marvel snap noen nyttige tips for nykommere

Noen nyttige godbiter for å få hodet rundt Marvel Snap
Marvel Snap gikk nylig inn i tidlig tilgang på mobile plattformer og PC, og det har sneket seg inn i alle sosiale feeder. Jeg har sett spillere som sjelden blir hekta på et kortspill som søker etter noen Marvel Snap tips, dekkråd eller bare dele bisarre styretilstander.
Jeg har også vært dypt inne i Snap gruver. Dette er ikke min første rodeo, siden jeg har brukt en god del tid på spill som Hearthstone og Gjenstand , og drev med kortspill som Magic the Gathering . Pokker, Geralt fra Rivia og jeg dominerte Novigrad i Gwent .
Med det i tankene tenkte jeg å gi noen nyttige tips til spillere som er nye i spillet, eller kanskje til og med nye med ideene i Andre middag' s kortspill.
Spill banene
En stor forskjell maker mellom Marvel Snap og noe sånt Hearthstone er trefeltsbrettet. Å vinne betyr å ha mer kraft på to av de tre tilgjengelige stedene i spill.
Det er avgjørende å tenke på det fra tidlig til midten, ettersom du og motstanderen fortsatt holder på å ha kontroll. Hvis en bane er ute til en tidlig føring, trenger du ikke å sementere den ennå. På samme måte kan du dra nytte av noen korts evne til å øke andre baner for å få en to-til-en-effekt. Tunnelsyn på ett sted kan gjøre det vanskelig å komme tilbake på andre steder.
j2ee intervju spørsmål og svar for erfarne
Ta noen avmålte risikoer
I sving en til tre av Marvel Snap , avslører stedene seg én etter én. De vil hver ha effekter som kan hjelpe eller hindre, ikke gjøre noe eller radikalt endre måten du spiller for kontroll.
Så en enkel Marvel Snap Tipset jeg har for tidlig spill er å ta noen målte risikoer på de uavslørte stedene. Si at første omgang avslører Ruins, som ikke gjør noe, eller er et sted med en umiddelbar engangseffekt. Det kan være bedre å spille for et annet sted, med sjansen for at å kontrollere det vil få noen fordeler.
Omvendt, hvis det er et godt sted i første omgang som Baxter Building eller Muir Island, spill for det. Les tavlen og se hvor du kan utvikle et tidlig momentum.
1 nf 2 nf 3 nf
Tell til fire
Dette Marvel Snap tipset er ganske enkelt. Hvert sted, med unntak av spesielle omstendigheter, kan bare inneholde fire kort.
Det er lett å glemme dette og bli fanget opp med å dumpe lavpriskort inn, for så å se på mens en enkelt tur-seks Hulk smeller gjennom alle en-kostnadsfallene dine. Ikke la plasser være åpne uten grunn, men vær oppmerksom på å overbefolke en plass tidlig og miste sjansen for større kraftsvingninger i de senere svingene.
Pass i tillegg på motstanderen din for dette. Så mange ganger har jeg vært i stand til å snu et poeng, eller komme med en utdannet gjetning på de andre planene deres, på grunn av en overfylt lokalitet.
Tenk på kurven
Hvis du er en Hearthstone veteran, eller egentlig de fleste kortspill, er du sannsynligvis kjent med konseptet med en 'mana-kurve' eller et annet lignende begrep. Kort i spill som Marvel Snap måles ut av hvor mange ressurser du har for å spille dem hver tur. Hulk kan bringe mye kraft til bordet, men det kommer til å ta seks energier å spille ham; det er en måte å balansere makt på.
Det betyr også at Hulk vanligvis bare vil være spillbar ved omgang seks. (Igjen, med unntak av spesielle omstendigheter, og himmelen vet det Marvel Snap har noen av disse.) Når du bygger en kortstokk, ta med i betraktningen hvor spillbart hvert kort vil være, og når. Å stable en kortstokk med 4, 5 og 6-kostkort kan komme tilbake for å bite deg, siden disse kortene må forlate hånden din for å gjøre noe.
Slik jeg liker å tenke på det er, hva vil jeg at draw-oddsene mine skal være? Jeg vil ha en god sjanse til å trekke inn noen 1- og 2-dråper, og mindre sjanse til å sitte fast med 5'ere og 6'ere i hånden. Start der med kortstokkbalansen din, og du vil finne deg selv å bruke færre svinger på å spille ingenting.
Flink med kortstokken din
På det notatet, ikke bare fortsett å kjøre den grunnleggende Deck 1 for alltid. Marvel Snap oppfordrer deg til å lage en ny kortstokk som en del av rekrutteringspasset, men kontinuerlig fiksing er fordelaktig på mange, mange måter.
Det hjelper deg å begynne å identifisere smertepunkter. Hvis du legger merke til at du ikke spiller et bestemt kort fra kortstokken din så ofte, bytt det ut med noe som kan se mer spill. Hvis du får et nytt kort med en kul evne, som Odins evne til å re-procere alle On Reveal-evner på et sted, bygg et nytt konsept rundt det. Stol på meg, det er gøy, spesielt når det gjelder Odin.
Dette vil også gi deg en sjanse til å oppgradere kortene, som er hovedprogresjonsveien inn Marvel Snap . Selv om kort ikke får noen statistikk eller spilleffekter ved å øke de kosmetiske rekkene, øker de samlingsnivået ditt, noe som gir deg flere kort og ressurser. Bytt inn nye kort, sprett mellom varianter med lavere sjeldenhet, og lag helt nye kortstokker for å holde samlingen i vekst.
Retreat er noen ganger et alternativ
Se, jeg prøver kanskje å gi deg noe godt Marvel Snap tips og råd her, men det er på tide med en innrømmelse: Jeg er en seriell snapper. Jeg elsker å trykke på 'snap'-knappen og øke ante på andre, og jeg kan sjelden motstå å snappe tilbake når motstanderen min gjør det. (Vinner ettersom retursnapperen er elektrisk.)
Lær av meg. Lær av mine feil. Ikke vær redd for å kutte og løpe hvis seieren tydeligvis ikke kommer til å skje. Du kan miste noen nivåer, men ikke så mange hvis du ble eller snappet tilbake. Et tilfluktssted er fullt levedyktig, spesielt hvis du ikke vil ha noen store tilbakeslag når du klatrer i gradene.
køen er abstrakt
Spill det du liker
Alle har en favorittbygg eller et nytt dekk de kjører. Ikke bekymre deg for mye om det.
Selv om det absolutt er byggverk og en metavilje, er jeg sikker på at det dukker opp rundt dette spillet, har jeg funnet ut at jeg liker Marvel Snap mest når jeg spiller hvordan jeg vil spille. Jeg liker å finne en kul synergi og få den til å fungere. Jeg liker å finne ut at jeg kan bruke kort som Armor og Nightcrawler for å bøye reglene for arenaen.
Cyclops er en favoritt X-Men-karakter av meg, og i Marvel Snap , han er rett og slett en 3-kostnad 4 Power drop. Ingen evner. Ingen blits. Men jeg prøver å få Scott Summers til å skinne uansett. Jeg er overbevist om at det er på grunn av den massive, katastrofale optiske strålen han sender ut når du drar ham inn på banen.
Poenget er, ha det gøy. Jeg har funnet ut at selv de best lagte planene kan falle fra hverandre, og de mest retningsløse ideene kan plutselig bli vinnende strategier med riktig tankesett. Spill det du liker, og forbann spillet hver gang det dukker opp 'legg til fem steiner'-posisjonen.
Marvel Snap er i tidlig tilgang på iOS, Android og PC .