life is strange writer says education is primary sequel
Og et lite innblikk i 'hella'
Det er tøft å feste Livet er underlig ned til et enkelt tema. Det handler om kjærlighet og familie og personlige forhold og å ofre og vokse opp. For oppfølgeren virker det som om den siste vil være mer utbredt enn noen andre. På dette tidspunktet er det trygt å si at a Livet er underlig spillet handler om modning.
Vi har nylig snakket med Life is Strange 2 hovedskribent Christian Divine om de interseksjonelle temaene serien har fokusert på. Divine mener utdanning er viktigst her, spesielt ettersom eldste bror Sean (16) veileder hans yngre søsken Daniel (9).
defekte livssyklus i programvaretesting
'Temaet for dette spillet kommer til å være fordi du er brødre på veien i denne desperate situasjonen, utdanning og erfaring - å ta valg for broren din, de riktige beslutningene - og hvordan de vil påvirke resultatet av spillet ', Sa Divine. 'Prøver å være foreldre når du er 16 år gammel i denne situasjonen. Hovedsakelig er utdanning det viktigste temaet i spillet. Selvfølgelig kommer det til å være andre karakterer, og mange andre problemer kommer til å komme opp. Det vil ikke bare være en. Det handler ikke bare om en '.
Det hele knytter seg til det som lover å være det mest overbevisende aspektet av Life is Strange 2 , som er slik folk velger å oppføre seg som Sean og vet at det vil være utformende for Daniel. Det kan være den enkleste måten å bli forbi å være kvisete, men kan du gjøre det på bekostning av å kjenne at Daniel kanskje bare viser seg å være en liten shithead? Og du er ansvarlig for det?
Dette er det moralske dilemmaet som guddommelig håper spillerne vil føle. Folk kan være rett som en pil fordi det ikke bare er deres egen karakter de skader. Men, en titt på originalen Livet er underlig forteller oss at Daniels tilstedeværelse kanskje ikke engang endrer hvor mange mennesker spiller.
'Jeg synes det mest sjokkerende ved Livet er underlig og spesielt øyeblikket når du tapper malingsboksen på Victoria og du kan ta et bilde av henne eller ikke. Jeg antok at de fleste ville ta et bilde og hån mot henne, ”kommenterte Divine. 'Men de fleste valgte å be om unnskyldning og gjøre det riktig. Jeg tenker som 70 prosent. Jeg tenkte 'Vel, folk vil være den beste karakteren de kan være.' Ikke alle gjør det på den måten, men jeg fant mange ganger, folk sa: 'Det er ikke meg lenger. Jeg er Max. Dette er hva Max ville gjort. ' De var i stand til å projisere seg inn i karakteren i motsetning til bare å tenke hva de ville gjøre. Det synes jeg er fascinerende. Mennesker er som 'Jeg kan ikke gjøre det fordi det ikke er mulig Max kan gjøre det'. '
Det som Divine virker mest begeistret for er muligheten til å skrive et par brødre. 'Den morsomme delen og den utfordrende og ambisiøse delen er å gjøre noe annerledes og unikt', forklarte han. 'Jeg har en eldre bror. For meg er det morsomme å få inn egne erfaringer som jeg har lært. Jeg vet at det stemmer med andres. Det er ikke nødvendigvis personlige opplevelser, det er søskenes natur og hva det innebærer. Fra et skriveperspektiv er det flott fordi du får skrive som disse to forskjellige brødrene og de prøver å binde seg på en måte, men de er også forskjellige. Å skrive barn er selvfølgelig en utfordring også fordi du må skrive for skuespillere for å si disse ordene.
Apropos å skrive for unge karakterer, er det et ikke ubetydelig antall mennesker som tenker på Livet er underlig som 'hella' spillet. Divine liker dette. 'Jeg elsker det faktum at dette ordet ble et meme fra spillet. Jeg har alltid ment at det skulle skille seg ut, forteller han.
'Når det gjaldt hella, da jeg skrev spillet og vi gikk gjennom 'Hvem er Chloe, hvem skal hun bli?' og fordi det er et nordvestlig spill og ordet hella er veldig urfolk i nordvest og Nord-California, tenkte jeg at dette er den perfekte tingen for henne. Hvis du er i Nord-California, vil du høre det ordet hele dagen. Ikke alle i USA hører det, selvfølgelig. Folk var imidlertid ikke klar over dette ordet, så det ble 'Whoa, hva er dette ordet'? ', Sier Divine.
hva gjør dobbelt i Java
'Det var morsomt å skrive dialogen. Når du skriver dialog for karakterer, prøver du ikke å matche virkeligheten per se. Du må fange den i denne fiktive drømmen du prøver å skape. Når du ser en Tarantino-film, snakker ingen sånn i det virkelige liv. Når du ser på de fleste filmer, er det ingen som snakker sånn. Trikset er å skape en verisimilitet av dialog som høres naturalistisk ut, men du skaper også en karakter. I et spill har du kanskje bare fem linjer for å lage en hel karakter av noen du kan støte på.
Han fortsetter med et relevant eksempel fra Max inn Livet er underlig . 'Når hun går opp til brusmaskinen, kunne hun si' Her kommer boksen. Kan nummer en komme. Å, det er en boks. Å, jeg fikk brus. Men det er kjedelig og betyr ikke noe. Men Max har denne typen dorky / nerdy personlighet, så hun sier 'Slipp Kra-CAN.' Ja, det er en dorky ting å si, men det er hva Max vil si. Hella er hva Chloe vil si. Det er min spesielle skrivestil.
Og bare fordi vi allerede vet det Life is Strange 2 trolig vil ikke pakke sammen på en super munter feel-good måte, guddommelig bekrefter det praktisk. 'Det er alltid en slutt på en historie. Jeg tenker når det gjelder teamets art, og kanskje det er en fransk ting, de pleier å være litt mer om å ikke ha et lett svar. Det er Livet er underlig . Det er ikke noe enkelt svar. Grå. Helt grått '.