i played assassins creed
Og han sparket rumpa mi
hvor mye kan du tjene på brukertesting
Et år i skjul ser ut til å ha gjort underverker for Assassin's Creed . Ubisoft gikk bort fra flaggskipets franchise var uventet, men den gangen har det gått Assassin's Creed: Origins føles som et spill som er kjent, men fremdeles annerledes nok til å få oppmerksomheten min. Det har gått en stund siden Assassin's Creed traff den samme balansen med et nytt avdrag.
Det virker som om, i det minste delvis, Ubisoft lånte fra andre steder for å forbedre seg Assassin's Creed: Origins . Avansert speiding er mulig ved å sende en dyrehåk i flukt, en mekaniker som minner om Far Cry Primal . Det er et viltvoksende tre-tre som gjør dette til mer rollespill enn noen tidligere oppføring.
Men den desidert mest betydningsfulle endringen er i kampen. Så mye som jeg avsky sammenligningen, er dette mer Mørke sjeler enn noe annet. Fighting er basert på et lett angrep / tungt angrep / dodge-system som så mange kamper har apet de siste årene. Tilsynelatende borte er den stadig pålitelige strategien med uendelig venting til det er på tide å motvirke med et knappetrykk.
På ekte dårlig snikmorder mote, knullet jeg det hele på en morsom måte. Den første vakten jeg prøvde å myrde, var stilt opp for et stealthy, clean kill. I stedet slapp jeg til venstre og endte med å pusse ham bakfra. I løpet av sekunder var det en tre-mot-en. Likevel vedvarte jeg ved å sette alle i brann med en rask pil til en nærliggende brannkanne - de eksplosive fatene til de gamle egypterne.
Kampen ble bedre ekstrapolert på en gladiatorarena, en setting som vi blir fortalt vil bli omtalt i noen oppdrag (det er uklart om det også vil være en frittstående modus). I noen få bølger kjempet jeg stadig større krigere. Høyt, bulkier, mer skjermet - den slags. Etter å ha suset gjennom dem, kvadret jeg mot det mest skremmende Assassin's Creed motstander jeg noen gang hadde sett.
En-mot-en, mano en mano, fikk jeg i oppgave å ta ned en Mørke sjeler -lignende sjef kalt 'Slaver' som bare mister skiver av helse til enhver tid. Jeg fikk raskt vite at det å skynde seg inn er et tulles ærend. Jeg endte opp med å stole på dodge-knappen for å fungere som en sirkelstro. Sidestep hans trekk til jeg kunne komme rundt ham og slippe løs to lette angrep og en tung. Skyll, skyll, gjenta. Gjenta alltid.
Det var ikke nødvendigvis så formulert. Jeg har aldri helt plukket opp mønstrene hans, og noen ganger hadde jeg gått på offensiven mens han fortsatt hadde en ny streik i seg. Bli slått på rumpa mi og prøv å komme opp igjen før han avsluttet meg. Når ting ble spesielt dyster, ville jeg gjemme meg bak en piggfelle og håpe som faen at han ved et uhell børste opp mot den. Når ting så spesielt lyst ut, ville jeg ha bygd opp strømmåleren min for å slippe et spesielt angrep. Det var de få gangene jeg gjorde mer enn bare en skade.
Alt var for intet. Han beseiret meg to påfølgende ganger, og da var tiden min med demoen oppe. Det er ikke en lett L å ta. Art director Raphael LaCoste beroliget meg med at denne kampen var veldig tøff. På en eller annen måte gjorde det meg bare mer frustrert over at jeg mislyktes.
det beste nettstedet for å se anime gratis
Som noen som har spilt hver eneste Assassin's Creed til 100 prosent fullføring, er det en skurrende opplevelse å ha legitime problemer med noe. Den endelige jaktsekvensen av Assassin's Creed III til side har ingenting serien har kastet meg noen gang prøvd for mange forsøk på det beste. Spillet er bare ikke spesielt tøft.
Assassin's Creed: Origins ser ut som det kan endre det. Endelig er det en nyanse å bekjempe som forvandler det til mer enn bare en tankeløs motfest. Det kombinert med rollespillsystemene gjør årets Assassin's Creed en virkelig utfordrer for å endelig være noe som er litt vesentlig annerledes. I så fall tok det seg helt tilbake til begynnelsen av å finne den.