review sega ages sonic hedgehog lightening force
Å være så bra tar ALDER
En ny konsollgenerasjon, en ny Sega-samling. Det ser ut til å være mantraet Sega har tatt i bruk med sin bakkatalog. I motsetning til Nintendos drypp-feed-tilnærming til Virtual Console (RIP) eller Sonys avslag på å til og med gi mulighet for bakoverkompatibilitet, har Sega sørget for at de største retro-spillene er tilgjengelige på alle tenkelige plattformer.
For Nintendo Switch vil ikke bare den nylig utgitte Sega Genesis Classics samlingen være tilgjengelig, men individuelle spillutgivelser kommer til eShop. Merkevaren SEGA ALDER samling, disse portene i klassikerne fungerer som kompendier av de forskjellige versjonene hver tittel så. Arcade-porter, Genesis og til og med Mega Drive (internasjonale) versjoner er alle samlet i en nedlasting med noen få bonusfunksjoner som kastes inn for godt mål.
De to første av disse utgivelsene, Sonic the Hedgehog og Lightening Force: Quest for the Darkstar , vis løfte om hva som kan komme i fremtiden. Den eneste virkelige ulempen er prislappen, som vil slå mang en spiller av.
SEGA AGES Sonic the Hedgehog og Lightening Force: Quest for the Darkstar (Bytte om)
Utvikler: SEGA, M2
Utgiver: SEGA
Utgitt: 20. september 2018
MSRP: $ 7.99 per spill
Jeg tror ikke det er en person i live som ikke har spilt minst en Sonic spill. For meg å gi deg en anmeldelse som om den er helt ny, er meningsløs, fordi DNAet til Segas første skudd på å ta ned Super mario kan merkes i annenhver tittel med den blå uskarpheten. Sonic ble et kulturelt ikon på 90-tallet og velter nesten den ustoppelige Nintendo en kort stund.
Mens populariteten hans har dyppet og ansporet mye i løpet av de siste 25 årene, viser det bare hvor bra Sega gjorde det for første gang å gå tilbake til originalen. Jeg vil ikke kalle opplevelsen for magisk eller noe, men originalen Sonic the Hedgehog er fremdeles en god nok tid. Den har fargerik grafikk, et solid lydspor og noen kreative små sjefskamper for å få ting til å føle seg friske.
Jeg er ikke en å harpe på Sonic trenger å handle om hastighet, men dette første spillet har virkelig ikke mye av det. Du kan fortelle at selv designerne på Sega ikke var sikre på hvordan de best kan dra nytte av Sonic unike attributter, fordi det originale spillet nesten spiller som et Mario hyllestittel. Det er mange seksjoner med vanskelig plattform, og du tar ofte små skritt frem i stedet for å sprette med lydhastigheten til destinasjonen. Serien vil definitivt forbedre flytningen av nivåene fra denne første tittelen, men det betyr ikke at disse tidlige stedene ikke har noe av sjarmen til senere spill.
Selv nå 20 år etter at jeg først eide en Genesis, oppdager jeg nye veier gjennom godt trodde nivåer. Jeg har også endelig innsett at hver eneste plattformutfordring er den samme tingen, som slags suger moroa ut av ligningen. Det er bare så mange ganger du sakte kan vente gjennom vekslende plattformer før du sprekker og Sonic the Hedgehog bruker gimmick for hvert nivå.
I hvert fall med SEGA ALDER slipper du, ikke bare får du både den japanske og arkadevarianten (Sega Mega Play), men inkluderingen av spin-streken fra Sonic 2 og dråpet streker fra Sonic Mania . Det endrer ikke enormt spillet, men kan hjelpe i de bitene der Sonic bare ikke klarer å komme oppover og ble tvunget til å spore før. Nå trenger du egentlig aldri å slutte å bevege deg hvis du mestrer nivåutformingen og det kan føles litt mer som oppfølgerne.
Jeg tror ikke 'Ring Keep' -modus eller til og med den superbegrensede 'Challenge' -modusen tilfører mye verdi, men det er fint å ha ekstra alternativer for når du føler behov for å se på spillet. Vær imidlertid advart: Mega Play-versjonen er tøff som negler. Jeg døde faktisk på det første nivået, noe som ikke har skjedd siden min alder var i enkeltsifrene.
I motsetning til Sonic , Jeg har ikke en personlig historie med Lynstyrke . Opprinnelig utgitt som Thunder Force IV i resten av verden er spillet en horisontal shmup som ligner en sterk likhet med gradius serie av Konami (skjønt Thunder Force predater det faktisk med noen år). Du starter med et nivåvalgskjermbilde for å velge en sekvens av nivåer og deretter bli skutt av til noen fjerne verdener med liten forklaring. Det er en historie som skjer, men mye av det ligger i åpningsskjønnet som det er utrolig enkelt å hoppe over.
Når det gjelder hvordan alt spiller ut, er jeg ikke helt sikker på at jeg kan snakke av for mye erfaring. Jeg var aldri den største tilhenger av brutalt vanskelige skyttere som barn, og jeg innrømmer lett at jeg brukte mye redd scumming for å nå den endelige sjefen. Det er kuleoppskrifter å unngå, power-ups å samle og forskjellige strategier å bruke, men det krever mye tålmodighet og praksis å mestre spill som dette.
Våpenvalget er det som definerer Lynstyrke . I tillegg til en standard blaster, har du tilgang til en pistol som skyter bak deg, en varmesøkende pulskanon, noen gravende bomber og en frittgående rakettkaster som skyter i motsatt retning av bevegelsen din. Disse våpnene lar deg hele tiden skyte mot fiendene uavhengig av deres plassering på skjermen, noe som gjør det til en viss uredelig fiendeplassering.
Det jeg objektivt kan snakke om er den visuelle designen. Helt klart, Lynstyrke presset Genesis-maskinvaren til sitt ytterste, fordi det er flere parallakslag og rulleoverføringsbilder som skjer som får nivåene til å vises nærmest 3D i skala. Du vil fly gjennom forskjellige landskap med tydelige temaer og visuelle forundringer som strategisk får deg til å savne innkommende fiendebrann.
Mitt hovedproblem kommer fra hvordan fargepalettene smelter sammen. Jeg er ikke sikker på om jeg er tilhenger av det visuelle eller ikke, men jeg tåler ikke å bli truffet av en grønn laser som ruller oppå en blåaktig bakgrunn. Det føles litt urettferdig, og spillet blir bare vanskeligere når du har passert fjerde nivå. Prøver å sprenge gjennom dem uten å virkelig forstå nyansene i Lynstyrke ber bare om smerter.
I det minste for dette, dette SEGA ALDER utgivelsen inkluderer det som blir referert til som 'Kids Mode.' I et snev av ekstra brutalitet, å dø inn Lynstyrke returnerer det for tiden utstyrte våpenet tilbake til standardtilstanden. Du kan til og med miste andre våpen, noe som betyr at du ikke har flere hjemmeskudd mens du fokuserer på unnvike. Det kan være ødeleggende når du kommer sent på et nivå og er det som presset meg til å bruke de reddede statene som er så utbredt i disse gjenutgivelsene. Jeg jukset meg definitivt ut av en genuin utfordring, men Kids Mode fjerner faktisk denne funksjonen og holder deg fullstendig oppstart uansett omkommer.
programvare for å laste ned video fra hvilket som helst nettsted
Bortsett fra det og inneholder Mega Drive Thunder Force IV navngitt versjon, Lynstyrke har egentlig ikke så mye annet som skjer. Du kan låse opp skipet fra forrige Thunder Force spill, men denne utgivelsen har mindre på gang enn Sonic the Hedgehog . Ingen nye funksjoner er lagt til, og en utfordringsmodus er fraværende, så du sitter fast med bare hovedspillet eller Kids Mode.
Det er ikke dermed sagt at denne utgivelsen er dårlig. Jeg likte ganske godt tiden min til å spille gjennom kampanjen på 10 nivåer. Jeg forbannet en storm, men shmups som dette var så godt utført tilbake på dagen at det ikke blir overflødig å se på dem igjen. Du vil få en problemfri kurve med noen kule fiendens design og unike sjefmøter. Hva skal du ikke like?
Når det gjelder funksjoner som er vanlige over hele SEGA ALDER linje, begge titlene har forskjellige grafiske filtre og bakgrunnsgrenser du kan bruke til å tilpasse skjermen. Jeg har ikke noe imot å ha bilder med søyleboks når jeg spiller retro-titler, men noen av de mindre uttrykksfulle grensene så faktisk fine ut for mitt øye. Det er kult å se japanerne Sonic boksekunst til stede som et alternativ, skjønt.
Joy-Con kan være en forferdelig kontrollmetode for en plattformspiller, men Lynstyrke føles faktisk fantastisk med en skikkelig joystick. Jeg kan ikke forestille meg å rocke en d-pad mens du prøver å navigere på noen av disse nivåene, men det er fint at du kan bytte mellom de to inndatametodene når du er på farten. Du kan til og med tilpasse kontrolleroppsettet slik du vil, noe som kan passe til din egen personlige stil hvis du trenger det.
Jeg er ikke stor på CRT-filteret eller strekte bredskjermalternativer, men det siste ordet er nøkkelen her: alternativer. Ingenting blir tvunget av deg, og du står fritt til å slå av all den meningsløse pikselutjevningen og skjermstrekking for å gjengi bildet i det originale formatet. Det ville være en mye tristere verden hvis alle våre retrospill ser uklare ut.
Den største ulempen er bare å være prisen. De Sega Genesis Classics samlingen koster $ 29.99 på hver plattform og inneholder over 50 spill. Selv om disse versjonene ikke har lagt til funksjoner (bortsett fra å oppskalere og lagre stater), virker det å betale totalt $ 16 for to spill som en enorm rip-off. Kanskje du egentlig bare vil ha en enkelt tittel, men kjøpe hvert Genesis Sonic spillet (skulle de noen gang dukket opp) ville gi deg rundt $ 48. Selv om du begrenset det til 2D-plattformspillere, er det fortsatt $ 32. Jeg ser ikke hvordan du kan rettferdiggjøre dette selv med den ekstra drop-dash-evnen.
Å legge prisen til side, begge to SEGA ALDER utgivelser er ikke av dårlig kvalitet. De gjenskaper Genesis-titlene nøyaktig og inkluderer til og med versjoner fra forskjellige regioner. Noen få ekstra funksjoner gjør at spillene føles mer tilgjengelige, og det er flott å ha dem på farten uten kompromisser. Kanskje jeg ikke er like betatt av Sonic the Hedgehog som jeg pleide å være, men jeg kan ikke banke det som er en trofast havn Sonic sin debut.
Jeg vet bare ikke om kvaliteten er nok til å anbefale over en altomfattende samling.
SEGA AGES Sonic the Hedgehog - 6,5 / 10
SEGA AGES Lightening Force: Quest for the Darkstar - 7/10
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelskopi levert av utgiveren.)