden av vanskelighetsnivåene for at det ikke skulle bli for utfordrende for nykommere.
Selv om det kan være for sent å gjøre dette nå, vil tillegg av vanskelighetsnivåer gi rom for flere av disse vanskelighetene. Du kan være i stand til å leve lenger og skyte stedet på lavere vanskeligheter, mens du på høyere vanskeligheter ikke trenger å legge igjen blod eller bevis. Berøm IO for å lappe i Silent Assassin-rangeringen i femstjerners hitman-emblem-kjøringer, men det burde ikke ha vært savnet i utgangspunktet, og jeg vil se flere rangeringsnavn basert på måten du spilte på. Jeg likte å få forskjellige overskrifter i tidligere spill basert på hvordan du fullførte nivåer; å bli kalt ting som 'psyko' eller 'trent markmann'. Enda mer urealistisk enn å legge til vanskelighetsnivåer eller avisoverskrifter ville være avkastningen av det begrensede antallet besparelser på høyere vanskeligheter. Det vil oppmuntre til bedre mestring av nivåer og skape mer spenning, siden du nå bare kan redde skum til du gjør noe riktig på første forsøk.
Før jeg avslutter med morsomme snakk om hvilke lokasjoner og mål vi ønsker å se i sesong to, tror jeg måten sikkerhetskameraene kan forbedre. Som det er nå, hvis du blir sett av en i noen situasjoner, får du et varsel som sier 'Du har blitt oppdaget på kamera', og dermed må du gå til å ødelegge videobevisene på det angitte stedet innenfor nivået for å unngå en straff . Gjør det ikke mer fornuftig at det ikke betyr noe om du er på kamera eller ikke med mindre du blir sett på å begå en forbrytelse? La oss for eksempel si at jeg er kledd som kokk på bakken av Sapienza-villaen. Jeg har ikke overtredelser, så jeg skal ikke bli straffet for å bli sett. Hvis jeg var i 47-tallsdrakt og trespassing, burde det straffe meg. På samme måte, hvis jeg er kledd som kokk, blir jeg sett noen drepe på kamera, burde det være en straff. Nå blir det vanskelig: hva om jeg, en kokk, blir vitne til å drepe et mål og alle vet å se etter morderen som er kledd som kokk? Tiden etter drapet skulle jeg selvfølgelig bli fanget hvis jeg blir sett på kameraet, men hvis du vil tenke med logikk fra den virkelige verden, bør de kunne sjekke båndene fra før drapet for å se om noen kokker var på kamera. I dette tilfellet er det ikke mulig å programmere spillet for å gi deg en advarsel av noe slag som du ble sett på kameraet, men så lenge du ikke blir sett til å begå noen forbrytelse (inkludert låseplukking eller forgiftning av noe) i det antrekket, da blir ikke straffet for å bli sett på kamera og trenger dermed ikke å ødelegge videobevisene? Det er komplekst, slik at IO kanskje har tenkt på det, og bare sa 'Faen det, få dem til å skaffe båndet uansett hva'.
Hvilke typer mål vil da være bra? De har en historie som skjer hvis du har glemt det, så de må være fornuftige i sammenheng med plottet. Imidlertid, mye som problemet mitt med Selvmordsgruppen Jeg har følt 47 og byrået bør være mer blottet for moral, i stedet myrde den som deres entreprenør spør. Sesong en føltes som å drepe en gjeng med irredeemable djevler. Det trenger absolutt ikke være noen tunghendt melding involvert i å drepe en hyggelig pappa foran barna eller noe, men det kan være morsomt å drepe normale mennesker. Jeg vil gjerne ha mer unike mål generelt.
De fleste av målene i sesong én var administrerende direktører, forretningsmenn, politikere og lignende. Den mest interessante var Jordan Cross i Bangkok, siden hans yrke som musiker skapte et interessant scenario med spennende drapsmuligheter og kostymemuligheter. Av alle målene på tvers kontrakter og Blod-penger , den jeg husker mest, er Meat King fra et av de første nivåene i kontrakter . Kjøttkongen var sengeliggende og en enorm masse kjøtt som navnet hans tilsier, noe som gjorde en annen tilnærming enn de fleste oppdrag. Erich Soders i Hokkaido var lik, og jeg berømmer dem for å lage et unikt mål, selv om det kanskje var det svakeste målet i spillet, siden alle drapsmetodene, foruten å bare skyte ham, rotet med knapper på de forskjellige medisinske apparatene.
Så her er min ene ideen til et interessant mål: en fyr som er i BDSM. Denne forutsetningen alene får hodet til å løpe vilt med mulighetene. Saboter BDSM-utstyret eller påta deg rollen som sin mester selv (hvis de ikke er villige til å gjøre de kvinnelige 47 goofsene, gjør målet til homoseksuell eller har evnen til å bind for øynene). Drep ham ved å drukne, kvele, innsnevre, slå, knivstikke, elektrokutte, hvilket som helst antall ting.
Antall mål kunne økes. En annen grunn til at jeg elsker Colorado så mye, er fordi den hadde flest mål (fire). Benytt deg av de store nivåene og gi oss flere mennesker til å makulere og pannekake. Bli gal og legg som åtte eller ti i. Det trenger ikke nødvendigvis å være åtte til ti forskjellige sett med drepemetoder; gjøre det rene tallet til en utfordring i seg selv ved å gruppere dem sammen. Hva om du i stedet for bare Jordan Cross hadde et band på fem karer som stort sett var sammen i en gruppe? Du kan fremdeles ha et gigantisk elgfall på dem alle eller noe. Det ville bare gjøre å mase dem eller sprenge dem med sprengstoff så mye morsommere. La mål samhandle med hverandre mer, også. Kanskje til og med få en drept av en annen.
Så endelig, la oss snakke om lokasjoner. La oss bare få en ting ut av veien: kutt ut ting som ikke er målet. Viruset i Sapienza, tornadobeskyttelsen i Colorado, og snakker med fyren i Flatline fra Blod-penger er ikke morsomme. For helvete suger hele laboratorieseksjonen til Sapienza, for å være ærlig. Jeg er en hitman, ikke en forsker, Jim.
Jeg har tre ideer som jeg tror vil gjøre for morsomme nivåer i sesong to. Først opp, et nivå som ville passe inn i temaet de har nå: San Fermin-festivalen i Pamplona, Spania. Tenk på en blanding mellom Murder of Crows fra Blod-penger og det brytingnivået fra Absolution . Massevis av mennesker som fester, iført festlige antrekk. Du kan fremdeles ha noen bygninger å gå inn i med typiske toaletter, kjøkken og hva ikke, men fokuser på utsiden og folk som i Marrakesh. La kjøringen av oksene gå på sløyfe, og en liten arena der tyrefekting foregår. Et av målene kan være en torero som opptrer på arenaen. Hvis du vil gå dumt på neste nivå, må du ha 47 på deg et overbevisende tyrekostyme og være oksen. Dette nivået henger selvfølgelig med om de er villige til å designe okser eller ikke.
Neste, hva med et trans-sibirsk tog? Å være i Russland treffer avmerkingsboksen 'verdensplassering' slik Spania ville gjort i forrige nivå, og den lange smale formen på et tog er en øyeblikkelig endring av nivåformelen. Du kan ha noen biler utenfor grensene og kreve spesielle uniformer og kopipasta i de typiske kjøkkenene og toalettene. Men tenk på å kaste folk av toget, eller under det. Løsne togbiler, bli konduktør og / eller sabotere hele den forbaskede tingen å krasje. Kanskje går den på en sløyfe og stopper på noen få små steder med en begrenset periode før den tar av igjen. Utfordringen til nivået ville være å drepe i rene syn uten å bli sett.
Nivået som alltid er på hodet og som vil være det morsomste med disse tre er en fornøyelsespark under Halloween. OK, alle kostymer og dekor knyttet til Halloween bare skriker Leiemorder , men kanskje du vil spare det for et sesongmessig bonusoppdrag som de nåværende Holiday Hoarders. Fint. Men kom igjen, bruk tid og krefter på å lage en fornøyelsespark med forskjellige turer som du kan sabotere. Stopp et pariserhjul eller kjør det for å snipe seg fra, få en berg-og-dal-bane til å fly av spor og drepe kanskje flere mål som rir på det, eller til og med sikte på den å fly av i pariserhjulet som andre mål rir. Sabotere en av de enorme spretterturen for å knipse og lansere en målsetting mot himmelen. Selv om du ikke inkluderer Halloween, kan du ha parkmaskot. Bli en Disney World knockoff med King's Island-type ritt.
Fornøyelsesparkturer og levende dyr gjør kanskje noen av mine ideelle nivåer umulige, men en mann kan drømme ikke sant? Selv om de holder seg til formelen, har jeg en viss selvtillit til at de vil lage morsomme og spennende nivåer fordi Leiemorder er et flott spill. Det kan ha virket til tider som om jeg var veldig kritisk, men jeg liker rett og slett ikke å nevne ting uten å gi den best mulige forklaringen. Eventuelle klager jeg ga uttrykk er til slutt små. Hvis du ikke har spilt Leiemorder ennå, jeg foreslår at du starter! Og hvis du har det, hva gleder du deg til i sesong to? Hva slags endringer, mål eller nivåer vil du se?