review hitman marrakesh
Røyk dem hvis du har dem
IO Interactive sine Paris og Sapienza kart for det nye Leiemorder har gledet fans og bevist at utviklingsteamet vet akkurat hvordan de skal bruke Agent 47 - som en Rube Goldberg-trigger. Og IO er komfortabelt i sin rille med den tredje episoden, Marrakesh, som mangler nyheten i de to første, men beholder de andre plauditene sine.
gratis alternativer til avast-oppryddingspremie
Den deler også deres generelle spørsmål, som er verdt å gjenta. Jeg hadde ikke noen av de iskaldte / krasjende problemene jeg hadde i Sapienza, men endelig hadde jeg et servertilkoblingsproblem som gjorde at min første utførelse av oppdraget ble sporet (så jeg fikk ingen poeng eller ingenting) og belastningen tidene er fremdeles langt lenger enn de ideelt sett ville være for å oppmuntre til eksperimentering.
Utenfor et svensk konsulat i Marokko protesterer dusinvis kriminelle bankmann Claus Strandberg, som slapp unna politiets varetekt takket være hærgeneral Reza Zaydan. Sistnevnte er hengt opp på en forlatt skole på tvers av kartet og prøver å rulle opp demonstrantene videre slik at han har nok grunn til å innføre krigslov og overta landet. Solen bleket mursteinmarked og falleferdig skolestyrke med IKEA-renslighet av det forretningsformelle konsulatet, men verken eller sammenkoblingen er like forskjellige som Sapienzas kystretrett eller Paris 'moteshow.
Leiemorder (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: IO Interactive
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 31. mai 2016
MSRP: $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (nye lokasjoner) eller $ 60 (Full erfaring)
Det er passende at Marrakesh har det støvete utseendet Metal Gear Solid V , fordi jeg måtte gjøre mye mer 'tradisjonell' stealth denne gangen. Du kan til slutt trene (eller jobbe mot) noen kraftige forkledninger som ikke vekker mye mistanke uansett hvor du går, men på de tidlige gangene brukte jeg mye mer distraksjonsteknikker og måtte krøye rundt hjørnene når kysten var klar fordi Jeg hadde ikke tilstrekkelig forkledning. Det kan være en kamp for å få din første nyttige forkledning takket være den tette befolkningen og litt mindre skikkelige kroppsdumpingskasser, noe som skaper en velkommen spenning som er doblet av store soldater med automatiske våpen som kan gjøre deg til en Raggedy Anne i sekunder.
Når jeg sprang en av to mulige retninger fra utgangspunktet, snublet jeg over en mulighet som hjalp meg med å komme inn på skolen med letthet, men nesten alle personer der inne er en soldat, og å velge en av dem krever finesse. Derfra, som med Sapienza, fant jeg det ganske enkelt å begynne å komme opp med mine egne ordninger i stedet for å lene meg på Opportunity-brødsmulene. Spesielt morsomt er det, mens han er i uniform som offiser, avskjediger soldaten som vokter en maskert fange, og deretter tar fangens plass bundet opp på en stol. Når generalen kommer til å sjekke inn på deg, kan du halvveis i hans oppblåsthet knipse nakken hans. Bortsett fra hva slags scenarier du kan koke fra, fra en godt utført kule mellom øynene til et nytt dødsfall på toalettet, er det noen kreative, ordnede scenarier som gjør det moro å myrde.
Selv om begge sikrede områdene som inneholder målene dine har mange mistenkelige øyne, er det motsatt i Marrakeshs labyrintmarked og butikker, der ingen bryr seg om noe du gjør med mindre det er helt ulovlig. Dette gjør tettheten noe inert, fordi du ikke kommer til å gjøre så mye i folkemengdene, i hvert fall ikke i navnet til å fullføre oppdraget ditt. Du kan kle deg som en mekaniker og skifte fast mopeder for å gjøre 100 oljelekkasjer eller rigge telefoner for å elektrisk stille ukjente NPC-er, men det er mye eiendom som er gitt opp bare for å skjule en håndfull muligheter ute i resten av nivået: et tak med en utsiktspunkt på konsulatets vinduer, en lat kameramann som røyker opp på et sishakafé som bare var medlem.
selen webdriver eksempelkode i java
Hovedtreffet her er at Marrakesh nesten føles som tre ubeslektede områder (skole, konsulat, offentlig) sydd sammen - det er til og med en hemmelig, sterilt utseende korridor som i utgangspunktet forbinder skolen og konsulatet. Kontrasten er ment å være en del av effekten, men den klarer å føle seg litt mindre organisk enn de to foregående kartene, til tross for at Sapienza har topp misforhold med et svært avansert bioteknologisk laboratorium ominnredet under en ritzy italiensk eiendom bygget inn i Amalfikysten.
Fortsatt er det imidlertid sykelige dødsfeller, massasjerom for bedrifter, vitser om at IKEA-møbler er vanskelig å bygge, og alt annet som har gjort de første parepisodene så flotte: kreative stealth og reaktive AI. Lineariteten og de nære kvartalene kan føles som en ny rynke, men lar deg trene ut av den samme morsomme verktøykassen, selv om innstillingen føles litt passé.
Marrakesh har litt mindre mangelfull utforskning, litt mindre feilmargin takket være befolkningstettheten og militærstatus. Enda færre overdrevne kostymer, så vidt jeg kunne finne. Men du kan fremdeles hjerne en tosk med en skiftenøkkel fra 20 meter.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)