last epoch 1 0 patch notes
hvordan åpne bin-fil på Android
Noen ganske heftige patch-notater

Etter flere år i utvikling, Siste Epoke er klar til å lanseres i versjon 1.0 21. februar. Selv om ARPG stadig har mottatt nytt innhold gjennom årene, er denne utgivelsesoppdateringen massiv i sammenligning. 1.0-oppdateringen legger til to nye mestringer: Falconer og Warlock samt introduksjonen av Item Factions. Andre nye funksjoner inkluderer Resonances, Cycles, Full Offline Mode, en håndfull visuelle oppgraderinger og massive systematiske endringer i sluttspillet, arenaen, kampanjen og fangehullene. Her er noen av de viktigste Siste epoke 1.0 Patch Notes med hele listen tilgjengelig her .
Anbefalte videoer
Siste epoke 1.0 Update Patch Notes Høydepunkter
De fullstendige lappnotatene for Siste epoke 1.0 er helt massive. Du kan se dem i sin helhet her . Men her er noen av de større delene av oppdateringen:
- NYE MESTERIER
- Falconer (Rogue Mastery)
- Warlock (Acolyte Mastery)
- VAREFRAKSJONER – Bli med enten The Merchant's Guild eller Circle of Fortune for meningsfulle og givende valg for hvordan du kan styrke byttet ditt i hele Eterra.
- Circle of Fortune – Gir deg booster til gjenstander du finner gjennom profetier og passive bonuser. Passive bonuser forbedrer sjeldenheten til byttet du finner, og kvantiteten og kvaliteten på byttet.
- Merchant's Guild – Gir deg muligheten til å bytte gjenstander med andre spillere gjennom basaren og direkte fra spiller til spiller. The Bazaar er en ny by hvor du kan øke rangeringen din med lauget, få rykte og låse opp kraftigere gjenstander via handel.
- SYKLER – Sykluser er Siste epoke versjon av Seasons, som starter med hver store spilloppdatering. Når en syklus avsluttes, låses og lagres Leaderboard-plasseringer, noe som gjør det umulig å sende inn nye plasseringer for den syklusen. Alle karakterer og gjenstander vil overføres til Legacy der pre-1.0 karakterer og gjenstander er. Eldre karakterer kan ikke sende inn nye plasseringer til Leaderboards, eller bytte eller feste med Cycle-karakterer.
- FULL OFFLINE MODUS – Lagt til muligheten til å starte Siste epoke i helt frakoblet modus.
- Funksjonsforskjeller i Full Offline-modus:
- Feilrapport og støttebillett-knapper er fjernet
- Kobling av chatelementer er deaktivert, men chattevinduet kan fortsatt vises
- Rullegardinmenyen Region Selection vises som utilgjengelig
- Online karakterfanen er skjult
- Kan ikke gå tilbake til landingssone-siden etter å ha valgt Spill frakoblet
- En fullstendig omstart av programmet kreves for å bytte mellom Full Offline og Online-modus
- Funksjonsforskjeller i Full Offline-modus:
- VISUELLE OPPGRADERINGER
- Scenevariantsystem –
- Scenevariantsystemet er et annet hovedsystem vi introduserer for 1.0. Det er i utgangspunktet et sett med verktøy og shaders som lar oss forbedre den visuelle kvaliteten på scenene våre og legge til mer variasjon til spillet. Det lar oss lage scener som ser dramatisk annerledes ut ved å bruke scenevarianter.
- Med shader-endringer kan vi nå endre vegetasjonen, fuktigheten på overflatene våre og legge til sølepytter til scenen ved å bruke bare skyggefunksjoner. Med andre ord kan vi nå få rikere scener, samtidig som vi forbedrer ytelsen i prosessen.
- Dette systemet lar oss bringe mye mer variasjon inn i spillet. For eksempel kan monolittscenen se veldig forskjellig ut hver gang du går inn i den.
- Lagt til et nytt system som endrer miljøet og utseendet til Monolith-soner.
- Lys system
- Overhalt skygger i mange scener for å forbedre deres innvirkning og dybde
- Lys vil følge spilleren mens de går gjennom scenen og legge til retningsbestemt og dynamisk følelse til skyggene
- Dette systemet har faste ytelseskostnader som betyr at det ikke skaleres med flere fiender eller gjenstander på skjermen
- Du kan justere disse skyggene ved å bruke innstillingene for Shadow-kvalitet
- Svært lav skyggekvalitet deaktiverer dette systemet fullstendig
- Forbedret lyssetting og etterbehandling på tvers av spillet, slik at scener vil se mindre utvaskede ut, ha høyere kontrast og et mer dramatisk utseende generelt.
- Økt kvalitet på volumetriske innstillinger og innstillinger for høy og ultra bør ha økt oppløsning for volumetriske lys
- Ny Ambient Occlusion-teknologi som vil ha et generelt mer raffinert og bedre utseende ved høyere innstillinger
- 2.5D kino
- Lagt til en ny filmintro til spillet som introduserer spilleren til Divine Era i kapittel 1. Dette erstatter de gamle klassespesifikke introene.
- 8 andre filmer lagt til gjennom kampanjekapitlene
- Scenevariantsystem –
- SLUTTSALDO
- Du finner flere detaljer i seksjonene for hvert sluttspillsystem, men vi ønsket å gi deg en rask oversikt over endringene våre
- Vi har fått fiendens makt til å komme mindre fra sluttspillmodifikatorer og mer fra den iboende styrken til fiender på høyt nivå og grunneffekten av korrupsjon, først og fremst for å oppnå en mer forutsigbar opplevelse i Monolith med høy korrupsjon. Spesifikke korrupsjonsverdier skal føles som om de betyr noe når det gjelder vanskelighetsgrad, i stedet for at vanskelighetene varierer så vilt basert på dine nåværende mods.
- For å oppnå dette har fiender blitt polert globalt på høye nivåer, korrupsjonsskalering har blitt økt, monolitt-mods har kortere varighet og skaleres ikke lenger med korrupsjon, og høynivå fangehull og arena-mods har blitt redusert i kraft.
- Totalt sett har vi økt fiendens helse og skade globalt over nivå 60, med rundt 5 % på nivå 80 og rundt 25 % på nivå 100.