destructoid review ontamarama 117965
Du trenger ikke at jeg skal fortelle deg at musikkbaserte rytme-action-titler er hot shiz i disse dager. Er det fordi kombinasjonen av musikk med ferdighetsbasert aktivitet utløser endorfiner? Stimulerer hjernens belønningssenter? Jeg er ikke nevrolog, men jeg liker å late som jeg er det. Faktisk leter politiet etter meg akkurat nå, noe om en feil hjerneoperasjon. Mens jeg gjemmer meg i en hemmelig underjordisk bunker, har jeg lekt Ontamarama , den siste japanske beatmasteren som nådde våre kyster nåde a de flinke folkene på Atlus, håper en ny rytmetittel vil hjelpe til med å fordrive tiden og få meg til å føle meg bra. Litt som en crack-avhengighet, men uten depresjonen, fattigdommen eller tilsmussingen selv.
En god rytme-action-tittel kan imidlertid få meg til å våte buksene. Så er det Ontamarama det siste spillet som fikk meg til å ønske jeg hadde kvarter å vaske delikatessene mine med? Før du leser denne anmeldelsen, vennligst se ovenstående japanske annonse for spillet, og hopp deretter.
Ontamarama (DS)
Utviklet av Noise Factory
Utgitt av Atlus
Utgivelsesdato: 6. november 2007
Så du reklamen? Gjør som jeg sier, for helvete! Den merkelige, sære stemningen, den fengende låten, de flytende... tingene. Jeg vet ikke nøyaktig hva disse tingene - Ontama - faktisk er , men et godt google-søk avslører bilder av ting som ser ut som posjerte egg som flyter i suppe. Luftig, søt og næringsrik, men Ontamarama ' s søtsaker er ikke spiselige. De er faktisk musikalske, og spillets temaer minner deg om dette ved hver sving. Du kan spille som enten en gutt som heter Beat eller en jente som heter Rest, læreren din er en ganske grønnhåret geek som heter Coda, og du kjemper mot fiender med navn som Alto, Aria og Elegy. Du vet, i tilfelle du noen gang glemmer at det er et musikkspill.
Hvis du gjorde som jeg sa og så reklamen, kunne du sannsynligvis ikke lage skjul eller hår av de korte gameplay-klippene som vises. Og Ontamarama er villedende kompleks. Fargerike Ontama vil begynne å vises på berøringsskjermen, og du må fjerne dem. Enkelt Ontama kan trykkes for å få dem til å forsvinne, og hvis Ontama av samme farge vises i en gruppe, kan du tegne en sirkel rundt dem med pekepennen for å fjerne dem alle samtidig. Noen ganger vil store, fete Ontama dukke opp, og du kan enten trykke på dem to ganger eller tegne en sirkel rundt dem for å sende dem på vei.
Så hva skjer med Ontama når de blir ryddet? Mens du stikker dem i de myke, små ansiktene deres, vil fargekodede notater rulle over linjen øverst på skjermen. Hver farge tilsvarer en retning du må trykke på D-paden, og du må tidfeste trykket for når den rullende notaten er rett innenfor punktet på venstre ende av notatlinjen. Men noten vil ikke spilles med mindre den er fylt - og du fyller noter med Ontama. Følger meg?
Så med andre ord, du har en oransje og en grønn Ontama flytende på skjermen, og en tom oransje lapp og en tom grønn lapp som ruller over toppen av skjermen. Trykk på den oransje Ontama for å fjerne den fra skjermen og fyll den oransje lappen, trykk på den grønne Ontama for å fjerne den fra skjermen og tømme den grønne lappen, og skyv deretter hver notats tilsvarende retning på D-paden når lappen kommer inn i riktig sted. Ved å gjøre det spiller du musikken som foregår på nivået for øyeblikket.
Noen notater er lange - de krever flere Ontama av samme farge for å fylle, og du må holde nede den aktuelle D-pad-knappen til lappen går forbi. I enklere stadier og moduser vil noen ganger bare noen få Ontama vises på skjermen om gangen; jo flere toner en sang har, jo mer vil Ontama fylle skjermen. Det er best å fjerne fargene på notatene som kommer neste gang, men noen ganger er det alt du kan gjøre for å fortsette å fylle disse notatene. I en pen vri har du et pustevåpen - opptil tre ganger per trinn kan du puste inn i mikrofonen for å blåse bort all Ontama på skjermen. Du tjener poeng jo mer Ontama du kan klare på én gang.
Du samler ytelsesmåleren din for å treffe tonene godt, og mister ytelsen for å gå glipp av dem. Når ytelsesmåleren din når null, er spillet over. Noen ganger vil hvit Ontama vises; trykk på dem og få et ytelsesløft. Det er også svarte Ontama - hvis de blir fanget i en sirkel eller tråkket ved en feiltakelse, får de ytelsen til å falle.
Hvis det høres komplisert ut, er det litt – det er definitivt en bratt læringskurve for dette spillet. Du må se på notene for timing, holde øye med de mange forskjellige fargene Ontama og fjerne dem, holde fargen og retningskoordineringen av D-paden rett med hver tone, og du må lytte til musikken for å bestemme riktig tidspunkt. Fans av hjernetreningsspill vil elske dette, som Ontamarama krever at du koordinerer så mange refleksive og oppmerksomme elementer på en gang at det føles som om halvkulene dine blir kilt åpne. Nok en gang har jeg ikke lov til å praktisere nevrologi, og hvis prøveløslatelsen min leser dette, blir det ikke pent.
Den slags travle, fargerike bakgrunner av Ontamarama ikke hjelpe ting heller. Mens du spiller, kan karakteren din sees groove lystig sammen med motstanderen sin mot en detaljert bakgrunn bak Ontama, og glimt av ditt eller motstanderens bilde, enten jublende eller slitende, vil strekke seg over toppskjermen fra tid til annen. Enkelt sagt, det er informasjonsoverbelastning - men etter hvert som du blir mer øvd, vil du lettere forbinde farger med D-pad-retninger og justere all den visuelle statikken som er nødvendig for lek.
den beste spionprogramvaren for mobiltelefoner
Heldigvis, jo mer du spiller, jo lettere kan du lage ting for deg selv, merkelig nok – du kan tjene Ontama-poeng, eller OP, for å fullføre nivåer, og du kan bruke dem i hovedmenyens butikk for å få små boosts, som startnivåer med en forhøyet ytelse, å kunne tegne lengre linjer (og derfor større sirkler), eller å få bruke pustvåpenet en ekstra gang hvert nivå.
Det er en opplåsbar Free Play-modus, der du kan øve (og samle opp OP) på nivåer du allerede har fullført, og i Story Mode sikter karakteren du velger på å hindre en demon som prøver å co-optere alle Ontama til et mørkt formål, og du kjemper musikalske kamper mot hans håndlangere underveis. Til slutt er det en enormt utfordrende Hard Mode, for eksperter.
Kunststilen og animasjonen er noe merkelig, vagt ung og oppstyltet, men hele pakken er så søt at det hele begynner å vokse på deg. Det er en sympatisk slags raritet, som den ungen på videregående som alltid var hyggelig mot alle selv om han ikke hadde noen venner. Du vil bare invitere Ontamarama til bursdagen din.
Men alt handler om musikken, så hvordan er det? Vel, det er mildt sagt merkelig, og faller egentlig ikke inn i en bestemt sjanger eller annen. Noen er jazzy, andre er synth-poppy, og det er én sang, Club House Gig, som jeg har blitt bisarrt avhengig av, og jeg må si jeg digger den. Saken med rytme-action-spill generelt er at sangene til slutt mister all sin opprinnelige betydning - du utvikler assosiasjoner til dem relatert til din glede (eller ikke) av et bestemt spill, og du kommer til å nyte dem som lydsporet til nivåer du liker . Jeg sverger til gud, det er derfor La-La er på iPoden min: Fordi jeg elsker Elite Beat Agents.
Alt i alt, Ontamarama er en veldig forvirrende pakke å fordøye. Det ser rart ut, det høres morsomt ut, og spillingen har flere ting på gang samtidig. Kanskje for mange ting. I motsetning til DS-rytmespillene fra hvis bok Ontamarama tar en side, er det ingen flerspillermodus heller - noe som virker rart, fordi nivåene er strukturert som kamper mot hverandre. Og likevel, det er absolutt bedårende, vagt vanedannende, og med litt dedikasjon kan den bratte læringskurven være enormt givende. Du merker virkelig at jo mer du spiller, jo mer forbedres refleksene dine og evnen til å syntetisere den informasjonsoverbelastningen.
Hvis du aldri har spilt EBA eller Ouendan , jeg vil være forsiktig med å anbefale Ontamarama som en inngang til sjangeren. Med mindre du er en DDR fan, for hva med de fargede retningene og den offbeat japanske stemningen, det er definitivt noen paralleller. Den store fordelen for et spill som dette er å endelig trekke alt sammen og få det riktig, og føle den lille gyseren når du slår en tone nøyaktig. Rytme-action veteraner vet at de vil snuble med det første, og glede seg over å overvinne den klønete og erstatte den med mestring, men de som er mindre øvde i sjangeren kan være mer forvirret og frustrert.
Ontamarama er definitivt uhåndterlig og litt overkomplisert, men det er fortsatt engasjerende, tidskrevende og solid morsomt. Og oddefaktoren fungerer faktisk i dens favør – tross alt, hvor mange kamper denne sesongen ser ut som alt du har sett en million ganger før? Annerledes er flott i dette tilfellet, og pasienttyper bør fange denne hyggelige, om enn forvirrende, overraskelsen.
Poengsum: 7,0