review the incredible adventures van helsing iii
Elektrisk Boogaloo
hvordan åpner du en eps-fil
Da jeg hørte det De utrolige eventyrene fra Van Helsing III var i horisonten, ble jeg overrasket litt. Har det allerede gått et år siden det andre spillet?
Jeg forventet ikke en så rask snuoperasjon, men etter å ha sett at de fleste av eiendelene blir brukt på nytt, er det fullstendig fornuftig.
De utrolige eventyrene fra Van Helsing III (Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: NeocoreGames
Utgiver: NeocoreGames
MSRP: $ 14.99
Utgivelsesdato: 22. mai 2015
For alle som har spilt og hatt glede av de to første kampene i serien, er den tredje avgiften sannsynligvis verdt investeringen, til tross for problemene. Det tilbyr en solid form for nedleggelse av trilogien når det gjelder historien - men vær advart, resten av spillet føles ikke like fullt ut. Fra Helsing III starter med et flott sammendrag av hendelsene som har skjedd så langt, men det er mye antatt av spilleren når det gjelder spillmekanikk ved spill. Opplæringen gjør en anstendig jobb med å dekke det grunnleggende, men det er veldig mulig for nye spillere å overse hele deler av spillet fullstendig hvis de ikke er observante.
Historien plukker opp nøyaktig hvor Van Helsing II slapp. The New Bad Guy er ansvarlig nå, og Van Helsing og hans forferdelige partner Katarina er ute etter å ødelegge ham. Under det nye eventyret blir Katarinas bakhistorie mer utslettet, og dette er lett den mest interessante delen av plottet. Dessverre er det lett å savne fordi det meste blir fortalt gjennom dialog i spillet mellom Van Helsing og Katarina. Dialogen hennes, mens den vises på skjermen, beveger seg konstant og er vanskelig å høre under støyen fra å drepe monstre. Det utløses ofte rett da spilleren er i ferd med å ta på seg en stor gruppe fiender, noe som gjør det umulig å bare 'stoppe og lytte'.
Gameplay forblir stort sett det samme som det var tidligere. Spillerne kan øke ferdighetene sine ved å bruke Rage for å øke visse aspekter av ferdigheten, som skade eller varighet. Hver ferdighet har tre forskjellige elementer som kan økes med Rage, og spillere kan bruke opptil tre poeng av raseri på hvilken som helst måte de vil; de kan fordele ett poeng til hvert element, eller alle tre til ett element for å virkelig øke effekten. Det er et veldig unikt system som virkelig løfter Van Helsing ' s gameplay over mange generiske ARPGs.
Det er seks nye karakterklasser å velge mellom, men spillere kan ikke importer karakteren deres fra forrige spill. De kan importere en fil for 'Glory Points', som fungerer som ekstra buffs, men dette elementet i spillet virker fullstendig ødelagt og fungerer ikke i det hele tatt. Klassene spiller ganske annerledes, og spillerne kan variere hvordan de nærmer seg hver klasses styrker. Jeg spilte gjennom kampanjen som den stealthy Umbralist, og sørget for at jeg brukte så mye tid som mulig på å være usynlig, så jeg fokuserte på trolldommene som ga usynlighet, noe som tvang meg til å miste noen sprengskader ved å gjøre det.
Dyktighetstreet har endret seg denne gangen, og krever ikke lenger at noen ferdigheter skal eies før du tar en til. I stedet er alle ferdighetene tilgjengelige for å tas fra nivå 1. Modifikatorer som ekstra skade eller et større virkningsområde krever en viss mengde ferdighetspoeng i selve ferdigheten før du utjevner. Dette gjør det mer til en 'busk' i stedet for et 'tre', siden alt lett plukkes uten å trenge noe annet for å komme til de 'høyere' evnene.
Det er hyggelig å ha fri rekkevidde, men det er heller ingen følelse av å endelig låse opp noen dårlige ferdigheter i det sene spillet, og omtrent halvparten av dem føler seg ubrukelige. Sjansen er stor, spilleren vil velge 3-4 ferdigheter og holde seg med dem for alltid. Katarina kan også tilpasses, men hennes ferdigheter gjøre følg formatet på forutsetninger. Mekanikken hennes forble uendret og kan fremdeles veksles mellom nærkamp, rangering og en passiv form som støtter partneren hennes. Hun kan også holde varebeholdning og gå tilbake til Lair og selge varer uten at Van Helsing trenger å gjøre det selv.
Både Van Helsing og Kat har fått sitt maksimale nivå redusert - hennes er nede på 25 og hans er nede i 30, halvparten av det som ble tilbudt i Van Helsing II . Spillet er ganske kort, og det er ikke mye for spillerne å gjøre etter å ha nådd maksnivået. Modusen Neverending Story fra de siste to spillene, som egentlig var et nytt spill + -modus, mangler. Jeg klarte å fullføre historien på seks timer, noe som ikke ville være noe problem hvis det var noen måte å fortsette å gå videre på. Siden maksnivået er så lavt og det ikke er noen Neverending Story, er det liten eller ingen repeterbarhet i Fra Helsing III .
Tårnforsvarets minispel kommer tilbake i 'Lair' -området, selv om spillerne helt kan velge bort det og i stedet sende NPC-er for å ta seg av problemet. Selve spillmodusen forblir uendret i kjernen. Bygg tårn og feller for å forsvare mot bølger av fiender. NPC-oppdragene kommer også tilbake, der spilleren kan velge en av fire ledere med forskjellige ferdigheter og egenskaper for å gå ut på oppdrag og komme tilbake med søt tyvegods (vel, middelmådig tyvegods vanligvis). Chimeraen kan også sendes på egne oppdrag, men kan ikke lenger innkalles til kamp.
Alle disse elementene er fine, om de er litt uinteressante, men de kommer aldri sammen som en sammenhengende helhet. Mens de er ute på oppdrag, vil spillerne motta radiosendinger fra Lair som sier ting som 'Hei mann, du må tilbake til Lair! Skurkene marsjerer inn og det er dårlige nyheter! ' Men hvis spilleren aldri kommer tilbake eller aldri klikker på den NPC, skjer det ingenting. Disse oppgavene haster ikke og gjør at de føler seg utrolig usammenhengende. Hvis spilleren aldri går over til Chimera-delen av Lairen, går de glipp av noe mer middelmådig tyvegods og en prestasjon eller to, men det handler om det.
For folk som er kjent med serien eller ARPG-er generelt, anbefaler jeg å spille en vanskelighetsgrad over Normal. Det var altfor enkelt å spille gjennom på Normal, ettersom Umbralisten kunne drepe noen sjefer i en enkelt hit. Det er mange vanskeligheter å velge mellom og et Hardcore-alternativ for de som tror de kan unngå døden permanent.
Det er noen feil jeg møtte i løpet av min tid med spillet. Noen var mindre, som det faktum at hvis umbralisten svinger på ingenting, spiller ingen lydeffekter eller at noen prestasjoner fremdeles er ødelagte. Andre er mer effektive. På et tidspunkt eksisterte ganske enkelt ikke kartets bakke, selv om det så ut som det gjorde. I følge lappnotater er dette løst, men andre er det ikke, som de nevnte Glory Points.
Multiplayer med opptil tre andre spillere er inkludert igjen, og hvis du kan finne noen i nærheten av regionen din å leke med, er det ikke for laggy, men igjen bugs bak de stygge hodene deres. Spiller VS. Player (PvP) er også tilgjengelig, men det er vanskelig å finne folk som spiller den, og de fleste spillere vil sannsynligvis ha tatt ferdigheter som fokuserer på å drepe store grupper på en gang, siden det er det kampanjen består av. Scenarier kommer også tilbake, slik at spillerne kan spille gjennom soner med forskjellige modifikatorer, som å stadig ta skade, for å gjøre ting vanskeligere. Det er en anstendig måte å dyrke for tyvegods, men den er ulåst på nivå 27, bare tre nivåer unna maksimalnivået, så det er ingen reell incentiv for spill å noensinne spille et scenario.
På mange måter føles det som en kopi-limjobb, men kastrert for å fjerne visse elementer. Mange av modellene og mekanikkene er nøyaktig det samme som det andre spillet, men da er ting som Neverending Story eller et cap på høyere nivå rett og slett borte. Skriket mellom Van Helsing og Katarina er fremdeles så solid som alltid, og stemmen som støtter dem, men det er mulig å savne skrik på grunn av kampstøy. Delene føles litt usammenhengende, som en student som har kopiert og limt inn informasjonen fra forskningsoppgaven fra forskjellige forskjellige forfattere uten å ha gitt detaljer om oppgaven som helhet.
Fra Helsing III føles mye mer som en utvidelse av den andre iterasjonen enn et spill på egen hånd. Det er hyggelig å ha en solid avslutning på historien, men det er forbløffende at så mange funksjoner ble fjernet fra de forrige kampene for denne finalen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)