review batman arkham city armored edition
Barkham opp feil tre
For de fleste av denne generasjonen eksisterte Nintendo som sin egen enhet i markedet. Wii-en kunne ikke matche den tekniske dyktigheten til Xbox 360 og PlayStation 3, mens tredjepartsforlag berømte kjempet når de forsøkte å bringe varene sine til systemet. Som et resultat forble Wii-biblioteket avvikende, og for noen spillers øyne mindre enn spesielt.
I hvert fall for en år, står et Nintendo-system nå på lik linje med andre ledende konsoller, og Batman: Arkham City Armored Edition finnes for å hamre det som peker hjem. En av de mest kritikerroste action-titlene på PC, Xbox 360 og PS3, Arkham City er nå tilgjengelig på Wii U, og det ser riktig ut hjemme.
Det er alt det trengs å gjøre, egentlig. Hva det ikke GamePad-spesifikke funksjoner var skjorte inn i seg selv uten fordel gitt til sluttbrukeren. Dessverre ser det ut til at ikke engang Dark Knight kan motstå lokking av tech demo chicanery.
Batman: Arkham City Armored Edition (Wii U)
Utvikler: Warner Bros. Studios, Rocksteady Games
Utgiver: Warner Bros.
Utgivelse: 18. november 2012
MSRP: $ 59.99
Batman: Arkham City Armored Edition for det meste pinner for den opprinnelige inkarnasjonen som ble utgitt i fjor. For det meste. Batman, som finner sted i en åpen verden befolket av Gothams kriminelle element, finner seg igjen intervenert i Arkham City under det vaktsomme blikket fra professor Hugo Strange, og jobber som han gjør for å avdekke hemmeligheten til Protocol Ten, skvette Jokers siste onde ordning, og slå mange ting i ansiktet.
Fra den gripende historien til den flytende kampen og utmerkede rovdyr-stealth-segmenter, Arkham City er fremdeles bra som det noen gang var da vi bar ned til kjernen. De Pansret utgave får navnet fra nye kampdrakter som bæres av både Batman og Catwoman, drakter som bygger kinetisk energi når begge spillbare hovedpersoner med suksess lander angrep på mokkene til Gotham. Når energi-ikonet er fullt, trykker du på berøringsskjermen spilleren raskere reflekser og ekstra angrepskraft for å fullføre kamper raskere.
hvordan du lager en rekke objekter i java
Det er rart at denne funksjonen ikke bare ble lagt til, men hadde spillet oppkalt etter den, siden den egentlig ikke er et unikt eller interessant tillegg. Det er ikke et dårlig tillegg, men jeg kan ikke si at jeg er takknemlig for det heller. Det er bare der , og å trykke på ikonet for å få et lite løft er ikke forskjellig fra stort sett noe actionspill med noen form for spesiell kraftmåler. Jeg er forvirret over hvorfor dette blir sett på som en så stor sak, men i det minste kan jeg si at det er inoffensive.
De andre nye endringene er imidlertid litt mindre subtile og mye mindre velkomne for denne anmelder. Utenfor generelt spill og kamp, Pansret utgave gjør tung bruk av GamePad-berøringsskjermen til metningspunktet. Alle menyelementer i spillet, fra kartbruk til utjevning til valg av dingser, gjøres på selve GamePad, og mye av det føles som en unødvendig stress. Utjevning av Batmans utstyr er spesielt irriterende, ettersom du nå må sveipe deg gjennom ikke-svarende rader med bittesmå ikoner og uintuitive skjermer. I motsetning til med mine tidligere gjennomspill av spillet, har jeg funnet at jeg ikke umiddelbart går inn i WayneTech-menyen for å oppgradere, fordi jeg rett og slett ikke kan bry meg om å fikle med menyene.
Gadgets selv insisterer også på å bruke berøringsskjermen, og den største fornærmede er hacking-enheten. Mens du tidligere har rotert de analoge pinnene (eller trykket på tastaturetastene) for å løse oppgaver, må du nå åpne opp en helt ny hackingsminispel der du sporer fingeren på berøringsskjermen for å finne riktig hotspot, mens du unngår en rød linje som feier av og til forbi. Jeg pleide å like hvor rask og effektiv hacking var i Arkham City , ved å omgå flytebruddet av kjedelige døråpende minispiller som finnes i andre titler, men Pansret utgave har bortskjemt det.
En annen sak er gyroskopet som brukes til å sikte mot Batarangs og Batclaw. Du kan bruke riktig pinne for å sikte, men gyroskopet registrerer seg fortsatt og kan kaste retikulet litt av. De eksterne Batarangene styres også via GamePad-skjermen, og kan igjen styres ved hjelp av bevegelse eller stokkinngang, med lignende konflikter. Disse problemene er ørsmå, og får aldri virkelig også mye i veien, men de hjelper til med å hamre hjem akkurat hvor mye som ble endret bare for endringens skyld, uavhengig av om det forbedret spillet eller ikke.
Batman: Arkham City Armored Edition prøver ganske enkelt for hardt å være mer enn havnen det ærlig burde vært. Hvis du kan implementere nye funksjoner og kontroller på måter som gjør opplevelsen overlegen, så er jeg alt for det, men her har vi et spill som er falt i den kjente fellen å forsøke å endre alt uten å ta hensyn til om det faktisk forbedres eller ikke hva som helst. Å dra fingeren sakte over en liten skjerm for å åpne en dør er ikke spill - det er det rett og slett ikke. Å fikle med å dra gadgets for å hurtigtastere dem, når du åpner en meny og trykker på en knapp for å velge dem, ville være raskere, er ikke en forbedring - det er en skade. Det gjør ting mindre effektive enn de pleide å være et forsøk på å imponere oss.
Arkham City Den generelle kvaliteten er vanskelig å sverte, og det originale produktet klarer fremdeles å skinne til tross for de ubrutte tingene som Warner Bros. Studios prøvde å fikse. Selv om det hadde vært bedre hadde det forblitt umolestert, er Rocksteadys arbeid solid som stein, og jeg synes fortsatt det var vanskelig å ikke ha det veldig bra med å spille et av de beste lisensierte spillene rundt.
I tillegg til hovedspillet, Pansret utgave sports alt innholdet fra Årets spill gjenutgivelse, inkludert Harley Quinns hevn og Robin Pack . Du får imidlertid ikke Batman: Year One animasjon som fulgte med Årets spill . Likevel får du en ganske anstendig tønne innhold for pengene, spesielt hvis du er en nykommer i spillet.
Batman: Arkham City Armored Edition unnlater å ødelegge det som fremdeles er et beundringsverdig spill, men det er ikke noe å hoppe over spørsmålet om elementer som blir tvunget inn og tjener bare for å gjøre det underordnet, noe som gjør tidligere enkle funksjoner mer kompliserte enn de burde være og drar ned spillets tempo. Selv om det fremdeles er et veldig godt spill i kjernen, er dette ikke så bra som den originale, renere utgivelsen. Det er ingen skam i en Wii U-tittel ikke skohorn Wii U-funksjoner i seg selv, og hvis spillet ville blitt bedre uten dem, vil jeg virkelig heller være ruten.
Pansret utgave tok ikke den ruten. Det tok ting som allerede fungerte perfekt og ristet dem til de sprakk. Ikke knust helt, men utvilsomt ødelagt, bare litt. Hvis du bare eier Nintendo-systemer og elsker Batman, er dette fortsatt et veldig verdig kjøp, et som vil gi timene dine med kriminalitetsglede. Hvis du allerede har spilt Arkham City , men det er bedre for deg å forlate den, fordi du allerede har opplevd den definitive versjonen.