journey took thatgamecompany into bankruptcy
Gikk ett år over budsjettet
Jenova Chens D.I.C.E. Toppmøte om mitt favorittspill i fjor, Reise , var i bevegelse av mange grunner, men jeg ble spesielt rørt da jeg hørte at teamet hans, det samme selskapet, gikk konkurs i kampen for å avslutte kampen.
Etter de to tildelte årene i utvikling, Reise var fortsatt ikke der. Det var ikke møte de emosjonelle toppene og dalene de hadde håpet å få. Dette ga dem et grovt valg - send spillet som det er, eller gå tilbake til det for å gjøre det så følelsesmessig rørende som de opprinnelig hadde håpet at det ville være.
(SPOILER ALERT)
Chen fortalte en historie om hvordan en spilltester fikk spillet til å fryse på seg på slutten, der karakteren din dør. Mens spillets avslutning ikke testet godt på slutten av det andre året, ble denne bestemte spilleren flyttet til å avslutte det hele før han steg opp på toppen for å få den perfekte tragedieendingen. Dette fikk Chen og teamet hans til å tenke på hvordan de kunne grave dypere ned for å gjøre den siste emosjonelle bølgen - fra dybde til klimaks - mer bevegelig.
De henvendte seg til Sony for å be om et år til for å nå den emosjonelle båndbredden de visste at de kunne det, men selv med den utvidelsen som ble gitt, gikk arbeidet enda utover dette tredje året. Chen sa at det siste halve året jobbet noen ansatte ubetalte. De dyppet ned i egne midler for å fullføre, og tok dem til konkurs det siste året.
beste gratis Windows 10 oppryddingsverktøyet
Men tiden de brukte det i fjor gjorde virkelig Reise . De gjorde så mye arbeid for å sikre at spilleren gikk gjennom alle følelser. For eksempel, nær enden på fjellet, i snøen, skapte de nye animasjoner for reisen for å vise en kamp, noe som fikk spilleren til å føle seg svakere og mindre kapabel. De la til nye områder i fjellpartiet, og jobbet i steinslangen for å øke opplevelsen.
Toppmøtet, spillets strålende avslutningsdel, var opprinnelig på skinner i tidligere versjoner. De byttet det til å være fri-roaming, la til surfing fra begynnelsen, og sørget for at spillerne hadde total frihet til å gå mot lyset.
Chen sa at tre av de 25 testerne av den endelige versjonen gråt etter fullføring.