super expert mode is exactly what doctor ordered
Den ultimate lappen!
For omtrent to uker siden slapp Bandai Namco patch 1.03 for Super Robot Wars T . Til overraskelse for mange, inkludert meg selv, var lappen mer enn bare de vanlige feilrettelsene. En økning til nivåhøyden, statens grenser, ferdigheter og til og med en ny Super Expert-vanskelighetsgrad var også inkludert. Ivrig etter å prøve ut de nye endringene og modus, startet jeg opp et nytt løp umiddelbart.
Etter å ha fullført mitt andre løp og fått platinatrofeet mitt, kan jeg trygt si at denne lappen var fantastisk for spillet.
hvordan du bruker assert i selen webdriver
Holy shit, den nye Super Robot Wars T-lappen er vill. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23. mai 2019
For å gjøre det klart handler følgende artikkel om selve oppdateringen og tilleggene i. Du kommer ikke til å finne tanker eller følelser om andre sider av spillet. Hvis du er ute etter disse, kan du sjekke ut den originale anmeldelsen her. Når det er sagt, vil jeg fremdeles avklare noen mekanikere mer i dybden enn jeg gjorde under gjennomgangen, sammen med arten av mitt eget løp, bare slik at det er en klar forståelse av hva som endret seg og hvordan jeg opplevde innholdet. .
Først og fremst spilte jeg gjennom den nye modusen på New Game +, som er standard for serien. Hva dette betyr er at alle oppgraderingene som ble gjort til mine mekanismer, ble angre og tilbakebetalt, og jeg mistet alle bortsett fra fem av delene jeg kunne utstyrt fra mitt første playthrough. I tillegg opprettholdt alle piloter ferdighetene, forbedringene av statene og drapstellingen, men all utjevning ble ikke gjort. Det er også viktig å merke seg at ved å beholde drapstellingen, beholder piloter enhver 'ess' -status oppnådd.
Noe som bringer oss til den nye 'Super Ace'-statusen. Hvis en pilot oppnår 60 drap, blir de et 'ess', som ga +5 moral på sortie, en 1,1x multiplikator på innhentede midler og en unik passiv ferdighet. Ved 80 drap blir de et 'Great Ace', noe som får dem til å starte et oppdrag med 75% av SP-bassenget deres for evne-bruk i stedet for 50%, og ExC +1, som er en del av en meter som kan garantere kritiske treff for en sving. For å få den nye 'Super Ace', trenger en pilot 300 drap, som vil oppnå en annen +5 moral på sortie og få fondsmultiplikatoren økt til 1,3 ganger.
Du kommer ikke til å se dette på ditt første løp hvis du sprer drapene blant pilotene dine, og veldig sjelden på et nytt Game Plus-løp. I mitt eget andre løp, mens mange piloter nådde mellom 250 til 300 drap, klarte bare Spike og Van å krysse denne terskelen. Det samme gjelder statistikkgrensen som endres fra 400 til 999, og nivåhøyden endres fra 99 til 200. Den førstnevnte krever en stor mengde TacP for å oppnå, noe som gjør det til en rørdrøm å oppnå på første kjør uten å ofre alt ellers. Det siste er trolig umulig, på grunn av hvordan erfaringsskalaer er basert på pilotens nivå. I min egen fil nådde mange piloter rundt nivå 115 før opplevelsen bare begynte å bli ingenting. Disse tre endringene vil ærlig talt ha liten eller ingen innvirkning på din første gang.
Hva vil saken under ethvert gjennomgang er de nye endringene i mech-oppgraderingssystemet og pilotferdighetene. Før oppdateringen besto oppgraderingssystemet av seks stolper, hver bestående av ti hakk. Av de seks stolpene var fem av dem for forskjellige statistikker, mens den sjette er for våpenskade. Å oppgradere alle de fem statistikkene til det femte hakket vil låse opp en unik bonus for den mekanismen. Når du når det tiende hakket - og oppnår 100% i henhold til spillet - vil du kunne velge en generisk bonus fra en angitt liste. Ved et tredje gjennomspill kan disse hakkene øke til 15, men det er ikke mye grunn til å gjøre det for å være ærlig.
Med den nye oppdateringen er det nå permanent 20 hakk for alle fem statistikkene og våpenskaden. Bonusene låses fremdeles opp ved å skaffe henholdsvis fem og ti hakk for alle fem ferdighetene, men det er ikke noe lenger å gå utover det. Når det er sagt, er det ganske billig å gå utover ti hakk - omtrent 10000 fond per hakk - så du kan absolutt fikle med dette på din første løpetur. Du vil bryte spillet i de fleste modus, men avhengig av tankesett kan det være en del av moroa.
Dette ble gjort før lappen skjedde og grensene ble fjernet. Se for deg hvordan det ville være nå.
devops intervju spørsmål og svar for erfarne
Det andre tillegget er nye rekker for pilotferdigheter, og du kan oppleve dette i løpet av de ti første trinnene. Du kan kjøpe multiplum av visse ferdigheter, noe som igjen gjør det mer effektivt. Oppdateringen legger til en ny EX-rangering til visse ferdigheter. La oss ta for eksempel Guard, en ferdighet som reduserer skader når en pilot når 130 moral, og bare koster 100 TacP per rangering. På nivå 1 er reduksjonen 10%, på nivå to er den 15%, på nivå tre er den 20%, og på den nye EX-rangering er den 30%. På en 'ingen oppgradering' -kjøring, eller den nye vanskelighetsmodusen, vil de nye EX-gradene være din beste venn.
Nå kommer vi til det virkelige kjøttet av lappen, som er Super Expert-modus. La meg si deg, det er definitivt ikke en vits hvis du spiller den på et første løp. Mens Expert Mode starter fiender med noen oppgraderinger, starter Super Expert på full guffe fremover. Alle fiender som begynner med den første fasen har seks hakk med oppgraderinger på tvers av all statistikk, noe som betyr at de har sin tilpassede bonus fra start og forbedrer deres offensive og defensive evner på forskjellige måter. Mot slutten av spillet vil de ha ni hakk med oppgraderinger i all statistikk. I tillegg er alle fiendens piloter esset, noe som betyr at de forbedres ytterligere. Statistikk øker, debuffs hvis du er innenfor et bestemt område, automatisk casting buffs på seg selv og andre effekter er nå konstant til stede.
Uansett når du mottar enheter, i hvilken som helst modus, vil de alltid være minst fem oppgraderingslinjer lavere, noe som gjør mange tidlige trefninger i denne modusen til en hårreisende sak. Mens spillere nesten helt sikkert vil få damp i senere halvdel, når ess skapes, pilotferdigheter læres og oppgradering av mekanismer, er det et farlig bitt i det tidlige spillet. En av de største klagene jeg hadde i den første vurderingen - at det ikke var noen problemer - har blitt behandlet med denne modusen. Mens de valgfrie målene for SR-poeng fremdeles mangler, med det samme generiske 'Clear the Stage'-målet som Expert-modus, er det mer enn greit med meg gitt det jeg fikk i bytte.
Totalt sett er dette en fantastisk oppdatering. For de som er med i disse spillene med det formål å se deres favorittkarakter ødelegge alt, de nye ferdighetene, flere oppgraderinger og fjerning av statlige begrensninger, gjør underverker mot å oppnå det. For de som leter etter en utfordring, fyller Super Expert-modus absolutt den rollen og bør være en stift i serien fremover. Ved å fikse en stor svakhet, og styrke styrken ytterligere, har denne oppdateringen laget Super Robot Wars T uten tvil den beste oppføringen til de offisielt oversatte spillene.