impressions mirrors edge catalyst
Trinn 1: EA Access
EA Access kaster nok en gang en skiftenøkkel inn i dekningsplaner. Mens utvalgte tidligere spill har tilbudt gratis regjeringstid, er Access-programmet for Mirror's Edge Catalyst tilbyr bare seks timers spilletid på tvers av 10 oppdrag.
beste gratis programvare for tidsklokke for ansatte
Det er knapt nok å gi en full gjennomgang for, men det er nok til å begynne å finne ut hvordan jeg føler om spillet.
hvordan du reverserer en array-java
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (testet))
Utvikler: EA SAYS
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 7. juni 2016
MSRP: $ 59.99
Jeg skal ikke sukkerlakker den - historien er fryktelig. Tro, Icarus, Noah (sjefen deres), de er alle generiske, og hver gang de er på skjermen sukker jeg hørbart. Jeg trodde det ville være tilfelle med Icarus helt sikkert, men ikke alle andre, i det minste i denne grad. Det er ikke helt Metroid: Annet M dårlig (greit, den er liksom), men den er heller ikke bra. For å være ærlig, vet jeg ikke hvorfor DICE til og med prøvde det, for mens det første spillet ikke hadde en minneverdig fortelling, ble det også lett ignorert og ikke på langt nær så tvungent. Er det en stor avtale i og med at det ødelegger hele spillet? Ikke i det hele tatt. Du kan hoppe over kutt (men det gjør jeg ikke for denne dekningen, men likevel sjekke ut mentalt under). Takk Gud!
For egentlig kan jeg lide et øyeblikk av Icarus 'tull i stykker for fantastisk spill. Det er fremdeles like spennende som originalen, og selv om den åpne verden avgir blandede vibber (mer om det på et øyeblikk), liker jeg stort sett konseptet (en FOV-skyveknapp, selv på konsoller er en fin touch). Jeg digger ferdighetstreet, av alle ting, for selv om troen er i stand til på egen hånd uten å sette ett poeng i noe, setter jeg pris på at du kan finjustere måten du personlig tilnærmer deg spillet. Det er også noe å jobbe mot over tid.
Bekjempe, omtrent som den hoppbare historien, ødelegger heller ikke Catalyst . Livsbarrer med fiender føles hokey og dårlige, men du kan veksle dem. Det å kaste folk ut av en bygning med en dedikert trykk (tungt angrep) er en spenning, og det er også å hoppe over tåpene fra store høyder. Pluss at det fremdeles er mange muligheter til å løpe fra kamper, spesielt med design med åpent nivå. Jeg ble litt redd av EAs overvekt på action mens jeg markedsførte spillet, men fokuset er fortsatt på frikjøring.
Så ja, den sandkassemekanikeren er virkelig den tingen som polariserer meg mest, siden noe av det er kjedelig polstring på Ubisoft-nivå. Formelen føles så 'bak i boksen' at EA kunne ta det samme travle arbeidet, kopiere og lime den inn i en 'lava' eller 'is' by og selge den som Mirror's Edge 3 . Men som mange andre titler med myk, fant jeg meg bort fra alt dette og bare likte reisen. Fordi nivåer ikke overholder spesifikke begrensninger, følte jeg at jeg virkelig kunne låse opp Faiths potensial og bare streife rundt der jeg ville.
hvordan du kjører en .swf
Det er mest mitt Catalyst erfaring over seks timer. Jeg føler ikke at jeg blir traktet videre til neste historieoppdrag, eller tvunget til å gjøre filler. Jeg tar meg tiden i mitt eget tempo, ser bort i det fjerne og går 'hvordan kommer jeg dit'? Og prøver deretter å finne tre eller fire måter å gjøre det på. Det er veldig få spill i dag som vekker den følelsen, og jeg elsker at den er til stede her.
Fakta om livet lærte oss at du må ta det dårlige med det gode, og det gode vinner her til tross Catalyst feil. Følg med for hele anmeldelsen vår en gang neste uke når jeg har mer tid til å fullføre historien og gi flerspillerfunksjonene en gang.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljversjon av spillet kjøpt av anmelderen gjennom EA Access-programmet på Xbox One.)