review fallout vault tec workshop
Graver dypt
Den tredje av Verksted DLC pakker for Fallout 4 , den Vault-Tec Workshop lover en dypere opplevelse enn de tidligere utgivelsene. Bokstavelig. Størstedelen av det nye innholdet handler om å fullføre byggingen av Vault 88, et nedfallsrom som ikke var helt klar for verdens ende.
Vault-Tec Workshop lover alle fordelene fra Amerika før krigen. Avansert teknologi, komfortable møbler og selvfølgelig etisk tvilsom eksperimentering og sosial ingeniørfag. Selv om spillerne sannsynligvis vil finne de nye gravene komfortable og verkstedalternativene spennende, mangler dessverre den mer spennende vitenskapelige siden av DLC. De Vault-Tec Workshop er ikke akkurat MKUltra. Det er mer som en altfor intens virksomhetsbyggingsøvelse. Fortsatt skremmende, men ikke på en morsom måte.
Fallout 4: Vault-Tec Workshop (PC, PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Bethesda Game Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 26. juli 2016
MSRP: $ 4.99 frittstående / inkludert i sesongkortet $ 49.99
I motsetning til forrige Verksted DLCs, Vault-Tec krever litt mer arbeid enn å bare åpne opp Workbench-redaktøren ved et oppgjør. Å kreve hvelv 88 vil kreve at spillerne bryter den fra hendene på et band med Raider-squatters som omgir området og utfører noen få oppgaver for den nåværende Overseer. Oppgavelinjen er ikke spesielt lang eller interessant, men den gir deg en sjanse til å strekke ut beina, skyte et par ting og le av galgenhumor. Selv en middelmådig søken er likevel bedre enn ingen søken i det hele tatt.
En merkelig ting som må tas opp med en gang, er at mange av funksjonene som ble hypet eller antydet i tidligere reklamemateriell for DLC, faktisk ikke gjorde det endelige produktet. Selv om traileren kan si 'eksperiment på beboere' og viser en rekke treningssykler som blir tråkket av motiverte hvelvborgere, er det faktiske omfanget av disse testene mye mer begrenset enn underforstått. En serie oppdrag vil tillate deg å gjennomføre en serie med Vault-Tecs klassisk tvilsomme tester, men de er en engangs spesiell begivenhet som fokuserer på bare en vettløs NPC (en hick spesifikt utpekt som gruppens marsvin). Etter at han har gjennomgått de tilgjengelige testene, er det slutten på den fantastiske vitenskapelige reisen. Alle som håper å kjøre langtidsstudier eller forme kulturen i hvelvet deres vil dessverre bli skuffet.
Tilsvarende indikerte tidligere reklamemateriell at altfor involverte Overseer ville være i stand til å endre utseendet til deres nybyggere med et nytt kirurgisk laboratorium og frisørstol. Mens disse varene er tilgjengelige, er den eneste personen du kan gi deg en klype, stikke og trimme til din egen karakter. Synd, jeg håpet å få en hel kultvibe ved å gi alle matchende brumkutt.
beste e-postsporingsprogramvare for gmail
Selv om det er skuffende at DLC ikke leverer noen av de forventede funksjonene, er en ting som ikke kan argumenteres med størrelsen på Vault 88. Det underjordiske rommet er virkelig massivt. Spillerne må ta en tur rundt på eiendommen og rydde ut alle Ghouls og Radscorpions før de kan bruke alt, men til og med startsonen er mer enn stor nok til å bygge et hvelv med imponerende størrelse.
Heldigvis vil spillerne være mer enn godt utstyrt når de vil begynne å rote med de nye Vault-temaveggene, -rommene og korridorer. Vault 88 leveres med en mistenkelig stor mengde rot av høy verdi til skrot som togbiler, anleggsutstyr og rå biter av uran i veggene. Det er nesten som om Bethesda endelig innså at det ikke er gøy å måtte løpe rundt og hente tre dusin kokeplater og en kjøkkenbenk verdt av gamle kaffekopper bare for å bygge en hytte. Hvis du er en bosetningsfreak som meg, gjør mengden av lett å høste skrot DLC verdt det nesten på egenhånd (en uttalelse som er mer enn litt trist nå som jeg sier det høyt).
De nye Vault-temasbyggene er overraskende varierte og robuste. Det er forskjellige fargede paneler for innenlandske og industrielle soner (selv med søte, forgrensede korridorer for overgang mellom soner). Det er store hengestilganger for et militarisert utseende og spesielt dekorerte romstykker til middager, barnehager og kontorer for mer siviliserte foresatte som vil spille dukkehus. De store atriumbitene er spesielt nyttige for raskt å bygge et imponerende boareal.
hvordan laste ned full spilleliste fra youtube uten programvare
Dessverre har konstruksjonsredaktøren ikke blitt tilpasset eller forbedret for å håndtere den mer krevende arkitekturen. Det er like klønete som alltid, og virker bare enda mer mangelfullt når de lego-lignende stykkene av hvelvsettet ikke klemmer godt sammen. Med tålmodighet og utholdenhet er det mulig å lage noen interessante planløsninger, men det krever langt mer krefter enn det burde takket være redaktørenes oppstyr.
Det er de små forbedringene som virkelig innløser Vault-Tec Workshop . Utenfor de prangende hvelvbitene og glatte eksperimentsettene inkluderer DLC en mengde mye velkomne håndverksartikler og lite tilbehør. Alternative vaktposter og sikkerhetskontorer for spillere som er lei av å sette opp de samme spinkle tre- og gummisperrene i alle oppgjør. Små stykker, for eksempel koselige middagseter, nye plakater med Vault-Tec-merke og rene versjoner av flere allerede møblerte møbler, hjelper til med å feste konstruksjonssettet. Du kan endelig sove i en seng som ikke ser pinlig flekkete ut.
En av de beste små forbedringene er Vault-Tec befolkningskontrollterminal. Denne hendige lille enheten er i utgangspunktet en delvis gjenskapelse av den populære Settlement Management-moden. Den gjør det mulig for dagens påtredende oversetter å få oversikt over bebyggelsens befolkning, sjekke hvem som er på hvilke jobber og tildele oppgaver eksternt. Det beste av alt er at VIP-trackeren finner noen mistet ledsager og fremhever dem på kartet ditt. Perfekt når du ikke kan huske hvilken grøft du forlot Paladin Danse i (du vet, så du kan unngå området og fortsette å spøke ham).
Selv om det er vanskelig å bli begeistret for noe som har vært tilgjengelig som mod for PC-spillere i flere måneder nå, vil sjalu konsollspillere (spesielt PS4-spillere) sannsynligvis sette pris på gesten. Det er godt å se at Bethesda er oppmerksom på samfunnet, aktivt identifiserer hva spillerne er interessert og offisielt tar i bruk noen av de bedre ideene.
Vault-Tec Workshop finner en mer komfortabel midtbane mellom de forrige utvidelsene til verkstedet. Wasteland Workshop virket lat og halvhjertet. Et ubetydelig antall nye gjenstander rettet mot service trenger ingen være spesielt interessert i som knapt fungerte selv når du satte dem opp (neonlysene er fremdeles den beste delen av den DLC). De Kontraksjonsverksted var konseptuelt ambisiøs, og skryt av et stort antall verktøy og nye elementer som engasjerte maskinens mekanikk på interessante måter. Men det var stort sett upraktisk - en samling av nyheter du kanskje fikset med en gang og aldri bruker igjen.
Vault-Tec Workshop har relativt beskjedne mål. Det er ikke så vilt som innretninger , men tilbyr mer enn Wasteland gjorde. Å lage et hvelvhul er kanskje ikke så prangende som å temme Deathclaws eller sette opp fabrikklinjer for å flytte skrot rundt, men appellen er mye mer tydelig og varig. Det flubs de store billettfunksjonene, men gjør opp for det med solid livskvalitetsforbedringer og noen få interessante oppdrag.
For hva det er verdt (og verdien av Fallout 4 Season's Pass er fremdeles veldig tvilsom) Vault-Tec Workshop er det beste av Verksted pakker.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet, kjøpt av anmelderen.)