life goes on done death adds enough make it worth playing again
Og dødstallet går opp
Livet går videre utgitt på PC for to år siden, og det var en solid puzzle-platformer. Ikke for stor, ikke for liten, ikke for lett, ikke for vanskelig. Det ville gledet Goldilocks, hvis Goldilocks likte puzzle-plattformspillere. Og frodig ignorering av menneskeliv.
Done to Death fungerer som en gratis oppdatering til PC-versjonen, og den bringer også den sykelige ridderdrepende simulatoren til PlayStation 4. Den legger til et nytt sett med nivåer og gir deg pakken litt opp. Det er verdt å løpe gjennom igjen, eller prøve det hvis du gikk glipp av det første gang.
Det kan være litt av et drag for folk som spilte originalen på PC, men så tar tak i dette på PlayStation 4, siden det meste av det nye innholdet kommer fra den fjerde verdenen, bare tilgjengelig etter å ha spilt gjennom de originale tre først. Det er lagt til ett bonusnivå til hver av de tre første, og de forhaster vanskeligheten med de nye gåtene.
Det nye området tilfører gradvis noen nye mekanikere i blandingen, og opprettholder tempoet i det originale spillet. Først er portaler som lar riddere teleportere tilbake til det siste sjekkpunktet uten å måtte selvmord (nyttig for å holde livbrytere aktivert). For det andre er zombieriddere, som delvis kan rettes, men generelt bare gå i en retning Lemmings -stil til de treffer en vegg og snur seg.
De siste nivåene kombinerer de to på morsomme måter, og sender zombier gjennom portaler mens du holder brytere nede andre steder for å forhindre at de brenner opp. Imidlertid, med disse nye mekanikkene og alle de gamle tingene satt sammen, blir noen av de senere nivåene for innviklet. Der alt det forrige innholdet består av små, diskrete puslespillbiter, er de vanskeligste nivåene her for store, har for mange brytere og ledninger, og det er vanskelig å lage et mentalt veikart uten å bli fastkjørt. De som ønsket originalen Livet går videre var mer beskattende kanskje glade for å høre dette, men jeg var for slått av til å gjøre mer enn bare det grunnleggende nivået klarer (å tømme valgfrie mål).
c ++ konvertere char til streng
Done to Death tilfører litt visuell teft, med en rekke hatter og våpen for den uendelige strømmen av riddere å bruke og utøve. De endrer ikke noe om hvordan de ulykkelige hjelperne håndterer, men de gir hver enkelt mer personlighet, og fremhever at dette er individer kongen sender til døden. Nivåvalgskjermen har også fått en visuell oppgradering, idet den tar form av et skattekart, komplett med en poetisk gjenfortelling av riddernes reiser.
En av mine opprinnelige klager på Livet går videre står her: Jeg skulle ønske den visuelle stilen var mindre generisk. Det gjør jobben sin fra et teknisk synspunkt; puslespillinformasjon formidles tydelig med fargekodede brytere og ledninger. Det er helt klart fargerikt, men på den måten som minner om tidlige Xbox Live Arcade-spill fra 10 år siden. Det å bruke Unity til å bygge et todimensjonalt spill er kanskje den skyldige og ingenting kunne gjøres uten å gjenoppbygge det helt fra bunnen av, men jeg kan ikke la være å ønske det var bedre å se på.
Det er likevel en mindre klage. Det som er her, er mer av den solide puslespill-plattformen basert på mekanikeren for å ofre liv for å oppnå seier. Det er også mer off-kilter humor som garanterer noen humrer. Heck, studiepoengene er stort sett uendret fra for to år siden, men det fikk meg til å glise. Det er bare noe morbid morsomt ved å knuse en serie av forbrukspersoner mellom to gigantiske bergarter, så lenge det er til fordel for å tjene kongen.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)