husk is polish take silent hill
Den unge skrekkelskende Zack er klar for dette
hvordan lage makefile c ++
Som de fleste skrekkfans av videospill, er jeg juridisk forpliktet til å skryte av deg om hvor stor skrekkfans jeg er. Det var en tid i livet mitt der jeg ble inspirert av Chris's Survival Horror Quest og systematisk begynte å spore opp og spille hvert eneste skumle spill jeg kunne finne, uansett om det var på et dunkelt system eller en vanskelig å finne mod. Silent Hill har lenge vært en av favorittseriene mine, og mens jeg var på Poznan Game Area i Polen i helgen, fant jeg et nytt spill å se frem til: UndeadScout og IMGN.PRO's Husk .
Jeg spilte i tjue minutter mens en av utviklerne forklarte hva jeg så. Husk er et førstepersons overlevelsesskrekk satt i den amerikanske byen Shivercliff. Spiller som Matthew Palmer, en mann som ikke kan finne familien sin etter et togulykke, og nærmet meg sakte Shivercliff og kunne ikke slutte å tenke på Silent Hill og Alan Wake mens de inngripende skogene vinket meg frem. Som de fleste skrekkspill begynte det sakte og det tok litt tid før jeg kom til byen, men det var allerede en uhyggelig luft om meg til tross for at det ikke truet noe.
En gang jeg var i selve byen, fant jeg en lommelykt i en bensinstasjon, og måtte gjøre et lite manipulasjonspussel likt hukommelsestap . Det gikk ikke lenge etter at jeg snek meg gjennom smug og prøvde å unngå et ikke-så-beskjærende likmonster som ikke ønsket noe mer enn å se meg død. Jeg fant snart et nærkampvåpen og fikk beskjed fra utvikleren om ikke å bli for modig og at dette bare ville bedøve skapningen, og at jeg trengte å løpe.
Etter å ha rømt vellykket, fant jeg noen flere gåter som krevde at jeg måtte finne nøkkelkort eller lese meldinger for å finne hvor en nøkkel som er nødvendig for å komme videre. Jeg var i mitt element, snudde meg mot gamle overlevelsesskrekkvaner, leste og utforsket alt. Ingen av gåtene så langt var usedvanlig utfordrende, men jeg likte variasjonen jeg hadde opplevd selv i denne korte delen av spillet: stealth, puslespill, manipulering av ting og utforske alt førte meg tilbake til de tenårene jeg hadde så elsket.
Ligner på følelsene jeg har om Silent Hill , Ble jeg spesielt fascinert av å se en annen kulturs oppfatning av amerikansk skrekk og kultur. Selv om Shivercliff er en liten by, har den enorme smug mellom de fleste bygninger, noe som er noe som er mer vanlig i byer som Los Angeles og New York. Likevel ser det ut som om skrekkspill og filmer har denne samme idealiserte kombinasjonen av de to regionene, og det å skape det som for meg blir en helt annen verden helt. Husk at jeg kritiserer ikke Husk for å være feil. Jeg liker virkelig å se Amerika gjennom et annet objektiv.
Husk er også satt på 90-tallet, og aviser strødd om vil henvise til den virkelige verdenen for å knytte spillet til et faktisk punkt i historien. Selv om jeg absolutt er fascinert og begeistret over utsiktene til å spille et skrekkspill som fremkaller de tider jeg virkelig savner, er jeg spesielt nysgjerrig på å se Husk det unike synet på en verden jeg vokste opp i. Den vil gi ut Q1 eller Q2 neste år, på PC, PS4 og Xbox One.
nettverksingeniør intervju spørsmål og svar i cisco