if i made my own racing game
Som at noen gang skulle skje
Med begge Driveclub og Forza Horizon 2 å treffe gatene denne måneden er tankene mine fullt ut i racingspillmodus. Vi racingfans er bortskjemt denne måneden med to veldig fine titler, og jeg løper mine dager borte i dem. Fra sent er jeg dette nær å få en fartsbillett IRL.
Jeg tenker mye på racingspill. Mens jeg er Destructoid's bosatte JRPG-fyr, har jeg alltid elsket racingspill. Jeg har spilt dem regelmessig siden Stangposisjon (ja, jeg er gammel), og jeg er perfekt åpen for syklister av alle slag, fra uformelle kart-spill helt opp til simuleringer på full måte.
Men i det siste, etter å ha brukt tid med Driveclub og Forza Horizon 2 , Jeg blir hengt opp på hva det ideelle racingspillet mitt ville være. Begge to treffer positive markeringer for meg, men det er mange ting jeg vil endre eller gjøre annerledes. Og jeg har noen egne ideer som ingen har klart å jobbe inn i en racer ennå.
Så her vil hvordan racingspillet mitt se ut.
Sim eller arkade? Uhh ...
Både? Nei, det vil jeg ikke, og det ville du heller ikke. Men jeg tror det er en midtbane mellom simulerings racer og arkade som vil gjøre fans av begge sider glade og tjene nye spillere med tilgjengelighet.
Hjørnearbeid og bremsing ville være realistisk - sim-ish - men ville være litt assistert slik at for eksempel å slå hjørner med for høy hastighet ikke ville være så latterlig av en situasjon som for nye spillere av helt uassistert sim-spill . Jeg vil at det skal være behagelig for alle å komme seg inn og glippe rundt, men også nøyaktig nok til at svært dyktige racerspillspillere fortsatt vil ha det bra. Det er mulig.
Fysikk er rart i racingspill. Du har noen av de mest nøyaktige simuleringene noensinne for ting som trekkraft, sving og bremsing i noen spill, men med den samme tittelen får du sprette som en gummikule mot en beskyttelsesskinne. Det gir ingen mening. Jeg vil heller ha hele opplevelsen tilgjengelig og akseptabel enn den ujevne responsen vi har sett i det siste. Jeg ville lene meg mer mot moro enn realisme, men jeg vil at det hele skal være noe forankret i virkeligheten.
Krasjskader? Du kan ta den eller la den være, sier jeg. Selv om jeg ikke har noe imot noen måte om bilen min viser bulker og skraper, tror jeg at det brukes for mye tid på å bygge denne delen av racingspill. Og for hva? På 150MPH ser du på veien, ikke bilen din. Når det er modellering for hvordan skade påvirker ytelsen, ser jeg på det som en åpen invitasjon for motstanderne dine å krasje inn i deg. Og det gjør et støtfangerbilspill, som ingen vil ha. Mer om det senere.
Hold det enkelt. Ingen turbo / nitro, ingen boost, ingen lanseringsputer, ingen stunts-bonuser, ingen oppgraderinger - ingenting som det. Bare en haug med flotte biler som kan gå fort og se kule ut når du gjør det. Gass, brems, e-brems, ratt, hastighet. Det er alt du trenger.
Men ingen av de terrengløpende racinglinjene.
En størrelse passer alle
Jeg liker å konkurrere på like spillfelt, så for racingspillet mitt ville jeg ikke ha noe i veien for å tuning eller tilpasse deler. En åtte-spillers kamp med alle syklistene som bruker Dodge Neons burde ha dem alle på samme nivå, ikke sant? Hvordan er det rettferdig hvis en av dem får skifte ut eksos for å få 25 hestekrefter?
Det kan være en bedre måte å jobbe opp for å kunne kjøpe nye deler nå, men alt opp til dette tidspunktet har virket som en smule. Vil du ikke bare skaffe / tjene en annen bil? Det er morsommere å skaffe seg en ny bil enn å klikke gjennom pakker med vilkårlige deler som gir minimale forbedringer av kjøretøyene.
Ingen 'å kjøpe' kjøretøy
nettjenestetesting ved hjelp av spørsmål om soapui-intervju
Jeg forstår behovet for en progresjon - det holder deg å spille. De fleste racingspill har du hoppet inn i en startbil eller to, med flere som blir låst opp når du går gjennom stadig mer utfordrende løp. Jeg antar at det er bra, selv om jeg heller vil at du har tilgang til hver bil, med en gang (se Forza Motorsport 5 ).
Men å måtte jobbe opp for å låse opp biler, og deretter jobbe opp de virtuelle kontantene for å kjøpe dem? Og så å måtte kjøpe deler for oppgraderinger? Å gå tilbake, det virker så unødvendig. Jeg tror alt kommer i veien for hele poenget: racing.
Jeg ville ha et system som anbefaler biler for løp, og jeg vil absolutt låse opp spesielle biler på punkter, men for det meste ville jeg ha dem alle tilgjengelige ved spillets start, gratis.
Og mens jeg tenker på det, la oss roe ned på biltellingene. Hvorfor trenger vi åtte versjoner av den samme bilen?
Mange spor
Det burde være en selvfølge, ikke sant? I det siste har noen spill lansert med det som spillere kan vurdere å ikke ha nok spor til oppføringskostnadene. Det er bare så mye du kan gjøre med løpstyper og tilbakeføring av baner. Og sparer du noen spor for DLC senere? Ekkelt.
Gå med mange spor. Gå nøtter. Snakket Mario Kart tall her. Hvem sier at du ikke kan gjøre det i en virkelig racer. Variasjon er livets krydder. Det er ikke nødvendig at hvert spor skal være basert på et virkelighetsnært sted, eller for at de skal være omhyggelig laserskannet, heller. Bare lag noen gode spor med noen morsomme S-kurver og mange straks. Sett et svingende mareritt der inne. Lisens Laguna Seca. Gjør det ene sporet med tregulvet som har sollysstrålene som kikker gjennom. Jeg elsker det.
Ingen jævla bumpercars
Ingenting ødelegger et racingspill raskere enn dårlig AI. Ingen likte det hjerneløse, forhåndsskriptede choo-choo-toget med biler i eldre syklist, og det å ha en motstander magisk teleportere ved siden av deg mens du er i nærheten av målstreken (les: gummibånd) er like ille.
Heldigvis falmer problemene. Det er bare ett virkelig stort problem igjen å takle: støtfangerbiler. Dette refererer til hvordan AI-biler vil basse og krasje mot deg i enspillers utfordringer. Noen av Stor turisme spill var fryktelig med dette, til det punktet hvor ferdigheten din bare spilte en liten rolle i å vinne et løp. Du måtte be om at du ikke skulle bli stoppet av kurset. Å starte på nytt etter en meningsløs bashing er normen i disse spillene. Å ha biler som bash i deg uten god grunn (les: som en del av simuleringen) i spillet ditt, kommer deg ikke dit. Det er elendig.
Turn 10 har gjort fremskritt på dette problemet med de siste titlene sine med introduksjonen av Drivatar-systemet. Det er ikke perfekt ennå, men i det minste er du mer egnet til å skylde på vennene dine enn AI når du blir smalt inn. Forza Motorsport 5 var første gang racing mot en datamaskin føltes ekte for meg. Så jeg vil ha noe som Drivatar i racingspillet mitt.
Høyre pinne gass / brems, full kontroll / hjulstøtte
For noen år tilbake testet jeg fangetidene mine Stor turisme for å sammenligne det tradisjonelle høyre og venstre utløser gass / bremsekontrollskjema med deres valgfrie høyre analoge pinneordning. Selv om det langt fra er riktig testing, kan jeg si at jeg alltid hadde det bedre med å bruke den analoge pinnen. Reaksjonstiden min forbedres veldig, hjørnet mitt ser bedre ut, og jeg blir mindre distrahert av at fingrene stadig griper ned. Dette lar fingrene være åpne for at støtfangere kan tjene som skovlskift, noe som bare føles kult.
Når det gjelder kontroller og hjulstøtte, vet jeg at det er lettere sagt enn gjort. Men hvis vi snakker drømmespill her, vil jeg at alle hjulene skal fungere. Husker du Namco NeGcon vridbare kontroller? Ja, støtt det. Sett Jogconen også der. Helvete, skaff deg den Sega Saturn Nights analog kontroller der inne.
Tilpasninger av riktig type
Jeg ser at tilpassbarheten er en stor avtale i racingspill. Det er et av de viktigste markedsføringspunktene, helt sikkert. Vil du ha en rosa bil med en pikselert ninja skilpadde på den? Fint. Jeg vil være ute på banen mens du gjør det.
Jeg har det bra med å legge igjen tilpasningsalternativer for bildekorasjoner, men jeg vil heller racerspillprodusenter bruke mer tid på tilpasningene som jeg virkelig kan bruke. Hva med en variabel høydeinnstilling for utsikten i bilen? Jeg kan ikke være den første personen som har drømt om dette. Jeg vil gjerne kunne endre størrelsen på bakspeilet, eller ha forskjellige refleksjonsinnstillinger for bilglasset. Nå om et slags alternativ for visuelle varsler for møtende biler med valgt visning i bilen? Mitt racingspill lar deg gjøre ting for brukergrensesnittet for å gjøre utsikten mer fornuftig for spilleren.
Personlighet, vær så snill
Hvordan ble racingspill den mest sterile og kjedelige sjangeren av spill? Alt er skinnende og simulert og kaldt og flatt. Hva med litt personlighet? Husk Ridge Racer 4 ? Den hadde den drepende intro-sangen, den vanvittige fargevalget og den pit crew-fyren med det store ansiktshåret. Flott historibasert karrieremodus også.
Jeg sier ikke at jeg skulle kopiere Ridge Racer , men jeg vil helt sikkert komme lenger enn noen har gjort i det siste. jeg liker Forza Horizon , men klubbkulturen er mer en designinspirasjon enn ekte personlighet. Vi trenger mer.
Vi trenger ikke en generisk avatar, og du kan holde den skumle, ansiktsløse sjåføren fra simuleringsspillene. Enten gjør det bra, eller ikke gjør det i det hele tatt. Jeg tror ikke det vil kreve mye å sprøyte litt personlighet inn i disse syklistene. Gjør det morsomt. Fart vitser eller noe. Få bilene til å snakke. Jeg vet ikke. Bare gjør noe!
Som musikk i mine ører
Jeg ville finne en måte å få Falcom Sound Team jdk til å gjøre all musikken. Hvor jævlig utrolig ville det være? Og jeg ville faktisk fått teamet til å skrive temalåter for hvert av sporene, slik at musikken skulle passe til følelsen. Jeg vet at de gjør det i karakterbaserte kart racers, men hvorfor kan vi ikke gjøre det i street racing-spill?
Men jeg ville ta alt over den grunne, tankeløse tilfeldige spillelisten med hurtigraske elektroniske melodier. Vi trenger store spillelister i hundrevis av timers spill disse spillene vil få. Husk hvordan Snoop Dogg gjorde et spor for Gran Turismo 3 ? Det var fantastisk. Og i den samme økten kunne du skaffe deg kul sur jazz, og så et spor som rocket. Fin musikk i det spillet helt sikkert. Ridge Racer nesten ikke skuffer; det femte spillet hadde musikk fra Boom Boom Satellites.
Jeg sier ikke at sangene må være lisensiert. Noen ganger er det nøyaktig feil ting. Jeg sier at spillprodusenter bør tenke på spillet sitt og ha musikk laget spesielt for det. Gal, ikke sant?
Multiplayer trenger ikke å være så vanskelig
Jeg tror for mye går til å lage flerspiller i racingspill. Jeg vil forbli stort sett asynkron da det holder ting enkelt. Jeg elsker tidsutfordringer, og de er perfekte for asynkrone match-ups. Jeg vil definitivt ønske et utfordringssystem som det kommende PS4-spillet Driveclub . Du kan ta resultatene dine fra et enkeltspelersløp og sende den ut umiddelbart etter som en utfordring for venner og andre. Løpende toppliste sporer tidenes og ytelsen til alle vennene dine. Det er alt du virkelig trenger.
Gruppekamper er selvfølgelig forskjellige dyr. Jeg vil ha muligheten for at 8 eller flere spillere kan gå på det i rullende egne løpsarrangementer de velger.
Det er det. Det er min erfaring at racerspillspillere er ute på egenhånd. Vi får se hvordan Driveclub gjør det, men jeg har funnet ut at det vanligvis er enhver mann for seg selv i online racing. Det kan være en måte å få flerspiller-kamper til å rangere, men med mindre den gir mening for spillerne, vil de holde seg til deres personlige tider og rangering på topplisten. Og det går bra av meg.
Ingen betalt DLC
Dette er spillet mitt, ikke sant? Hvis det er det, så gir jeg kundene hele spillet rett ut av porten. Alle bilene, alle sporene og alle alternativene, uten overraskelser senere. Kanskje det er sprøtt.
-----
Gå videre. Si meg at du ikke ville spilt racingspillet mitt.
Drømmespillet mitt? Kjerne vil være noe som en ny OutRun spill med mange lisensierte biler og flere baner, med noe rally racing lagt til i. Det ville være litt mer konkurransedyktig, med skarpere kontroll. Det vil sannsynligvis være et stort rot av et spill som ingen ville grave.
For å være rettferdig, er vi bortskjemt i disse dager med alle de gode racertilbudene der ute. Det er noe å elske i omtrent alle av dem. Og de blir bare bedre. Hvis du ikke tenker for hardt, kan du ha det moro med et hvilket som helst racingspill. Jeg klør for å spille litt Virtua Racing akkurat nå av en eller annen merkelig grunn.
hva er den beste programvaren for stemmegjenkjenning