hvordan spille tomb raider spillene i rekkefolge

Vel, det er tre separate bestillinger!
De Gravrøver serien har hatt et ganske sprøtt løp. Da det startet i 1996 på den originale PlayStation, tenkte jeg ikke på noe tidspunkt 'Jeg kommer fortsatt til å spille disse over to tiår senere.' Jeg tror heller ikke Eidos hadde noen ide om hva de skulle gjøre med franchisen, og det er derfor det faktisk er tre kjernekontinuiteter.
La oss forstå kjernespillene (uten mange spinoffs), slik at du kan få det fulle Gravrøver erfaring. Merk at de fleste av disse er på Steam !
Den originale kontinuiteten fra 1996
Dette er franchisen som startet det hele! Selv om forskjellige spill er vanskelige å finne på eldre plattformer, har flere av dem blitt laget om.
Gravrøver
Gravrøver utløste et imperium, og ikke mange så det komme. Selv om denne definitivt er klønete på sin originale plattform, er den også fullstendig gjenskapt via Jubileum .
Tomb Raider 2
Hvis du spiller et spill på denne listen, prøv å gi Tomb Raider 2 en tur. Det er oppføringen som utløste min kjærlighet til franchisen, komplett med Lara Croft-herskapshuset å tulle rundt i mens du blir kjent med kontrollordningen.
Tomb Raider 3
Selv om den bygde videre på arven fra forgjengerne, Tomb Raider 3 var der serien begynte å vise flere skavanker, da utviklingsteamet forsøkte å utvide franchisen til blandede resultater (for det meste like og ufruktbare lokaliteter).
Den siste åpenbaringen
Momentumet til Gravrøver serier begynte å stoppe ytterligere her, med denne anstendige, men ikke spesielt minneverdige oppføringen.
hva er regresjonstesting med eksempel
Tomb Raider Chronicles
Ting tok en verre vending da Eidos kom til Tomb Raider Chronicles , komplett med det kyniske grepet for å bringe Lara tilbake fra de døde for å fortsette å selge spill.
Mørkets engel
Noen av dere har kanskje hørt om mørkets engel som spillet som drepte Gravrøver , og det gjorde det en stund! Plaget med problemer bak kulissene, kom alt på hodet da spillet faktisk kom ut og ikke møtte forventningene til både fans og tilskuere.
Legend-trilogien (den første omstarten)
Etter mørkets engel generelt bombet, ble serien re-tooled og restartet helt med Legende , i 2006. Dette ville ikke være den første omstarten, som vi ville finne ut nesten et tiår senere.
Legende
Ut av asken kom Tomb Raider: Legend , som brakte Lara tilbake i forkant med et nytt eventyr.
Jubileum
For å komme i gang med denne mikrotrilogien, er alt du trenger å gjøre å plukke opp Legende og Underverden , som Jubileum er teknisk sett bare en nyinnspilling av det originale spillet.
Underverden
Noen ganger kan IP komme inn i folden på et dårlig tidspunkt, og dette er rett rundt når Square Enix plukket opp Eidos Interactive som en del av porteføljen deres. Dermed tok denne underserien slutt, og ble en trilogi.
Survivor-trilogien (den moderne omstarten)
Vi er til slutt i moderne tid. Ja, moderne tid ... i 2013 ... som var nesten 10 år siden.
Gravrøver
Crystal Dynamics kom tilbake med en hevn med denne tøffere omstarten, som fokuserte på øyeblikk av brutalitet i Lara Crofts oppgang til å bli Tomb Raider-helten vi alle kjenner.
Som en del av en rekke salg gjennom årene er denne lett tilgjengelig, og er et flott barometer for om du vil kunne nyte de to neste spillene i serien.
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider bygger på grunnlaget for den forrige oppføringen, og er en direkte fortsettelse med noen mindre tilbakemeldingselementer.
Det er stort sett den samme åpne verden-opplevelsen, med alt det gode og dårlige som kommer fra det.
Shadow of the Tomb Raider
Den siste kjerneinngangen fra 2018, Shadow of the Tomb Raider omhandler enda en verdenstruende hendelse og det åpne sandkasseformatet. Det er etter dette spillet at Eidos bestemte seg for å ta pause i serien, med en ukjent fremtid foran seg.