impressions digging into hyperkins pixel art controller
Overlevde håndflatene mine !?
Produsent av spilltilbehør Hyperkin kunngjorde nylig Pixel Art Controller-serien med PC / Mac-spillplater. Jeg så på det blokkerende SNES-inspirerte designet og konkluderte med at håndtering av denne hunken med plast ville ha samme effekt som å gni håndflatene mot et ostegrateng.
Folkene på Hyperkin var ikke til for å la meg dra navnet sitt gjennom skitten, så de koblet meg opp med en prototype-kontroller slik at jeg kan få en følelse av konstruksjonen. Jeg tilbrakte morgenen med å sette dyret gjennom tempoene, og jeg trodde jeg skulle dele det jeg lærte.
Igjen, dette er en håndlaget prototype, så noen av kritikkene mine kan bli adressert når kontrolleren offisielt slipper i september.
Pixel Art Controller kommer i en rekke fargeskjemaer i tillegg til standard amerikanske og europeiske / japanske SNES-varianter. Jeg fikk sendt Hulk green fordi det er stort sett valget av mester. Den har til og med lilla skulderknapper fordi bukser.
Her er kontrolleren i buff. Oppsettet er nesten identisk med det som en typisk SNES-pute. Selv A-, B-, X-, Y-knappene er i riktig konfigurasjon - jeg vil aldri tilgi Dreamcast og Xbox for å ha snudd bokstavene. Den eneste hiksen her er at Start og Select har byttet plass, selv om det er noe som lett kan gjøres om.
Skallet er en veldig hard plast og enheten er ekstremt lett. Kanskje litt for lett for min smak, men kanskje jeg kunne kritt det opp til å ha blitt vant til mye tyngre kontrollere med innebygd rumble, batterirom og andre odds og ender.
hvordan du sender inn en feilrapport
Knappene er veldig squishy og har ikke så 'klikk' som typiske førsteparts kontrollører gjør, noe som angår meg litt. Heldigvis, til tross for den uortodokse firkantede formen på ansiktsknappene, føler jeg ikke noen skarpe prikker når jeg ruller tommelen over dem.
Ikke noe spesielt på baksiden, bortsett fra et blankt sted i midten der jeg antar at produsentinformasjon vil bli skrevet ut. Jeg la merke til at baksiden skrår utover slik at kontrolleren er tykkere nær toppen enn i bunnen. Det er en veldig subtil forskjell sammenlignet med NES- eller SNES-kontrollere som er flate. Jeg vet ikke nøyaktig hvordan dette vil påvirke spillere i det lange løp, men jeg la ikke merke til noen umiddelbare fordeler eller ulemper i min korte økt.
taleveksler som fungerer med uenighet
Og her har vi Hulks bukser. Skuldrene føles mer løse sammenlignet med ansiktsknappene, noe som gjør det enda vanskeligere å si om du deprimerer dem skikkelig. Jeg skulle bare ønske at det var noen form for tilbakemelding, som en trykklyd, for å indikere når skuldrene eller noen av de andre knappene er blitt utløst.
Når jeg holdt kontrolleren lett i hendene mine, merket jeg ikke noe ubehag. Så igjen, du er langt mer bevisst grepet når du ikke spiller et spill. Hvis jeg ville måle komfortnivået mitt i en ekstrem tilstand, måtte jeg teste det med et ekstremt spill:
Hvis kontrolleren kunne overleve Super kjøtt gutt , den kunne overleve hva som helst. Jeg bestemte meg for at å spille gjennom et par verdener ville gi meg en tilstrekkelig ide om hvordan puten ville føles under et virkelighetsnært scenario.
I et intenst spill som dette blir grepet mitt stadig mer fast når minuttene tikker etter, som jeg antar ville de fleste andre. Som jeg mistenkte at det skulle skje, kunne jeg føle at de skarpe kantene graver seg i pekefingrene så vel som plasteret i huden rett under tommelen. Ikke vanskelig nok til å etterlate noen varige avtrykk, men akkurat nok til at jeg føler en ganske merkelig kløende følelse. Jeg tenker at hvis kantene ble skrånet litt mer, kunne Hyperkin redusere noe av det skarpe trykket, samtidig som den blokkerte formen opprettholdes.
En mye mer anerkjennende erkjennelse var at hvert som ofte hopp ikke ville registrere meg selv om knappen ble trykket så langt som mulig. Eller i det minste trodde jeg at knappen ble trykket ned. Uten 'klikk' kan du bare håpe du bruker nok press. Bare for å være sikker på at dette ikke var feilen i selve spillet, prøvde jeg på nytt med 360-kontrolleren min og led ingen lignende problemer.
Hyperkin håper å få Pixel Art Controller ut døra i løpet av den neste måneden, så jeg vet ikke hvor mange av dagens mangler som kan fikses i et så lite vindu. Fra begynnelsen syntes jeg puten var veldig iøynefallende, et unikt alternativ til andre USB-pads som ligner klassiske spillkontrollere. Hvis kantene bare var håret mykere og knappene bare litt stive, garanterer jeg at det vil gjøre en verden av forskjell.