mr pibb the 3d interactive game er sannsynligvis ikke noe du vil ha i hodet ditt
Det er i hodet ditt! Zombie! Zombie!

Jeg har en usunn fascinasjon for advergames. Vel, reklame generelt, men reklame har blitt så kjedelig siden vi begynte å forvente at selskaper skulle fortelle sannheten og ikke prøve å drepe oss for åpenbart. Reklamespill generelt er ikke supervanlig lenger, vanligvis henvist til nettleser- eller mobilplattformer.
Det er ikke det at jeg forventer at de skal være gode. Utenfor noen få unntak , det er de vanligvis ikke. På det aller beste er de inoffensive, men i verste fall har vi det Mr. Pibb . Ellers kjent som Mr. Pibb: The 3D Interactive Game . Det kan potensielt være det verste førstepersonsskytespillet jeg noen gang har spilt, men for å virkelig bekrefte det, måtte jeg dykke gjennom tåken av undertrykte traumer, og jeg tror ikke det er verdt det.

Merket som sviktet medisinsk skole
Mr. Pibb er egentlig Coca-Colas versjon av Dr. Pepper. Eller det var det. Den selges nå som Pibb Xtra. Jeg tror aldri det virkelig ble solgt her i Canada, eller hvis det var det, var det som Mello Yello ved at det bare ble markedsført kort her.
For en kort stund – og dette er alt jeg egentlig lærer akkurat nå – ble den markedsført med en karakter med det åpenbare navnet Mr. Pibb. Jeg er nysgjerrig på å slå opp en gammel reklamefilm, men jeg har hørt stemmen hans nok spille gjennom dette spillet, og jeg vil virkelig ikke utsette meg for det lenger.
selen webdriver eksempelkode i java
Utgitt i 1998 er det, så vidt jeg kan finne, det første spillet laget av Brand Games, et selskap som er fortsatt rundt i dag . Ikke overraskende nevner ikke deres nåværende nettside Mr. Pibb eller til og med å ha jobbet med Coca-Cola, så jeg er veldig glad for å fremheve deres tidligere vederstyggelighet. Blant PC-titlene deres laget de også annonsespill for Taco Bell og Gap Kids, som begge er litt mer morsomme, men jeg bestemte meg for å gå kronologisk her.

Maskoten i hjernen min
Mr. Pibb ble bygget på ACKNEX Engine, som nå er bedre kjent som 3D Gamebuilder. Det er forferdelig. Det føles som om det hører hjemme på en måte Undergang og Duke Nukem 3D-er bygge motor. Det er øyeblikk med smart matematikk i motoren, som en enkelt bro over et rom eller seksjoner der du går under vann. Imidlertid ser jeg for meg at dette er innebygd i motoren siden spilldesignen ellers er røff. Jeg har ikke mye tro på den tekniske siden av utviklingsteamet, er det jeg sier.
Tilsynelatende ble skolen din overtatt av en gal vitenskapsmann og alle ble omgjort til zombier. Alle bortsett fra deg og Mr. Pibb, som jeg antar bor i hodet ditt. Du kurerer folk fra zombifiseringen deres ved å rape på dem. Jeg antar at kullsyreholdige drikker får deg til å rape, så det er ditt våpen. Den slags høres ut som noe noen ville tatt opp som en spøk i et idédugnadsmøte. Det strekker virkelig betydningen av uttrykket 'Det er ingen dårlige ideer.'
Utover den gassfylte hovedpersonen, er den eneste andre virkelige koblingen til brusen jeg vet om dens tilstedeværelse i spillet som en helsepick-up. Selvfølgelig oppnår du helse ved å ta et høyt glass Mr. Pibb. Og hver gang du gjør det, vil den anonyme karakteren skrike til deg det typiske 90-talls-klingende slagordet «Sett det i hodet ditt!» Det er virkelig unikt.

Ja, det er en skole
Hvis det er en ting det Mr. Pibb gjør det bra, det er i sitt miljø. Skolen ser ut som en skole, noe som høres virkelig ut, men miljøer som faktisk ligner på den virkelige verden ble egentlig ikke garantert i 1998.
hvordan bygge java-prosjekt i formørkelse
Imidlertid er nivådesignet neppe egnet for noen av Mr. Pibbs eksentrisiteter. Fiender, for eksempel, kan ikke bare passeres gjennom. Du vil alltid kollidere med dem, noe som ikke nødvendigvis er uvanlig. Men når du har kurert dem for zombieismen deres, står de fortsatt der, uvillige til å gi jord. Det er mange strupepunkter som døråpninger, og det var flere anledninger hvor jeg vekslet mellom å hoppe og dukke for å prøve å komme meg forbi noen.
Du kan rape på dem, men det gjør dem bare triste mot deg og får deg til å ta skade. Det er ikke ideelt.
På plussiden er imidlertid hele spillet bare ett stort(ish) nivå. Det tok meg 45 minutter å fullføre hele spillet, og det inkluderer tid brukt på å sitte fast bak urørlige elever og dø i den verst tenkelige plattformdelen på slutten av spillet. Hovedmålet ditt er å samle nøkler for å komme til nye områder på skolen. Det er ikke veldig unikt.

Eeeew, den er klissete!
Selv etter 45 minutter kan jeg ikke tro at jeg gikk til innsatsen for å fullføre Mr. Pibb . Den siste delen av spillet er noe stump og helt skapt for å være så frustrerende som mulig. Du må krysse kaustisk slim ved å bruke bevegelige plattformer, og hver gang du går inn på en av dem, utbryter Mr. Pibb: 'Eeeew, det er klissete!' Dette er uavhengig av om du faktisk berører slimet eller ikke.
Hvis du sklir av en plattform – og det er ekstremt enkelt å gjøre – er det en god sjanse for at du ikke kommer deg og bare dør. Jeg gjorde sakte fremgang gjennom den siste delen av spillet. Jeg hørte 'Eeeew, det er klissete!' så mange ganger at mannen min skrek ut fra badet hvor mye han hatet den «ungen».
hvordan lage en kø i java
Det hjelper ikke at den samme forferdelige sangen går gjennom hele spillet. Den eneste gangen dette endres er under den siste sjefskampen. Imidlertid spiller den bare en melodi over den eksisterende musikken, og jeg sverger på at det er en av de verste komposisjonene jeg noen gang har hørt i et videospill.
Se for deg dette: Du er i en butikk som selger musikkinstrumenter. Noen har forlatt barnet sitt uten tilsyn. Dette barnet går rundt i tastaturdelen og moser nøkler. Det er slik den feirende avslutningssangen høres ut. Det er som om komponisten hadde reist på ferie, og de trengte virkelig noen å fylle ut før deadline. Så en av programmererne, uten musikalsk kunnskap, prøvde sitt beste. Det er utrolig.

Advertrauma
Det eneste som fikk meg til å spille Mr. Pibb var min konstante fornøyelse over hvor dårlig designet den var. Ikke at det overrasker meg at et spill basert på en drink som er 90 % høy-fruktose maissirup ikke er veldig bra. Det er mest sjokkerende når et annonsespill viser seg å være anstendig, som i tilfellet med Kult sted . Det er vanskelig å utnytte noens lidenskap når du forteller dem at målet deres er å selge sukkervann.
Samtidig var det en viss verdi til advergames på 90-tallet. Du tror kanskje at det er en utrolig dårlig idé å lenke produktet ditt til en fryktelig opplevelse, men som barn på 90-tallet spilte vi i utgangspunktet det vi kunne få tak i. I disse dager kan du virkelig strekke deg og få tusenvis av spill for mindre enn , eller til og med gratis, men i internetts formative dager var det ikke så enkelt.
Hvis du ga et 90-tallsbarn et gratis spill, er det nesten sikkert at de ville spille det. Når de har spilt den, har du klart å sette Mr. Pibb i hodet på dem. Og det er den typen traumer som bare kan løsnes med dyr terapi som barn ikke har råd til.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!