surprisingly trackmania turbos vr mode didnt make me feel ill
Den er ute i dag som en gratis oppdatering på PC og PS4
Helt siden Nadeo kunngjorde VR-støtte for sin twitchy arcade racer TrackMania Turbo , Jeg har vært engstelig for hvordan det kan fungere og om jeg kunne klare det uten å bli kvalm. Spillet er tross alt fullt av umulig store hopp, veggedrift og berg-og-lignende magnetiske spor. Det høres ut som en oppskrift på sykdom på papir, og i gale hender, vil det absolutt være.
hvordan du spiller .bin-filer på pc
Den gratis virtual reality-oppdateringen er tilgjengelig i dag på PC (HTC Vive, Oculus Rift) og PS4 (PlayStation VR). Jeg testet ut sistnevnte versjon, og til tross for den nevnte galskapen iboende TrackMania Nivådesign, jeg følte ikke noe ubehag. Det er en hyggelig overraskelse mildt sagt.
Dette er hva TrackMania Turbo ser ut som i VR - minus dybden og fordypningen som ligger i teknologien, selvfølgelig. Jeg tok dette skjermbildet mens jeg så rett frem i det virkelige liv.
Det er litt vanskelig å sette ord på hvordan 'kameraet' (så å si) fungerer når du spiller i VR, men det er plassert høyt oppe og føles nesten som om det er on-rails eller i det minste guidet, til en viss grad. I mellomtiden har du fortsatt fri kontroll over kjøretøyet ditt slik du normalt ville gjort. Du kan se opp, ned eller til og med kikke deg bak deg, men når du for eksempel gjør skarpe sikksakkende svinger, har kameraet en tendens til å holde seg mer sentrert i stedet for å følge hver enkelt sving til venstre og høyre. Den er ikke limt på toppen av bilen hele tiden, med andre ord. Det er en stor del av grunnen til at jeg ikke opplevde noe ubehag. For så bevisst rykende som bilhåndteringen er i TrackMania , denne tilnærmingen føles helt jevn.
Enkelte seksjoner vil sømløst sette deg inn og ut av en førstepersons cockpit-utsikt når du for eksempel sykler sideveis på vegger, går under hindringer eller kjører opp ned på et av magnetsporene. Ingen av disse tingene gjorde meg syk, men det kan være vanskelig. Under noen av disse sekvensene er kameraet så tett at du kanskje må vippe hodet rett opp for å se banen foran deg. Gitt hvor lavt bakken bilen din er, er det imidlertid fornuftig at det ville være på denne måten.
Det er 40 VR-spesifikke nivåer fordelt jevnt mellom spillets fire miljøer, og de fleste av dem er enkle og raske å komme gjennom. Jeg tjente gullmedaljer på mitt første forsøk oftere enn ikke, og jeg er ikke noen TrackMania ekspert på noen måte. Som en oppdatering er dette rikelig med innhold, og jeg er takknemlig for det, men jeg vil gjerne se flere nivåer og kameraalternativer. Jeg vil til og med betale for det!
forskjell mellom venstre sammenføyning og venstre ytre skjøt
I følge Ubisoft TrackMania Turbo vil støtte PlayStation 4 Pro i en viss kapasitet (detaljer ble ikke gitt), og det vil også være en kort demo for VR-modus på Steam og PlayStation Network.