review rocketbirds hardboiled chicken
Vokser opp med å spille sidescrollende actionspill som Oddworld: Abe's Oddysee og En annen verden har sementert kjærligheten min til sjangeren, så hver gang jeg får sjansen til å spille en annen tittel i den vene, hopper jeg på sjansen. Tast inn Raketfugl: Hardkokt kylling .
Hardkokt kylling er en port av det originale PC-spillet, Rocketbirds: Revolution! , med noen oppgraderinger for PlayStation 3, inkludert nye kapitler, cutcenes og en co-op-modus. Det originale spillet var ganske suksess, og nå har teamet på Ratloop Asia bestemt seg for å prøve seg på en annen plattform.
Raketfugl: Hardkokt kylling (PlayStation Network)
Utvikler: Ratloop Asia
Utgiver: Ratloop Asia
Utgitt: 18. oktober 2011
MSRP: $ 11.99
Raketfugl: Hardkokt kylling legger spillerne i skoene til Hardboiled, en opprørs kylling for å styrte den onde og tyranniske pingvinhæren. Enspillers kampanje har en anstendig lengde, med 15 kapitler med action, plattforming og gåter som det sannsynligvis vil ta omtrent seks timer å fullføre. Det er en co-op-seksjon som jeg, dessverre, ikke fikk prøve. Hvis det imidlertid er noe som enspillerdelen, er det mye moro. Kampanjen er helt og holdent en 2D-affære, selv om miljøet har 3D-elementer, og som uttalelsene mine ovenfor antyder, er det en action-plattformspiller med noen puslespillbiter.
Kontrollene er ganske enkle, og med tanke på at dette opprinnelig var et PC-spill, stramt og enkelt å plukke opp. Som en morder kylling, forventer du å gjøre mye fuglemord med en rekke våpen, inkludert våpen og granater. Det er også noen smarte gåter spredt over nivåene, og ikke alle løsningene er åpenbare på et øyeblikk. En av de viktigste mekanikerne i tittelen, hjernefeil, vil tillate spillere å ta kontroll over pingviner. Noen av gåtene kan bare løses ved å kontrollere en pingvin, noe som er ganske morsomt. Når kontrollen har gått over til en pingvin, får du frihet til å utforske uten frykt for å dø. Med mindre du skyter en annen pingvin, kan du gå rundt umolestert, noe som noen ganger er nødvendig. Når presset til å slakte endelig overvelder deg, frykt ikke: før du har fullført en pingvin-kontrolldel, blir det gitt en ubegrenset tilførsel av killerbare fugler, og når en sinnslave dør, går pingvinhæren tilbake til virksomhet som vanlig.
Den andre hoveddelen av spillet er flight. Det er noen få nivåer som vil kreve flyging med raketter (fordi Rakett fugler ), og selv om disse seksjonene tjente til å øke mangfoldet i spillet, var de også min minst favoritt. De er ikke forferdelig, og selv om de var de minst interessante delene av spillet, var de fremdeles utfordrende. Hele poenget i disse områdene er å eliminere de flygende vaktene, som inkluderer regelmessige gryntinger og pingviner med rakettkastere, for å gå om bord. Alt som kreves av disse nivåene er å fly rundt og skyte, noe som høres litt lettere ut enn det faktisk var.
Kameraet, som startet med å zoome ut for å gi utsikt over hele området, ville til slutt zoomet inn, noe som ikke bare begrenset synligheten, men gjorde det til tider vanskelig å finne fiender. Under senere flystrekninger ville fem eller seks fiender komme ut om gangen, og minst to var alltid RPG-utstyrte pingviner. Mellom å prøve å drepe fuglene, unngå fiendtlig ild og løpe fra raketter, kunne ting bli ganske komplisert og døden skjedde mer enn en gang. En ting som hjalp var at rakettene fulgte Hardboiled. Det er ille hvis du ikke er oppmerksom, men nyttig hvis du kan få missilene til å treffe en pingvin i stedet for deg.
hvordan du installerer svn-plugin i formørkelse
Det var ingen mangel på kreativitet i å drepe pingviner. Selv om det var en rekke alternativer for hvordan du kan gjøre det glade slaktet, spilte ingen av pistolvalgene noen rolle. Selv om hvert våpen hadde en unik hastighet på brann og kraftuttak, var det aldri behov for å blande det opp, fordi en gang en pingvin ble truffet, var det enkelt å sjonglere med dem. Alle våpnene oppnådde det samme målet relativt enkelt. En gang fant jeg en pistol som passet til spillestilen min, det var den eneste jeg brukte for stort sett hele spillet.
Kampen var ikke altfor utfordrende. I motsetning til i noen spill, følte jeg aldri at døden var en straff. Hver gang jeg døde, var det fordi jeg hadde gjort noe galt, og alt som trengs var en ny tilnærming. Min favorittdel om kamp var at fiender krevde litt strategi for å slå - ikke i våpen som ble brukt, men i hvordan kampen ble håndtert. Det var ikke bare et spørsmål om løp og pistol. Opprørspoliti (komplett med skjold og stafettpinne) krevde en annen tilnærming enn gnager, eller elitepingviner. Til tross for den manglende oppmerksomheten til våpen, var det nok variasjon hos fiender som bekjempelse aldri føltes foreldet eller kjedelig.
Selv om det ikke er behov for noen motivasjon for Hardboiled for å drepe pingviner (trenger vi noen gang en grunn til å skyte ting i videospill?), Har han en bakhistorie, som presenteres i klippede scener mellom kapitler. Det er ingen stemme som opptrer i disse flashbacks, men scenene gjør en fantastisk jobb med å formidle historien uten ord. I tillegg, hvis det var dialog, ville det vært vanskeligere å høre den utrolige musikken fra indiebandet New World Revolution, og musikken er mye bedre enn ord. Melodier av N.W.R. handler om den eneste musikken du vil høre i spillet, men de passer godt, og det var aldri behov for mye bakgrunnsmusikk. Så langt historien går, mens en historie om helten vår kanskje ikke har vært nødvendig, er det en fin touch som tilfører noe Hardboiled gjør, og kan være den eneste seriøse delen av hele spillet. All annen dialog eller interaksjon som foregår i historien har en tendens til å være humoristisk og lett. Pingviner vil tidvis ha samtaler, eller tenke høyt, og den åpenbare vinkelen er komedie. Jeg stoppet det jeg gjorde mer enn en gang bare for å se hva en pingvin eller opprører hadde å si.
Spillets lyse kunststil gir deg følelsen av at dette er ment å være en morsom og sprek opplevelse, til tross for den seriøse tonen historien kan ta, og nivåene er varierte nok til at de aldri føler seg gjenbruk eller overdrevet. Det er ikke massevis av utforskning, og gameplayet er ganske lineært, men forskjellige veier kan bli funnet som fører til samme mål. Dette gir noen valg på ikke bare måten du kommer dit du skal, men hvordan du beseirer fiender (eller sniker deg forbi dem; spillet byr på noen stealthy ruter). Det er også lite tegn i hvert nivå, gjemt i hjørner og ut-i-veien-områder, noe som oppmuntrer ikke bare til å utforske, men å trene opp trinnene dine.
Det eneste som var oppskakende med hele tittelen var lengden; Rocketbirds var så hyggelig at det var litt av en downer når spillet endte - noe som er mer et kompliment for utviklerne enn en legitim klage. Det er overhodet ikke for kort for prisen, og med ekstra opplåsbare og co-op-modus er det nok der hvis du er opptatt av å få pengene dine verdt. Kanskje jeg bare er egoistisk, spesielt med tanke på at fem ekstra nivåer ble lagt til for PSN-utgivelsen, men jeg vil ha mer av dette spillet.
Til tross for min egoistiske krav om mer Hardkokt kylling , Er jeg fornøyd med Rocketbirds generelt og kan ikke vente med å se hva Ratloop Asia gjør videre. Å hoppe fra en plattform til en annen kan være vanskelig og viser seg ikke alltid bra, men de gjorde en fantastisk jobb. Ikke bare tok de seg tid til å sørge for at de forskjellige kontrollene fungerte skikkelig og spillet ville se bra ut, de la til nytt innhold og ga fansen en grunn til å hente spillet på PSN.
Rocketbirds gjør alt godt: historien er solid, kampen er ganske balansert, gåtene er aldri for harde og det er ganske mye spillbarhet. Ingen elementer gjør dette spillet bra; i stedet blir alle de forskjellige brikkene satt sammen sømløst nok til at hele pakken gjør opplevelsen morsom.
Det føltes som om Ratloop Asia spilte det trygt (som er forståelig og vanskelig å klandre dem for); det hadde vært fint å se dem prøve å bringe noe unikt på bordet. Spillet er utrolig polert, og alle komponentene passer veldig godt sammen, men de er alle komponenter som andre spill har introdusert med en litt annen vri. De har tydelig mestret action-plattformen, nå vil jeg gjerne se dem ta den videre og prøve noe nytt. Det er ikke å si at jeg ikke likte å spille det; langt ifra. Det var en utrolig underholdende opplevelse og jeg blir lei meg veldig hvis det ikke kommer noen oppfølger, men fordi de gjorde det så bra med denne tittelen, vil jeg forvente noe enda bedre neste gang. Jeg har tro på at de kan trekke det av seg.
applikasjoner av java i den virkelige verden