invisigun heroes isnt your typical battle arena
Spillerne er (for det meste) usynlige, for en
Tidligere beskrev Darren Invisigun Heroes som å være 'som Bomberman men alle er usynlige.
Det burde ha vært grunn nok til å undersøke. Det har en fin estetikk. Det ser bra ut. Pluss de gamle Bomberman titler er husstandens favoritter! Men jeg sliter med å pakke hodet rundt konkurrerende spill som leker med usynlighet ( Screencheat er et annet eksempel).
Timer senere chimet Steven inn for å si at Kickstarter-tonehøyde-videoen sysselsetter en dukke. Greit. Du tok meg. Jeg skal fortelle de gode menneskene på Destructoid dot com om dette videospillet.
hva er uat i programvaretesting
Egentlig, jo mer jeg ser på dette gifet, jo mer tillit har jeg til at jeg med rimelighet kunne spilt dette uten å se ut som en total tosk. Gi det minst noen få løkker. Det at spillerne er satt på et rutenett hjelper mye. Det er et øyeblikk kaotisk, men sannsynligvis gjennomførbart med praksis. Apropos dette:
'Vaktsomhet er nøkkelen fordi miljøet forteller som fotavtrykk og andre forstyrrelser vil påpeke uforsiktige kadetter. Bruk av spesielle evner og avfyring av Invisigun vil også øyeblikk gi deg bort. Sammen med gjenstander og powerups belønner disse mekanikerne stealth, lureri, refleks, tanker, bedrag, bløffing og bevissthet.
Spillet leter etter 32.000 dollar på Kickstarter, og det skal komme dit. Det første halvannet året av produksjonen ble selvfinansiert av designeren Shadi Muklashy, som tidligere jobbet som hovedbrukergrensesnitt og lyddesigner hos Adhesive Games ( Hawken ).
Med finansiering målretter han mot en utgivelse senere i år.
Invisigun Heroes (Kickstarter)