hva gjor et spill til indie
de nyeste verktøyene for automatiseringstesting i markedet
Det er mer deprimerende enn du tror.

For noen mennesker er det bare to typer spill: AAA og indie. Disse to beskrivelsene gjør en helvetes løft, spesielt fordi de sjelden brukes etter deres definisjon. Jeg vet ikke hvorfor begrepene brukes så bredt siden de faktisk har veldig spesifikke betydninger. Jeg kan i det minste fortelle deg hva den spesifikke betydningen av 'indie' er.
Som du sikkert allerede vet, er indie en forkortelse for uavhengig. Ideen om et uavhengig spill er et som er produsert uten støtte – økonomisk eller på annen måte – fra en utgiver. Det spiller ingen rolle hvilken størrelse på utgiveren. Hvis en utgiver støtter det, er det ikke indie. Hvis det er selv- -publisert, så regnes det som indie.
Denne definisjonen skaper imidlertid noen komplikasjoner. Fortnite er både utviklet og utgitt av Epic Games, så er det indie? Hmm. Andre ganger vil en liten utvikler gå gjennom en utgiver bare for å hjelpe dem med å komme gjennom en sertifiseringsprosess på en plattform uten økonomisk støtte.
java intervju spørsmål og svar for ferskere teknisk
I mellomtiden liker utgivere Returner digitalt og Apogee underholdning anser seg selv for å være 'indie-utgivere', som er litt av en oksymoron. Torture Star Video er publiseringsselskapet til Puppet Combo, og en stund der var det bare en fyr. Betyr det det Blodvask er ikke et indiespill?
Så, hva er egentlig et indiespill?
Det er ikke helt klart. Men du bør sørge for at du får det riktig, ellers vil noen kjefte på deg.
Jeg tror når man tar opp dette, er det viktig å erkjenne at det er en mellomting mellom AAA og indie. AAA handler ikke om kvalitet; det er om budsjett . Større budsjetter muliggjør større team og høyere produksjonsverdier, noe som noen ganger er det oppfattet som kvalitet. Men den viktige delen der er beløpet som brukes på det. Det i seg selv er ikke en veldig klar terskel. Hva som utgjør et 'stort budsjett' endrer seg etter hvert som årene skrider frem.
Dessuten hører vi vanligvis ikke hvor mye av et budsjett som gikk med til å lage et spill. Jeg vet ikke hvor mye penger som ble brukt til å lage Evig undergang . Noen selskaper avslører ikke denne detaljen utenfor sine egne aksjonærer, eller ved uhell .
Det har vært forslag om å bruke begreper som AA-spill eller B-spill, og det føles ekkelt for meg. Hvorfor skulle vi gradere spill basert på budsjett? De er ikke biffer. I mellomtiden ringer noe sånt som Disgaea et mellom- eller lavbudsjettspill kommer til å fornærme en dårlig markedsføringsperson et sted.
Så jeg antar at det jeg sier er at du ikke kan vinne. Jeg gir opp. Det er helt opp til markedsføringsteamene hva de kaller spillene sine, og de er ganske knyttet til bare to beskrivelser. Store utgivere vil fortsette å skjule mindre produksjoner som 'indie' og mindre produksjoner vil nå den ettertraktede rangeringen AAA. Og det er dumt, men det er der vi er.
er det et vr-headset for xbox 360