ps5 nar 21 7 millioner forsendelser og salg men andre omrader ser ytterligere nedgang

Generasjon når?
Sony har offentliggjort sine økonomiske resultater for regnskapsåret som slutter 31. juni 2022 (Q1 2022), og mens PlayStation 5-plattformen fortsetter å samle litt fart på global skala, ser merkevaren totalt sett en generell nedgang i kundeutgifter, spesielt når det gjelder programvare og abonnementer.
java fjerne et element fra en matrise
Den mektige PS5 har nå nådd imponerende 21,7 millioner globale forsendelser siden lanseringen høsten 2020, med rundt 2,4 millioner konsoller sendt i Q1. Selv om dette tallet absolutt ikke er noe å snuse på, reflekterer det en stadig mer detaljert salgsvekst sammenlignet med selskapets tidligere PlayStation-maskinvarelanseringer. Likevel går tallene i riktig retning, if litt saktere enn Sony kanskje hadde håpet.
hvordan åpner jeg en bin-fil
Når det gjelder programvare, tilbehør og abonnementer, blir det imidlertid fortalt en annen historie. PS4- og PS5-spillsalget var på totalt 47,1 millioner enheter det siste kvartalet, som er nesten 17 millioner nedgang fra året før. Dette er spesielt bemerkelsesverdig gitt at 2022 har sett mange av bransjens største hitters alle lansert atypisk tidligere i år, så man ville faktisk anta at tallene ville være opp på tidligere år. 79 % av alt spillsalg var digitalt, en økning på 8 % fra forrige kvartal.
PlayStation prøver fortsatt å få tilbake tapte abonnenter på sin populære PlayStation Plus-tjeneste. Det siste kvartalet av 2021 så tjenestenedgangen i brukere for første gang på mange år, og mens det siste kvartalet ikke gjorde det ganske gjenopprette, har den sett noe av en økning, og nå står den på rundt 47,3 millioner brukere. Selvfølgelig har SIE nettopp lansert sin fornyet PlayStation Plus-tjeneste , så det blir interessant å se hvordan dette påvirker brukerbasen for neste kvartal.
Totalt sett er dette ingen tegn på at PlayStation er i noen form for fare – vi snakker fortsatt om en inntekt på millioner på millioner – men det er et tegn på at den siste generasjonen spill fortsetter i sin kamp for å finne et solid fotfeste. Den pågående COVID-19-pandemien, økte levekostnader, scalpers, produksjonsproblemer, komponentmangel og generell menneskelig apati spiller alle en rolle i spillindustriens fortsatte ubehag – en som påvirker utviklere, utgivere og produsenter.