i wish other m played like nintendo land
(Merk: Dette var mitt første løp gjennom spillet, før jeg fant ut at du kan hoppe. Takk til Mike Futter fra Ripten for at jeg hang med meg.)
Det er det ingen som benekter Annet M levde ikke opp til standardene til mange Metroid-fans, og du kan telle meg blant menneskene som følte meg sviktet av spillet. Skjønt jeg ikke fant Annet M Det å skrive for å være så ille som noen gjorde (det gir mening at en foreldreløs oppvokst av fremmede mennesker som tilbringer mesteparten av tiden sin i en gigantisk robotdrakt kanskje ikke har de beste sosiale ferdighetene), slik spillet håndterte kamp ofte forlatt meg kald. Automatisk sikte i a Metroid spillet føltes bare galt.
Det er en del av grunnen Nintendo Land: Metroid Blast følte meg så riktig. Det tilbyr en arkade-stil ta på hvordan en tredjeperson Metroid spillet kunne spilt, og til tross for at det bare er en del av en 'minispilsamling', spiller det fortsatt mer som det andre Metroid titler enn Annet M gjorde.
Når du spiller som karakteren på bakken, har du alle Samus 'standard krefter til disposisjon; armkanon (som kan rettes i alle retninger), morph ball, gripe bjelke og hoppe. Hoppeavstanden er imidlertid veldig kort. Den er best brukt til å unngå fiendtlig ild enn å krysse landskapet.
Dodge-trekk kan være et risikabelt element designmessig, som spillere kan ta for å spamme dem. Metroid Blast forhindrer at dette skjer ved å gjøre hvert tredje hopp på rad i en falske 'seiersposisjon', som en olympisk gymnast som nettopp trakk av seg en trippel flipp. Du er frosset på plass i løpet av denne posituren, helt sårbar, som forsiktig vil lære spillere å ikke misbruke spillets dodge-mekaniker mens du også er bedårende .
beste harddiskkloningsprogramvaren Windows 10
Med det grunnleggende etablert, kaster spillet bølger av fiender på deg. Det er din oppgave å finne den beste posisjonen i miljøet for å ta dem ut. På min korte tid med spillet så jeg tradisjonelle Metroid fiender som Geemers, Space Pirates og Wavers, alle avbildet i en søt, superdeformert stil som binder alle 'attraksjonene' i Nintendo Land sammen. Bølger angriper fra overhead, så du må holde øynene oppe for å holde rede på dem. Et annet alternativ er å gripe til høyere bakken eller teleportere til plattformene ovenfor for å få et bedre skudd. Det føltes som om det var flere måter å takle de fleste situasjoner, og god plass til å utvide strategien.
Geemers er de samme forsvarsløse små piggsvinkrabbene du husker fra før Metroid titler, selv om de kan være ganske skremmende i store antall. Space Pirates er en annen ting helt. De er raske til å ta dekning og skyte tilbake, og gjør spillet til mer av en skuddveksling og mindre av en måløvelse. Det tar bare tre treff å dø i Metroid Blast (du følger med på a Dead Space -stil i spillet HUD på spillerens rygg), slik at du ikke kan være uforsiktig mens du tar på deg en horde fiender som kan gi så godt de blir.
Hvis du spiller co-op med noen som bruker Wii U GamePad, kan de gi dekk fra himmelen i en søt miniatyrversjon av Samus 'skip. Mens skipets ekstra mobilitet gjør det mye enklere å unngå fiendtlig ild, gjør det også vanskeligere å lande et skudd eller å ta power-ups. Da min co-op-venn i skipet (Mike Futter) endelig ble blåst opp av himmelen, landet han krasjet på en dramatisk måte som fikk oss begge til å lure.
Spillet var imidlertid ikke over ennå. I motsetning til i andre Nintendo Land attraksjoner som Zelda: Battle Quest og Pikmin Adventure , deler du ikke helse med mannskapet ditt i Metroid Blast . I stedet for å spille, kom piloten min ut av det ødelagte kjøretøyet hans og begynte å løpe rundt slagmarken halvt naken, ubevæpnet og under kledd. Jeg skjøt raskt opp noen fiender i håp om at de kunne gi noe helse for ham, ettersom en hit ytterligere ville antagelig vært slutten på ham. Et par døde Space Pirates senere, og jeg scoret ham et hjerte. Så snart han tok tak i den, var rustningen hans tilbake, og et nytt skip dannet seg umiddelbart for å fly av gårde. Om ikke lenge hadde vi sprengt alle rumpene deres, og det gikk videre til neste nivå.
Det var min erfaring fra nivå fem av Metroid Blast er co-op kampanjemodus. Jeg så minst syv flere nivåer etter det, og hvem vet hva annet derfra. Vi vet at til slutt tar du på deg Ridley, og med hell, mer Metroid ikoner som Kraid og Mother Brain.
Alle Metroid Blast behov er inkludering av en ekte, M etroid stil flytende hopp, og jeg ville være klar til å se en fullverdig Metroid tittel som spiller akkurat slik. I mellomtiden skal jeg spille dritt ut av spillet når det faller 18. november. Det er blant favorittene mine i Nintendo Land pakke. Metroid fans, og fans av lokale co-op skyttere, bør absolutt gi det et skudd. Det har kommet langt siden 2011.