hero worship gone wrong hotline miami 2
Liker du å skade mennesker?
Hotline Miami 2: Wrong Number plukker opp etter hendelsene i det originale spillet og fokuserer på to forskjellige grupper mennesker du skal spille som. Mens begge gruppene er veldig forskjellige fra hverandre, har de to ganger å gjøre med det samme emnet: Heltedyrkelse. I dette tilfellet er 'helten' jakke fra Hotline Miami , som har gjort bølger etter å ha gått på sin drapssprang mot den russiske mobben.
En ny historie, men den originale brutale tilfredsstillende gameplayen er veldig intakt. Du vil knuse, skvise, skyte og smelle folks kropper i blodige masser alt sammen til de kule melodiene til 80-tallsinspirert musikk igjen, og det er en god ting.
Hotline Miami 2: Wrong Number (PC)
Utvikler: Dennaton Games
Utgiver: Return Digital
Utgivelse: 2013
hva er forskjellen mellom port forwarding og port triggering
Heltedyrkelse kommer i form av Hollywoodisering av en person, der du prøver å fortelle noens historie, men ender opp med å glorifisere den i stedet. Husk den første traileren til Hotline Miami , med hovedrollen i Pig Butcher? Du kjenner den delen der den står basert på en sann historie? Det er sant, slags. Det er basert på sanne hendelser i den forstand at traileren faktisk var en filmtrailer fra spillets univers.
Del av Feil nummer historien vil se deg spille som Pig Butcher, stjernen i en ny film basert på hendelsene som fant sted i Hotline Miami . Filmen er en 90-talls slasher-rolle på hendelsene, men spilloppsettet forblir det samme. Du vil gå gjennom de forskjellige stadiene og drepe alle som kommer i veien for deg. Forskjellen her er at når scenen er over, skriker regissøren og alle er faktisk i live. I det minste er det slik denne åpningsakten spilte ut med Pig Butcher.
Regissøren stresser for at skuespillerne virkelig skal absorbere figurene sine, og minner meg om hvordan Daniel Day Lewis får inn rollene sine i ekte Hollywood-filmer. Dette er rene spekulasjoner fra min side, men jeg vil ikke bli overrasket om Pig Butcher begynner å drepe for virkelig når du går gjennom historien hans.
Den andre formen for heltedyrkelse fører oss til det ekstreme, der fans etterligner de avskyelige handlingene. I dette tilfellet vil du spille som en gruppe hardcore fans, wannabes som ønsker å bli maskert vigilantes akkurat som Jacket var. Problemet er at vaktmestrene fra det første spillet ikke har noen grunn til å ringe lenger ettersom Jacket allerede drepte hele den russiske mobben. Så fansen bare kjører rundt i byen og leter etter kjeltringer å slå opp. De håper å bygge opp mediaoppmerksomhet på denne måten, og dermed vil vaktmesterne ringe slik at de kan være en del av det de ser opp til så mye.
I den andre delen av demoen møtte vi opp fansen da de holdt fest der forskjellige mennesker hadde forskjellige dyremasker for å feire jakke. Mens noen av disse menneskene bare hang med, ville hovedpersonene du skal spille som ønsket å gjøre mer enn bare fest. Lederen av gjengen har på seg tigermasken, en maske som er revet fra hverandre og alt blodig opp mens lederen hevder at det er en maske som tilhører jakke som han fant.
Så gjengen avgår partiet, og finner noen kjeltringer å slå opp på lignende måte som det originale spillet. Hver av de spillbare figurene har på seg en unik maske, og dermed har hver karakter en spesiell evne. Med tigermasken kan du ikke bruke våpen ettersom slagene dine er insta-drap. Med sebramasken er du smidig og klarer å klatre gjennom vinduer for å komme deg rundt nivåer.
'Vi vet at det er mange forventninger fra folk til hva spillet skal være eller ikke bør være,' Hotline Miami ' s Dennis Wedin fortalte Destructoid under en presse-demo. Disse besatte fans som tigermaske symboliserer mennesker som vil Hotline Miami 2 å være den samme som Hotline Miami 1 . Du vet, samle masker, få telefonsamtaler osv. Ja, det kommer til å være der, men vi vil ikke lage det samme spillet en gang til.
Så disse fansen symboliserer slags utvikler Dennaton Games 'tar på seg besettelsen fra ekte fans. Vel, du vet, minus hele morderiske skanse aspekt. Jeg husker hvordan rabiøse fans var etter at det opprinnelige spillet kom ut, der jeg hadde besatt det i flere dager. Jeg er sikker på at Dennaton ble sjokkert av kjærligheten og rosene de fikk, til et poeng av at det fikk dem til å flette dette temaet sammen Feil nummer .
'Vi prøvde å legge til noen flere følelser til hva spilleren skulle føle mens han spilte spillet', fortalte Dennis meg med hensyn til de forskjellige forventningene, motivasjonene og drømmene om hva disse karakterene mener at deres del i dette universet er ment å handle om . 'Ikke bare å føle deg forstyrret og kjempebra som det første spillet gjorde. Den er fremdeles der inne, men vi prøvde også å påkalle følelser om tristhet.
Det kjernen originale gameplayet som du elsket fra det første spillet er veldig intakt her. Dennaton er stolt av hvordan originalen spilte, og fansen var det også. De gjør små finjusteringer hit og dit, og legger til nye fiender, våpen og gore. Og ja, det er fortsatt like tilfredsstillende vanskelig.
Hvis du er noen av de sprø spillerne som på en eller annen måte fant Hotline Miami men for lett, så vil du gjerne høre at det kommer til å bli en ny hard modus, som kan låses opp på samme måte som på Super kjøtt gutt. Få en A + i nivåer, og hardmodusversjonen blir låst opp. Noen verktøy vil bli fjernet i hard modus, nemlig låsningsevnen.
Det er ingen måte du kan snakke om Hotline Miami uten å referere til det helt fantastiske lydsporet. Musikken jeg hørte på Feil nummer demoen var fantastisk, og ga den samme stemningen som originalen, og på et tidspunkt skrev jeg 'SO FUCKING GOOD' på et tidspunkt når det gjaldt det jeg hørte.
Artister som Perturbator, Jasper Byrne, M.O.O.N. bidrar igjen til lydsporet. I tillegg, etter at det originale spillet ble utgitt, ble Dennaton oppsøkt av en gjeng mennesker som hadde det Hotline Miami -lignende musikk som vil bli omtalt i oppfølgeren.
Hotline Miami 2 bør være like lang, om ikke lenger enn det første spillet, og derfor ble dette en full oppfølger i stedet for DLC som opprinnelig var planlagt. Teamet ser på å tilby spillere en kartprodusent, og de kaster til og med ideen om en flerspiller-modus. Flerspiller ville komme som DLC om, i det hele tatt, da de er fokusert på å bare utvikle hovedspillet for utgivelse.
Den opprinnelige Hotline Miami var en så hyggelig opplevelse, og Feil nummer ser lett ut som om det vil bli enda bedre takket være den unike og rotete historien.