bungie doubles down destiny 2s microtransaction eververse
Jeg antar at det ikke var Activision
For litt over et år siden Skjebne 2 fans var oppe i armene om utvidelsen av 'Eververse', spillets mikrotransaksjonsbutikk. Fans tok seg til stort sett alle de offisielle forumene de kunne for å gi uttrykk for bekymringene, og beskyldte mest Activision for å være 'grådige' og implementere systemet i utgangspunktet. Etter at Bungie brøt fra forleggeren tidligere i år, forklarte de at de gikk inn i en 'modig ny æra' av spillet, noe som førte til antakelser om at de ville endre inntektsgenerering for å fjerne noen av Activisions innflytelser. Nei, den modige nye æraen involverer flere mikrotransaksjoner.
Etter flyttingen var Bungie ganske mamma for skjebnen til Eververse utenom en oppdatering i sommer, men i et blogginnlegg i dag forklarer direktør Luke Smith at det ikke bare er her for å bli: det kommer til å bli implementert foran og midt på hoved kartlegge slik at du alltid ser det, og det vil tilby flere ting enn noen gang før.
Smith kaller det 'evoluerende Eververse', og forklarer at selv om det ikke gjør noe for å produsere stort innhold som utvidelser, finansierer den den løpende utviklingen av Skjebne 2 ', med et eksempel som Zero Hour-oppdraget / belønningen. Det kommer også til å bli mer ekspansivt, med ekstra faner for klasser og kostnadsreduksjoner for å gjøre ferdig et sett (for å lokke folk til å sende mer sølv eller premiumvaluta). Dette er på toppen av å betale for nye utvidelser, og ponere opp for et årlig pass, tankene.
I andre nyheter kaller Smith overgangen til det årlige passeringssystemet i Skjebne 2 'en stor overgang' når de prøver å bevege seg bort fra DLC, men sier det ble 'en toll' på teamet på Bungie, spesifikt ved å bruke ordet 'slipe' når de refererte til arbeidet med spillet, og uttalte at det 'bar folk ned '. Smith sier at de planlegger å ta opp problemet i år 3 med flere mekanikere som Black Armory's dusører, Reckoning Machine og Chalice.
Fremtidige direktørs kuttoppdateringer vil fokusere på supers, PVP, rustning, statistikk, skadetall, 'og mer'. Det finnes mye mer detaljert informasjon om ting som kraftige kilder (endgame) og lignende, så hvis du er en fan, kan du lese den, for den er veldig innsiktsfull! Men det betyr ikke at jeg må være glad for hvordan spillet er inntektsgenerert i lys av konkurrenter som Warframe , som er gratis å spille.
Director's Cut Part 1 (Bungie.net)
nivå 1 helpdesk intervju spørsmål