axelay pa snes er absolutt iskrem for oyne og orer

Bemerkelsesverdig umerkelig
Jeg synes å rulle shoot-em-ups er en av de vanskeligste sjangrene å snakke om, helt der oppe med puslespill. Det er en formel som har blitt brukt mange ganger, og ofte er endringene veldig små. Mesteparten av tiden manøvrerer du romskipet, enhjørningen eller romskipet ditt med boksehansker rundt på en automatisk rullende bakgrunn til en mye større sjef dukker opp.
Jeg kan ikke si det Axelay er mye annerledes. Formelen kan beskrives som en nær følgesvenn til Livskraft eller Abadox hvor det veksler mellom vertikale og horisontale rulletrinn. Våpensystemet er litt matt. Axelay er, etter de fleste beregninger, en ganske slapp shoot-'em-up.
Bortsett fra at det fortsatt er verdt å oppleve hvis du har øyne og ører.

Det er på
Fortsetter temaet om å være umerkelig, Axelays Historien er at et ondt imperium invaderer et fredelig planetarisk system og slår den absolutt på ræva. Men heldigvis er det et romskip som er virkelig flott. Det alene kan slå tilbake de slemme gutta.
Dette er historien til omtrent 80 % av shoot-em-ups. Det er et helt oppdiktet tall, men jeg kan nevne noen. Steg for steg , for eksempel. En av mine personlige favoritter: Raiden . Gun*Nac . De er narrativer som egentlig ikke er verdt å fortelle, og mange av dem gjør det bare ikke.
Axelay kunne ha hoppet over dette også, men det bestemte seg for å gjøre det på samme måte som det nærmer seg alt innen sjangeren: så stilig som mulig. Det er en planet som blir dekket av eksplosjoner, blir mørk og blir bare omgitt av en korona. Noen lukker en medaljon av en eller annen grunn . Hvem var disse menneskene? Jeg vet ikke. Men den kraftige snappen betyr det det er på .

Svingene
Lydsporet begynner umiddelbart å krype inn i ørene dine og legge egg i trommehulen. Det visuelle setter imidlertid på høygir på det første nivået.
Axelay nærmer seg vertikale stadier på en ny måte, og det er en som er veldig vanskelig å beskrive. Den bruker SNES-modus-7 sprite-skalering for å gi en 3D-effekt, men det er så vanskelig å virkelig finne ut hva den prøver å gjøre. Jeg synes at den prøver å gjøre et perspektiv som får det til å se ut som om du følger skipet, men det er ikke slik det ser ut. Den på en måte ser ut som du flyr mot horisonten. Men måten de gjør det på får det til å se ut som planetens krumning er omtrent 10 meter foran deg, og alt påvirkes av den.
Store fiender vil faktisk fordreie mot deg som om de krøller seg rundt kanten av verden. Det er som om hele spillet bare er malt på et transportbånd, og du ser helt på slutten av det mens gjenstander ruller opp over enden.
Jeg vil si at effekten er bedre på en CRT-skjerm, men ikke mye. Det er fortsatt veldig kult, og jeg ville ærlig talt blitt sjokkert hvis det var det hva som helst andre liker det i videospill. Den slags tåkete utseendet til den er slående. Det er som om utviklerne prøvde å skape en effekt, mislyktes og sa: 'Jeg liker fortsatt utseendet på det.'

O'Neill sylinder
Axelay veksler til horisontale opptaksseksjoner som er mye mer konvensjonelle, men likevel visuelt imponerende. Det andre nivået er et som virkelig holder med meg. Den får deg til å fly inn i en orbitalkoloni som er satt opp i en O'Neill sylinder . Det er en type teoretisk design som bruker sentrifugalbevegelse for å simulere tyngdekraften. Du flyr egentlig fra den ene enden av sylinderen til den andre når den roterer i bakgrunnen.
Det er skikkelig kult .
Du ser byen, naturområdene mellom, og det er en del der en bro krysser tomrom. Bare det å se på det får meg til å ha et spillsett på en O'Neill-sylinder. Men ikke som, Citadellet fra Masseeffekt . Mer som Kamurocho fra Yakuza , men i verdensrommet. Ikke engang lag spillet Om bor i verdensrommet. Bare bruk innstillingen som en ekstra bit av visuell pizazz.
Og så kjemper du mot den dårlige roboten Robo-Cop. Du vet, den som ikke kan ta trapper, men som kan blåse bort en bedriftsleder?
hvilket verktøy kan du bruke til å visuelt representere og analysere en database?

Fortell barna dine at de ikke skal gå min vei
Da kommer du til enda et fantastisk bynivå, som jeg kjenner som 'Mother', fordi det er spornavnet på sangen som spiller over toppen . Bakgrunnen skildrer nok en gang en romkoloni, men denne er som en dobbeltdekker. Husk Hengsha-megabyen i Deus Ex: Human Revolution ? Tilsynelatende var det konseptet allerede inne Axelay i 1992.
Dette nivået er imidlertid ikke så visuelt fascinerende som det andre nivået. Musikken er derimot en av mine favorittlyder som skal behandles gjennom SNES-lydbrikken. Hele lydsporet er helt fantastisk. Det ble gjort av Taro Kudo, som kanskje er mer kjent for sitt designarbeid innen UFO: En dag i livet eller Nyplukkede Tingle's Rosy Rupeeland . Helt legendariske designgreier, men da han var fokusert på komposisjoner i sine tidlige dager: utrolig.
Han hadde en finger med i musikken for Super Castlevania IV , men om han komponerte det absolutt radikale Tema for Simon Belmont , jeg kunne ikke finne.
Poenget er, Mor er et fantastisk spor. Hvis du har en 'best of the SNES'-spilleliste et sted, bør denne være på den.

Svampbrann
Nivåene etter det er ikke fullt så interessante, noe som er greit, for det er bare seks av dem. Det femte nivået er på en brennende planet, og det er litt kult, men jeg antar at jeg er mer opptatt av å se mennesker leve i koselige romrør.
Spillet er også mindre bemerkelsesverdig. Du velger tre våpen i begynnelsen av hvert nivå. Hvis du tar et treff, blir det våpenet ødelagt, noe som lar deg ta opptil tre prosjektiler i ansiktet før du dør. Men hvis du kolliderer med miljøet eller en fiende, vil du være borte uansett hva du fortsatt pakker.
Våpnene er ikke så interessante. Det kuleste designet er en dual-laser-ting som begynner å skyte bak deg, for så å krølle seg rundt mens du holder knappen nede. Du kan trykke på brannknappen for å holde dem skyte i separate retninger, noe som er veldig nyttig i horisontale etapper.
Problemet er at de ikke føles særlig virkningsfulle. Laserne kan like gjerne være oppvasksvamper, siden de bare kiler fienden til de eksploderer. Selv missilene gnistrer på en måte foran fiender. Og likevel, til tross for mangelen på over-the-top våpen, er det fortsatt et tonn med nedgang når fiendene begynner å hope seg inn på skjermen. Det er rett og slett litt skuffende.

Overfladisk attraksjon
Det er ikke en helt dårlig skytespiller, men det er ikke, si, Raiden . Det er bare at alle de statistiske punktene ble satt i grafikk og lyd. Det er ikke et veldig langt skytespill, og det er heller ikke veldig vanskelig (bortsett fra det faktum at det er begrensede fortsettelser). Det er bare gjennomsnittlig, mens det visuelle og musikken er enestående.
Så det er fortsatt verdt å spille Axelay for estetikken. Det er ingenting som ligner det. Fra den noe bisarre versjonen av 3D til det uforglemmelige lydsporet, er det helt på topp. Med tanke på hvor godt jeg husker Axelay og hvor mye jeg setter pris på det, jeg føler at det kommer langt når det kommer til å skille seg ut i sjangeren. Så mye som jeg elsker Raiden , jeg kunne ikke fortelle deg hvordan de fleste bakgrunnene ser ut eller hvordan det høres ut. Forhåpentligvis bidrar det til å understreke hvor flott Axelays estetikk er det, hvis jeg ikke har sprudlet nok om dem allerede.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!