killer is disappointed
Gigol-oh-no: Hva de kreativt konkurs, kjedelige oppdragene har å si om Killer er Dead
jeg liker virkelig Morder er død . Jeg vil like det mer, men blir stadig mer usikker på om jeg burde gjøre det. Dessverre er de forferdelige Gigolo-oppdragene en stor del av å plante frø av mistillit i mitt sinn.
Hah! Jeg vedder på at du trodde du hadde unngått en tirade på hvorfor Morder er død Gigolo-oppdragene er det verste siden Reaganomics da Chris Carter bare omtalte dem i forbifarten i sin anmeldelse. Tillat meg å Killer is Shed litt lys på problemet.
Å gjenta: inn Morder er død Gigolo-oppdragene du går på 'dates' med forskjellige kvinner, ogse dem til du har nok tarmer til å gi dem gaver, og deretter gi dem gaver til du vinner og dere to har sex.
Det er skummelt (kvinnenes målinger er på oppdragsskjermen), men det er også mekanisk ødelagt, vapid og irredeemably kjedelig.
Jeg er ingen fryd. Jeg liker sexy ting. Dette er onanert damp. Kvinnene du 'forfører' gjentar de samme linjene med tilfeldig dialog slavisk som de svaier i setene. Du stirrer på puppene deres mens de ikke ser. Det er det. Det er virkelig, kjedelig. Du blir invitert til å gjenta oppdragene flere ganger for litt steamier softcore sexscener og flere belønninger i spillet. Når du får briller som lar deg se undertøyene dine (og fortelle deg hvilke gaver de vil ha), er det en gave ikke fordi du kan se de blonderete moteklærne deres, men fordi det lar Mondos 'tarm' fylle raskere og lar deg fullføre oppdragene raskere .
Hvis jeg ikke fikk en kode for brillene - selv om de ellers er anskaffet senere i spillet - ville jeg ikke ha stilt opp med oppdragene, noe som ville betydd å gå glipp av de alternative våpnene til Mondos gale pistolarm . Gigolo-oppdragene er ikke engasjerende. Ikke engang litt. Det er amatør-erotiske Flash-spill med mer komplekse systemer og rygg på sjampoflasker som er mer erotiske og vekker.
Problemet, utover sexismen, er at noe så klart banalt og ledig gjorde det til spillet i det hele tatt. Morder er død er ment å være rar og gal, ikke sant? Det er et Suda51-spill! (Han er skribent og utøvende direktør, men ikke selve spilldirektøren.) Gigolo-oppdragene begynner å få meg til å se andre deler av spillet i et annet lys. En passende etterfølger av Killer7 dette ikke er.
Det ble jeg litt skuffet over Lollipop motorsag var ikke veldig rart. Jeg likte det greit. Det hadde noe hjerte, noe solid skriving, men det var ikke rart. Ting har blitt mindre surrealistisk siden Killer7 og Morder er død , anerkjent som en åndelig etterfølger, føles revet mellom to veier.
Noen ganger er det herlig bisarr, som med David, den selvutformede månestyreren, hvis krusende muskler, pert rumpe kinn og gyllent torskestykke fremdeles drikker i tankene mine. Noen ganger føles det som en mye mer produsert, 'Internet rare' eller 'mainstream rare'. kanskje 'tenåring på Tumblr rart'. Det er litt vanskelig å klassifisere, så å bruke et eksempel fra spillet, noen ganger er det: 'LOL WTF TALKING UNICORN!' rart, noe som føles sjelløst og meningsløst. Noe som er ironisk, fordi det er en enhjørning.
Mens du løper rundt i Killer7 Den surrealistiske innstillingen du av og til ville snuble over spøkelser Travis og Iwazaru, som begge vil hjelpe deg med å løse puslespill og tilby opp forundrende, tankevekkende, flaggermus galne dialoglinjer. I Morder er død I trinnene finner du den skjulte Scarlett, en buxom-sykepleier som ser fargerik ut av sted som en estetisk holdover fra Lollipop motorsag . Hun uttrykker overraskelse over at du fant henne, låser opp et utfordringsoppdrag og forlater. Hun er ikke en karakter. Hun er en låsning. En veldig videospill-ting som kledde seg ut som en sexy sykepleier fordi grunner .
hvordan du spiller shockwave flash-filer
Banalitet som dette begynner å avsløre den største feilen ved Morder er død , som er at historien og karakterene blir fortalt halvparten. Det er kjerner av interessante ting som spilles, men den usammenhengende episodiske naturen sliter med å komme sammen på en tilfredsstillende måte. Det er ikke slik at det latterlige plottet er uforklarlig og dermed utilfredsstillende. Det er at historien prøver å binde alt sammen med en åpenlyst telegrafert vri gjennom drømmesekvenser, som er ganske symbolsk for den middelmådige fortellingen.
Jeg mener, et av de første oppdragene foregår i et Alice in Wonderland verden. Snakk om passé og overdone! Det er vanlig å gjemme seg bak en fasade av sære og sinnssyke. Verken plottet eller karakterene hjelper.
Mens den maniske, rødkinnede skolejenta som bor sammen med Mondo og hjelper ham ut kunne vært en kjærlig følgesvenn, er hun i stedet en tom trope-nyhet som får uinteressant plottmessig betydning sent i spillet. God kunst og god stemmeskuespill er bare bortkastet. Bryan, Mondos sjef, er aldri så kul eller så interessant som en halv cyborg med en smittende latter iført en hawaiisk skjorte burde være. Igjen, det er stil over substans, om enn en fin stil.
Når du begynner å se 'merkelighet', som en tilfeldig samtalende enhjørning / gebyr ex machina, uten dybde eller mystikk for å forevige det, blekner forturen. Gigolo-oppdragene er starten på ting som løsner, og du skjønner at det bare er hakkete, dårlig historiefortelling når de spiller her med dårlig skrevne, tomme karakterer med lite mer dybde enn kvinnene i Gigolo-oppdragene. Plutselig tar nivået der du må kjempe et tog (kjempebra!) En annen fargetone. Mondo og Bryan som går frem og tilbake om hvordan tog, mekanikk og ingeniørarbeid er 'en manns lidenskap' og 'ikke noe sted' for kvinner, mister enhver følelse av spørrende ironi som scenen kan leses med. I stedet lyder det som ubehagelig sexisme levert rett ansikt.
Du kan ikke nøyaktig skille Gigolo-oppdragene fra alt annet; du kan ikke bare si 'å, spillet er bra hvis du ignorerer de finesse og skumle perv-up-opp-side-oppdragene' fordi de er så uhøytidelige at de begynner å informere om resten av spillet. Det er litt som Final Fantasy utviklere som oppretter Lyns byste-størrelse, diskuterer saklig om den nye fnysefysikken, og forklarer den beste metoden for å se fnise sidebobber. Disse tingene blø inn i den totale tenoren i et prosjekt.
Morder er død er ikke i nærheten Killer7 nivåer av autership og surrealisme. Uansett hva som er igjen av det som har igjen, har hatt en trashier og kjedelig vanlig 'skyld-nytelse' medisinsk festet på den. jeg liker Morder er død mye. Jeg synes det er et godt actionspill at jeg fortsatt har det gøy å spille. Den har fremdeles noen gode øyeblikk (spesielt i sjefskampene) og noen skikkelser (som å gå på månen i en designerdrakt og romhjelm). Det er bare det at det er lite utover det nydelige grafikken og en av årets beste musikalske partitur. Det er helt greit. Jeg ville bare ha litt mer.