looking back 15 years the legend zelda
Når seilte du The Great Sea for første gang?
Livet mitt har blitt støttet mer enn et par ganger de siste årene. Nye jobber, nye leiligheter, nyere jobber, konsoliderer livet mitt til et enkelt soverom; det har vært litt kaotisk. Ingenting jeg selvfølgelig ikke taklet, men da jeg gikk gjennom disse endringene var det alltid en konstant, en enestående hendelse som jeg kunne se frem til hvert år. Med unntak av en ned-på-min-lykkespenn, deltok jeg på ett show i året av Symphony of the Goddesses-turen. Noen ganger gode seter, andre ganger forferdelig - Walt Disney Concert Hall i Los Angeles er eksepsjonell - men jeg er alltid morsom å delta og høre sangene jeg har hørt på hele livet.
For en stor skuffelse det var da jeg fikk vite at turen tok en pause i 2018. Fjorårets forestilling i Davies Symphony Hall i San Francisco, med den nye Breath of the Wild ordning, var ren lykke. Men når jeg skriver dette, er det ikke det Breath of the Wild det er i tankene mine. Jeg nynner, plystrer av og til, til tempoet i hodet mitt og spiller 'Makars bønn' fra The Legend of Zelda: The Wind Waker . For 15 år siden hørte jeg den sangen for første gang, og den, sammen med resten av lydsporet, er fortsatt mitt absolutte favorittstykke i alt videospill.
Faktisk 15 år på, The Legend of Zelda: The Wind Waker forblir det beste spillet jeg noen gang har spilt.
Det var våren på mitt videregående år, en tid da jeg kjempet for å bry meg om utdannelsen min da jeg seilte mot konfirmasjonen med en fullverdig sak om 'Senioritis'. Dette var den tredje videregående skolen min på to år, og mens jeg var noen få klassekamerater jeg hang med på skolen, hadde jeg ikke venner jeg kunne slappe av etter klassen. Foruten min deltidsjobb og hunden min, Lady, alt jeg hadde var GameCube. Og foreldrene mine, antar jeg, men mest min GameCube. Jeg ville spilt den tingen hver jævla dag. Dyreovergang , Metroid Prime , Star Wars Rogue Squadron II , melee , sannsynligvis noen tredjepartsspill, men sannsynligvis ikke. Det var mitt seniorår, og jeg angrer ikke på at jeg brukte et flertall av det på en TV-skjerm.
I motsetning til mange menneskers reaksjon på det, mitt første inntrykk av Wind Waker avsløre var positivt. Jeg så aldri den Spaceworld-demoen før lenge etter at jeg hadde stukket sverdet mitt i hodet på Ganondorf. Jeg kunne ikke klage fordi jeg var helt betatt av fargene og cellefargede grafikken til den første traileren. Da jeg fikk den månedens utgave av Nintendo Power, leste jeg omslagshistorien på den hver dag i en uke. Jeg eier ikke en Nintendo 64 og vennen min som ikke gadd å hente Tidens Ocarina eller Majoras maske , så dette ville være min første ekte 3D-opplevelsesopplevelse.
Det var en mandag, for det var da Nintendo fremdeles ga ut spill på mandager, og GameStop på kjøpesenteret ikke holdt en midnatt lansering for det. Jeg hoppet over skolen for å være der når den åpnet, i det som ville være første gang jeg noen gang sto i kø for bare et spill. Jeg ventet ikke engang med å komme hjem for å åpne kassen. Jeg rev av innpakningen så snart jeg nådde bilen min, og ved hvert trafikklys åpnet jeg esken, stirret på GameCube-platen og leste instruksjonsheftet. Det var min versjon av tekstmelding mens jeg kjørte.
Da jeg kom hjem, slo jeg den inn, skrudde på den massive 27-tommers CRT-TV-en av flatskjerm og tilbrakte de neste ni strake timene med å seile over Det store havet. Før Vindvakeren , mitt forhold til Legenden om Zelda franchise var begrenset til bare tre kamper i serien: NES-originalen, Oracle of Seasons , og En lenke til fortiden , hvorav den siste er spillet jeg har spilt gjennom tiden.
Jeg har alltid hatt glede av serien. Legenden om Zelda fikk meg til å ville bli en spiller og En lenke til fortiden holdt komfortabelt en plass i de tre beste kampene mine på det tidspunktet. Det var en beundring med serien, ikke en forelskelse. Men Wind Waker var spillet som ville endre det. Det var det som ville ta meg fra en tilfeldig fan til en besatt, som ville forhåndsbestille, kjøpe og kjøpe nytt spill på hver plattform det ble gjort tilgjengelig for.
Jeg har fire eksemplarer av En lenke til fortiden , selv om jeg ikke lenger har min GameCube med de komponentkablene, var jeg dum å selge. Jeg har fortsatt lanseringsdagen min Wind Waker platen i perfekt stand, sammen med Wii U HD-porten. Jeg eier tre versjoner av Tidens Ocarina , to av Majoras maske , tre eksemplarer av skumringsprinsesse , og begge versjonene av Breath of the Wild . Mer enn halvparten av franchisen er spillbar på min nye Nintendo 2DS XL Poké Ball-utgave, noe som sikrer at jeg aldri kommer til å bli kvitt den.
Og det er bare spillene. Jeg har massevis av andre dritt også, noe av det er ganske jævligt dyrt. Ja, jeg vet a Legend of Zelda samling er ikke noe spesielt, jeg er bokstavelig talt en av en million gutter på dette, men jeg kjente ikke til en fiksering som dette før Wind Waker ble med. Den nærmeste sammenligningen fra ungdommen ville være årene jeg samlet X menn handelskort, men det var en hobby. På denne dagen i 2003, Legenden om Zelda ble min religion.
Så hvorfor dette spillet? Hvorfor, av de hundrevis av titler jeg har brukt livet mitt på å spille gjennom, hvorfor er det denne som endrer selve kjernen i mitt vesen? Jeg har spurt meg selv hundre ganger, alltid presset tanken bort med en enkel 'fordi den er flott' eller 'Jeg liker historien.' Den er flott, og jeg gjøre som historien. Det er så mange dynamiske øyeblikk fra den som er blant de beste franchisen ennå har produsert, som den første turen ned til gamle Hyrule, eller hele sluttsekvensen. Jeg elsker grafikken, musikken fortsetter å forbløffe meg og seiling av til det store ukjente, en øy i det fjerne som sakte kommer i syne, var helt fantastisk på GameCube.
Men det er mer enn det. Det er mer enn bare en følelse, eller bare noe jeg vet. Min evige forelskelse med dette mesterverket kan best oppsummeres med ett ord: Livet. The Legend of Zelda: The Wind Waker var første gang jeg spilte et spill som føltes som noe mer. Det var ikke bare en rekke mål jeg kjørte gjennom for å komme til slutten, men en fullt realisert, levende, pustende verden befolket med dynamiske individer i stedet for spriter som gjorde et flyktig inntrykk. En lenke til fortiden har minneverdige byfolk, ja, men hver eneste NPC i Wind Waker er unik, alle med sine egne personligheter. Jeg har besøkt små byer i spill før, men de er Potemkin landsbyer sammenlignet med noe som Windfall Island.
Denne livlige lille burgingen omslutter alt jeg elsker om dette spillet. Det er lyst og muntert og full av karakter. Befolkningen er avvikende. Den har en flott temasang, Tingle, og en diskodanser på en klippe. Det vokser når jeg fortsetter min søken. Jeg snakker med innbyggerne før jeg takler Helmaroc King og lærer deres problemer. Etter at jeg kommer tilbake, endres noe av formuen deres. Denne byen går fremover som jeg gjør, og ja, mens jeg skriver dette, vet jeg det majora s Clock Town gjør alt dette og mer, men førsteinntrykk er alt, og sjarmene og underverken på Windfall Island har for alltid blitt tatovert for min sjel. Vindvakeren er ikke bare et spill for meg, men en beroligende tilstedeværelse jeg holder fast i i tider med behov. Ville jeg følt det på samme måte Tidens Ocarina hadde jeg spilt den først? Mer enn sannsynlig ja, da den deler mange av de samme aspektene som Wind Waker . Men det er ikke hånden jeg fikk utdelt, og kanskje er det best at jeg ventet så lenge på å oppleve min første 3D Zelda spill.
Vindvakeren kom rundt i en tid da jeg trengte den biten lykkelige eskapismen i livet mitt, for å omgi meg - vicariously gjennom Link selvfølgelig - med de lykkelig heldige borgere av øyene som punkterte dette enorme havet. Jeg trengte den stakkars faren på Windfall Island for å prøve å få datteren tilbake; Jeg trengte Prince Komali og usikkerhetene hans. Helvete, jeg trengte til og med Sinking Ships og Salvatore, droppet en 'Sploosh' oftere enn Bueskytter 's Pam under en visning av Magiske mike . Da jeg forberedte meg på college og falt ansikt først i voksen alder, er jeg fremdeles ikke så flink til, jeg trengte en siste barndom av barndommen, en siste påminnelse om den ærefryktinnbydende fantasien som lyste ut hva som var en ellers dyster tilværelse. Vindvakeren forutsatt at jeg skulle bli et fyrtårn som ville lyse opp en vei til lykke, hvis jeg noen gang skulle synke for dypt ned i doldrums.
Stasjonen på toppen av hodet på hodet mitt vil sannsynligvis ikke vare. Spill blir stadig bedre, og jeg har ofte slitt med å avgjøre om Vindvakeren er ærlig talt mitt favorittspill når det måles opp til andre potensielle GOATs. Bemerkelsesverdige titler som Bayonetta 2 , Super Mario 3D World , Watch , Undergang , og Dragon Quest Heroes: Rocket Slime få meg til å ville salve en ny konge. Men så lener jeg meg tilbake og lukker øynene som 'Dragon Roost Island Theme' - den overlegne med bassen - serenader mine minner. Et smil sprer seg over ansiktet mitt, og det er ikke lenge etter at fløyten ruller inn i hippocampus min at jeg kobler Wii U inn igjen for en ny tur på det åpne havet.