infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'Det er helt vårt prosjekt, men Treyarch er der hvis vi trenger dem.'
hvordan passere matrise som parameter i java
Zombier i et Infinity Ward-spill? Jeg var skeptisk.
Call of Duty: Infinite Warfare hadde en av de verste avsløringer i nyere historie, men den er bare gått derfra. Folk så ut til å bli jazzet om avdukingen av flerspillerelementet i går på XP-arrangementet, og etter å ha spilt den nye 'Zombies in Spaceland' -modus, ble jeg hyggelig overrasket.
Jeg fikk også sjansen til å snakke med Infinity Words ledende zombie-designer Lee Ross om hva som får denne underfranchisen til å krysse av, og hvor mye innspill Treyarch (skaperen av zombier) har i prosjektet sitt.
Saken er at Infinity Ward har hatt noen erfaring med zombier allerede (ganske) med Spøkelse er (flott) utryddelsesmodus - den bare avgir romvesener i stedet for de vandrende døde. Som det viser seg at Ross faktisk var skaperen av den gametypen, og brukte den biten kunnskap for å lede inn i åpenbaringen at de har mye autonomi på å ta zombier. 'Dette blir gjort på egen hånd,' sa han. 'Vi setter absolutt pris på Treyarchs arv og vi kan snakke med dem når vi vil, men vi ville finne ut av dette på våre egne premisser.'
Derfra dykket jeg inn i mange av de unike elementene jeg la merke til som sikkerhetskopierte den påstanden, fra de rare meleene (en smekk, en trøkk, knekker en ølflaske) til de faktiske zombiemodellene selv, og Ross var i stand til å kaste litt lett på hvorfor de bestemte seg for å gå i en annen retning. 'Dette er utelukkende en samfunnsdrevet modus', uttalte han. 'Vi la ikke noen ide fra bordet, og kjernekonseptet vårt var' hvordan kan vi gjøre dette morsomt mens vi fortsatt snur ideen om zombier på hodet 'og gikk derfra. Til slutt ble vi mest inspirert av filmer som Shaun of the Dead ... medier som tok noe så skremmende som en zombie-apokalypse, men skjøtet i mer levity også.
Det ene konseptet som teamet stadig kom tilbake til var en temapark som Disneyland. De tok faktisk flere referanseturer til parker, samt hjemsøkte ombyggingsvarianter i fjor høst. Ross sier at de 'visste at de ønsket å reise gjennom tid', og til slutt slo seg ned på 1980-tallet på grunn av hvor revolusjonerende det var. Han uttaler, 'du vet, du har en så rik kulturrevolusjon på gang. Dere har gutter som har sminke, dere har de fargerike klærne, popkulturfilmer som holder ut til i dag. Vi måtte være en del av det. Dette engasjementet for perioden er eksemplifisert hos ingen ringere enn David Hasselhoff, som skal spille en versjon av seg selv, fanget inne i parken og gi hint til spilleren mens han forsøker å flykte.
beste nettsteder å se anime online
I tilfelle du var bekymret, hevder Ross at det vil være 'flere påskeegg enn noensinne' strødd om zombier i Spaceland. Jeg var i stand til å finne og sette sammen utfordringsroboten som med jevne mellomrom spytter ut nye mål å fullføre under gjennomspillet mitt, men Ross ertet også returen til Pack-a-Punch, en måte å 'nå et våpns sanne potensial', et symbolsystem med 'suvenir' utstyr belønner, og billettmekanikeren som du kan bytte mot ultrvåpen.
Jeg hadde også en sjanse til å uttrykke min skuffelse over det faktum at et lignende fantastisk rollebesetning ble introdusert i Black Ops III det opprinnelige zombienivået, og ble deretter forlatt for originalen Verden i krig mannskap - spør om dette nye Spaceland-kollektivet ville lide den samme skjebnen. Ross uttalte bare 'fansen må diktere det'. Jeg tror jeg kan lese mellom linjene, men i det minste har vi ett kjempeflott eventyr i Spaceland kommende november.
programvaretest intervju spørsmål og svar for 2 års erfaring
(Ansvarsfraskrivelse: Reise ble levert til arrangementet av Activision.)