monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916

Men appellerer kanskje ikke til noen andre
jeg har så mange levende minner om Monster Rancher vokse opp. For de uvitende var dette et monstertreningsspill (og anime !) der spillere brukte sine det virkelige liv CD-er (de tingene før MP3-er tok over) for å generere monstre. Så forestill deg en hel generasjon spillere som går gjennom samlingen av Backstreet Boys og Sum 41 CD-er for å finne ut hvilke som vil gi det kuleste og kraftigste monsteret i spillet. Eller kanskje be faren deres om hver AC/DC-CD (det er morsomt å si!) i håp om at Back in Black kan gi noe annet enn en annen Suezo (det enøyde plakatbarnet for serien).
Det var en absolutt eksplosjon og en som bare ikke har blitt replikert av åpenbare grunner. Egentlig antar jeg at det var en Digimon-håndholdt enhet som skannet strekkoder i butikken for å gi deg en annen Digimon. Det var også veldig pent! Men her ligger problemet: denne dritten er så sent på 1990-tallet, og for å være ærlig er jeg ikke helt sikker Monster Rancher holder for alle som er helt nye til ideen.
Seriøst, eier noen under 24 år en enkelt musikk-CD?
beste programvaren for å klone harddisken til ssd
Med den nye DX versjon av disse spillene, har CD-jakten gått av veien.
I stedet, Monster Rancher 1 & 2 DX spillere skriver ganske enkelt inn en artist eller et album de vil bruke, og klikker deretter på CDen de vil ha - og det går. Igjen, det er morsomt å være et tusenår og tenke tilbake på alle de fantastiske artistene vi pleide å (og sannsynligvis fortsatt gjør) jamre ut til. Jeg trengte ingen grunn til å huske Blind Melons selvtitulerte album og se hvilken avskyelighet spillet spyttet ut på meg, men jeg likte å gjøre det! Men ville noen andre som ikke har nostalgi for spillet og tidsperioden? Sannsynligvis ikke.
Så, for de uinnvidde og snart skuffet, etter å ha generert et monster ved å bruke mesterverk som No Doubts Tragisk rike , spillere tar med seg monstrositeten sin tilbake til ranchen (derav tittelen) og trener den. Dette er en veldig passiv hendelse; spillere velger ganske enkelt et treningsprogram, og så ser monsteret gjøre det. Noen ganger mislykkes de, noen ganger jukser de, de små jævlene. Statistikk går opp og ned avhengig av treningsprogrammet, og innimellom kan monstre gå på større treningsprogrammer for å lære nye trekk.
Alt dette kulminerer med at monsteret kjemper i turneringer. Selve kampene kan være passive eller aktive, men selv den aktive metoden er ikke veldig mekanisk engasjerende. Monstre går monstro en monstro (vennligst le) og svir frem og tilbake mens de utfører angrepsbevegelser. Spillere kan fortelle monsteret sitt hvilket trekk de skal bruke, men bare hvis de er i riktig avstand fra motstanderen. Tidlig vil monstre noen ganger ikke lytte, noe som gjør det desto mer ... spennende? For å være ærlig er det litt lat å beskrive, men fy hvis jeg ikke blir hypet opp mens jeg roper på den lille dritten min for ikke å lytte eller gå glipp av et nøkkelangrep. Det er en vanskelig å beskrive medrivende natur ved det hele.
hva er programvarens utvikling livssyklus faser
Og er det sånn? Til slutt vil monstre dø av alderdom, eller til og med stikke av. De kan fryses og smeltes sammen, i tråd med den monstersøkende galskapen på 1990-tallet, men det er fortsatt et veldig passivt spill. For meg er dette imidlertid perfekt. Monster Rancher 1 & 2 DX er et lavinnsats, chill-out-spill som passer perfekt med late ettermiddager og feriedager. Musikken er støyende og morsom (og remasteret!), mens PS1-estetikken bringer meg tilbake til ungdommen min på alle de beste måtene.
Kanskje jeg tar feil – kanskje en ny generasjon kan snuble over dette en dag og sette pris på det for alt det er; det er noe å si for å se monsteret ditt vokse opp, slutte å jukse på treningen og høste fordelene i fremtidige turneringer.
Jeg tror det er viktig å merke seg at jeg ærlig talt ikke er sikker på at det er noen appell ved å spille den første Monster Rancher . Når jeg spiller det nå, er jeg ganske sikker på at jeg aldri har spilt originalen før. Det føles bare som det andre spillet, bare verre.
Utenfor din nostalgi fra OG Monster Rancher , den eneste virkelige trekningen her er den andre, mer robuste oppfølgeren. De DX versjon automatisk lagres ofte, noe som er fantastisk, i tillegg til å ha en spole fremover-funksjon (ikke like nyttig som de i mange av Squares porter) og monsterdeling og kjemper på nettet . Flotte funksjoner, men bortsett fra den bedre automatiske lagringen, ingen jeg personlig er for interessert i. Jeg vil bare at det lille rare monsteret mitt skal spise fisken hans, slå steiner og kjempe mot gigantiske krabber.
preprosessor-direktiver i c ++ med eksempel
Nintendo Switch-porten er fin, om ikke litt skuffende. Det er knapper i margene som utgjør forskjellen i størrelsesforholdet, men du kan faktisk ikke berøre dem på berøringsskjermen. Du ha for å trykke på den tilhørende knappen.
Det er verdt å merke seg at skjermbildene i denne artikkelen er fra Steam-porten, og etter hva jeg forstår er disse knappene klikkbare med en mus, selv om jeg ikke personlig kan kommentere nytten av kontrollskjemaet for mus og tastatur - lesing av Steam-anmeldelser, det er ikke bra. Selv spole fremover opererer kun fra en meny. Så enten er alt i spole fremover, eller så er det ikke. For ikke å nevne at jeg ikke hadde noen anelse om at det faktisk var fremspolingsalternativet fordi det bare heter FF uten kontekst.
Så selv om jeg ikke tror det Monster Rancher 1 & 2 DX er her for å feie opp en ny generasjon fans og drive serien inn i en ny bølge av popularitet, jeg tror den treffer alle de riktige nostalgiknappene for min generasjon. Dette er ikke et tilfelle av et dårlig spill som vi nå innser er dårlig fordi vi er eldre; den har fortsatt den samme sjarmen og undringen som den pleide, jeg vet bare ikke om den kan oversettes godt til et nytt publikum uten fysisk media og monsterinnsamlingsmani som kontekst. Men, for å låne en setning fra den yngre generasjonen, spille Monster Rancher igjen mens koselig i pyjamasen er definitivt en stemning .
(Disse visningene er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)