review the unspoken
Ikke snakk, jeg vet akkurat hva du sier
Jeg var egentlig ikke ombord med mange av de vaklende fests som strødde Wiis bibliotek både ved lansering og nær slutten av livet. Mange titler føltes bare som en unnskyldning for å selge flere Wiimotes, og får meg ikke engang i gang med Motion Plus-selgeren som bare ble støttet for noen få utvalgte spill. Innen Skyward Sword rullet rundt Nintendo hadde teknologien, men den implementerte den ikke nok (å svinge et retningsstyrt sverd er flott, men det å vifte med å svømme og shimmy over vinstokker er ikke).
Men vi er her nå i VR-tiden. Move-kontrolleren er tilstrekkelig, og HTC Vive-fjernkontroller og Oculus Touch-systemer er et snitt over resten. Et av de første kampene jeg har spilt innen teknologien som rettferdiggjør det siste er Den uuttalte fra Insomniac.
Den uuttalte (PC (gjennomgått med en Oculus Rift og AOC U2879VF-skjerm))
Utvikler: Insomniac Games
Utgiver: Eye Studier
Utgitt: 6. desember 2016
MSRP: TBA
Forutsetningen for en 'trollmannskampklubb' arenakjemper er teoretisk kritisk, men hør meg ut.
Den uuttalte lener seg tungt på de nye Oculus Touch-kontrollene (maskinvarevurderingen kommer i fremtiden), som, når den brukes, gifter seg med et kontrollopplegg som er utrolig enkelt å plukke opp. Siden det er en berøringskontroll i hver hånd, er venstresiden dedikert til forsvar i form av et runeskjold (og gløder en beroligende blå), og den andre, den åpenbare røde magmahånden, slenger ildkuler. Jeg mener egentlig å kaste, også fordi det å piske hånden i en hvilken som helst retning realistisk vil lobbe et prosjektil i retning du velger. Bevegelse gjøres på litt mer gamey (men funksjonell) måte ved å trykke på en ansiktsknapp for å teleportere fra plattform til plattform.
Dette venstre forsvarer høyre angrep konseptet hadde meg med en gang, men tillegg av bevegelser og relikviehandlinger forseglet det. Mens sistnevnte kan få en slags gimmicky (hamring av en spyd-power-up ved å slå en ambolt på bestemte punkter, eller låse opp en minion fra et bur ved å sette inn fargede taster), hjelper bevegelsene til å sementere bruken av de dyre touch-kontrollerne. Du har tre gester å velge mellom - trykk, trekk og korsede armer - som utfører ekstra krefter. Ved å skyve en gigantisk hodeskalle, trekker du fram trylleformede fyrverkerier med lav skade, men med mye område, og en krysset bevegelse tilkaller et gigantisk skjold.
Kjøttet er imidlertid i detaljene, som suser i kampens hete. Å måtte ta hensyn til hvor kuler kommer fra og sette opp et skjold for å blokkere en retning, mens du kartlegger for fiendens bevegelse og kaster din egen brannkuler gir mening til romskala VR-eksperimentet. Når noen teleporterer bort til en annen blokk, blir jeg hektisk, prøver å lytte til retningsbestemmelsene for headset eller faktisk finne hvor de er visuelt. Den samme spenningen gjelder når relikviene blir låst opp og jeg starter miniatyrpuslespillet som kreves for å slippe løs dem.
Det er også mye strategi gjemt inne i selve duellene. Hvis du er upålitelig i angrepene dine, vil fiendens skjold sprekke, noe som fører til en mekaniker for vakthold, som ligner et kampspill. Å blande opp posisjonen din er avgjørende for å holde motstanderen ikke på vakt, og ved mange anledninger vil jeg finne meg blokkering med den ene hånden uten å se mens jeg fokuserer på hvor jeg trengte å gå videre.
Fighter-sammenligningen er treffende, fordi dette stort sett er en online brawler med lite i veien for fortelling eller en offline komponent. Det er et lite utvalg av bot-kamper å velge mellom (og et lite knutepunkt å henge med i), men mesteparten av tiden din kommer til å bli brukt på å spille mot andre mennesker. Det er veldig kult å måtte forutse bevegelsene og taktikkene deres mens du lærer et helt nytt kontrollopplegg, og jeg skulle ønske jeg hadde muligheten til å gjøre det oftere.
Det er hovedproblemet mitt med Den uuttalte . Som ethvert flerspillersentrisk spill, går litt ekstra soloinnhold langt. Selv om jeg ikke hadde noen store problemer med å finne kamper i løpet av evalueringsøkten min (det virker som om mange spiller det etter å ha fått touch-fjernkontrollene, siden dette er markeringsspillet for det), en dag vil jeg nok. Ikke bare er forutsetningen litt gal i utgangspunktet, men det gjøres lite for å karakterisere universet det er i - så det kommer til å bli en veldig vanskelig selge når Touch er $ 200 på egen hånd.
c # intervju spørsmål og svar
Når jeg ser på VR-spill, stiller jeg meg ofte et spørsmål - gjør dette trenge å være VR for å jobbe? Med titler som Feral Rites (også fra Insomniac) som gir alternative kameravinkler, er svaret vanligvis 'nei'. Men med ankomsten av Touch kommer du til å ha mange flere opplevelser som virkelig føles som om de ikke kan gjøres andre steder enn på PSVR, Vive eller Rift, og Den uuttalte faller inn i den kategorien.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)