how not look like an idiot team fortress 2
Velkommen til den siste oppføringen i vår 'bla bla Team Fortress 2 bla 'daglige serie. Den oransje boksen kom ut i dag, så hvis du kan bli bevist for å lese dette, vil jeg bli virkelig overrasket.
Etter å ha taklet hver klasse individuelt, er det på tide med noen generelle tips som kan være nyttige for å svare på spørsmål som,
-Hva er den beste måten å bli meg helbredet på?
-Hvordan kan jeg oppmuntre til samarbeidssamarbeid?
-Vil jeg noen gang bli elsket for den jeg er? *
Treff hoppet for noen generelle tips og gjennomføringen av vår episke, ti dager lange serie-saga.
* SPOILER ALERT: Nei.
-Bind 'taunt' til en annen nøkkel
G er altfor nær de andre tastene du trenger, spesielt hvis du er en spion som trenger å stole sterkt på 'siste forkledning' -tasten (B). Jeg har aldri blitt mer ydmyket enn da jeg knivstakk en fiendtlig snikskytter i et 2fort slag, for så å prøve å gå tilbake til min gamle forkledning, bare for å engasjere meg i en lang og uuttrykkelig spenning, og gi en innkommende fiende Medic hele tiden han trengte å drep meg med sprøytevåpenet sitt.
Per nå har jeg 'taunt' bundet til P-tasten min.
-Være irriterende
Hvis du spiller med fremmede, ikke vær redd for å narre dem til å bytte til Medic, hvis laget ditt virkelig trenger en. Team Fortress 2 er en lag orientert spill, og hvis dine medspillere er for dumme til å innse at de ikke hjelper laget, ikke nøl med å tulle på de idiotene før de ser det på din måte. Hvis du er på det siste kontrollpunktet og fem av de seks følgesvennene dine fremdeles er snikskyttere, er det ingen skader å rope på dem. Eller, kanskje mer foretrukket, å overføre til en annen server med en høyere intelligenskvotient.
-Lek med vennene dine
Hvis du spiller med vennene dine, vil du sannsynligvis ikke gjøre det ha å være irriterende; du vil helbrede hverandre som et prinsipielt spørsmål snarere enn som en forpliktelse. Det er mye mer sannsynlig at du vil komme med forslag, og laget ditt vil ha en generell sammenhengighet som du bare ikke får når du spiller med fremmede. Jeg sier ikke at alle skal starte klaner eller noe, men du vil gjøre det mye bedre hvis du kommuniserer med mennesker i nærheten, som vil lytte til og respektere ideene dine.
- SNU
SPIERE KUN KAN INNEHOLDE DEG HVIS TILBAKE TILBAKE. SLÅ RUNDT HVER ENDA I GANG, GODDAMNIT.
-Bygging av ødeleggelse og poengfangst er like viktig som drap
Å ødelegge strukturer og fange poeng kan hjelpe teamet ditt like mye, om ikke mer, enn å drepe en eller to personer, og de gir deg fremdeles poeng. De fleste FPS-spill med flere spillere har en tendens til å prioritere ens evne til å massakre andre langt over legitimt lagarbeid eller strategi, så det er forståelig at mange spillere kan ha vanskelig for å gi 'eiendom ødeleggelse' og 'drap' like viktig. Men når du først har gjort det, vil du være et mye bedre aktivum for teamet ditt.
-Jeg glemte å nevne Soldiers sekundærvåpen i artikkelen hans
Haglgeværet hans er tilstrekkelig hvis du går tom for rakett ammunisjon, men nærkampvåpenet hans er ikke en bein sag
av enhver strekning av fantasien. Det er faktisk ikke engang Lukk til en bein sag
. Det vil gjøre susen hvis du bokstavelig talt har gjort det ingenting annet å bruke mot fiendene dine, men soldatens spade ser ut til å være laget av Play-Doh sammenlignet med noen av de mer effektive nærkampvåpene som finnes i spillet.
-Være klar til å bytte klasse avhengig av situasjonen
Team Fortress 2 er et veldig dynamisk spill som fokuserer mer på konfliktstrategier enn rykke sikte og raske reflekser. Som sådan kan landskapet i en runde endre seg flere ganger etter hvert som et spill skrider frem.
For det første kan et team bare ha en eller to ingeniører. Da blir flagget deres stjålet. Nå har de fire eller fem ingeniører. Med dette i bakhodet kan det være lurt å vurdere å bytte til Spy; Hvis du er en snikskytter, har du nå betydelig færre til å skyte, og hjelper derfor teamet ditt betydelig mindre ved å bare stå rundt og be for at noen skal gå inn i ildlinjen din. Vær flytende, og ikke bind deg til en klasse, selv om det er din favoritt.
-Et balansert team er et vellykket team
Generelt sett trenger ingen lag noen gang fem snikskyttere eller seks spioner. Som regel. Klassene i TF2 kompletter hverandre, så prøv å ikke ha for mange av samme klasse på ett lag om gangen; du vil ikke at teamet ditt skal ha en stor svakhet som kan utnyttes bare fordi du er jagerfly på kort og lang sikt. Bland det opp, baby - få medisiner, tunge, ingeniører, kveler. Variasjon er krydderet av etcetera, og alt det der.
-Rommet er vennen din
Det fyller helsen din, ammunisjonen din, og hvis du er ingeniør, metall. Ikke vær redd for å bruke den ekstra tiden som trengs for å løpe tilbake til respawn rommet ditt og lager opp igjen - det vil si med mindre teamet ditt vinner og du føler at de etterfølgende forkortede respawn tidene gjør døden til en raskere løsning for å lade deg selv opp fullstendig mot å bruke all den tid det kan ta å løpe til respawn-punktet, og deretter løpe tilbake dit du er.
Åh, det lar deg også bytte klasser uten å dø eller å måtte vente i en respawn-tid. Dette er forbannet uvurderlig Hvis du plutselig finner en ingeniørvakt, må du ta den ut, men du vil ikke være spion på veldig lenge.
-I løpet av 50 sekunders forberedelsestid i cp_well, ikke stå så jævlig nær dørene før de åpnes
Fra en viss vinkel kan du bli skutt på og drept. Det er ikke noe mer idiotisk enn å bli skutt i hjel før runden starter .
-Få et hodesett
Det er mye raskere enn stemmekommandoer eller å skrive, og er den desidert beste metoden for å kommunisere med teamet ditt. Imidlertid, hvis du gjør det alle din kommunikasjon gjennom headsettet, ignorere det tidligere forslaget om å 'være irriterende'; det absolutt siste du ønsker er at folk skal dempe deg og ikke høre på forslagene dine bare fordi du gjentatte ganger ropte 'NOEN GO MEDIC' øverst i lungene.
angularjs intervju spørsmål og svar for erfarne i .net
-Spille minst en hel runde som hver karakter
Ikke bare vil det gi deg en prestasjon, men det vil venne deg til innerarbeidene i alle klassene - ikke bare slik at du kan utnytte styrkene deres når det trengs og forstå hvordan du spiller som dem, men også slik at du vet hvordan du skal nederlag dem. Å spille som karakter er en flott måte å lære om svakhetene deres, så vel som styrken.
- Bli kjent med kartene
Dette vil sannsynligvis skje uansett om du aktivt øver på det eller ikke, men prøv å huske de forskjellige rutene på hvert kart, lære hvor fiender har en tendens til å være og hvordan du best kan nærme deg fange poeng. Denne strategien er tydeligvis ikke spesifikk for TF2 , men hvis du er noen som ikke har vært med på TF2 beta siden det begynte, bli advart; de fleste av oss har spilt i to eller tre uker, og vi kjenner de seks første kartene som baksiden av hånden. Dette gir deg en umiddelbar ulempe, så sørg for det.
-CVG har femten ekstra ting du trenger å vite
Original artikkel hyah.
- Ikke vær redd for å prøve nye ting
Inkludert å ignorere absolutt alt i denne serien. Etter hvert som flere kart slippes og flere spillere oppdager nyansene i disse klassene, kan disse strategiene bli foreldet og kreve finjustering eller fullstendig overhaling. Gjøre ikke vær redd for å eksperimentere; Team Fortress 2 er et veldig strategiorientert team multiplayer-spill, og måtene de ni klassene samhandler med hverandre kan gjøre for noen veldig originale, overbevisende kampstrategier. Helvete, det er halvt moro å komme med egne metoder - lov vet at et flertall av tipsene som er igjen i kommentarene til innleggene mine ofte har vært mer informative enn informasjonen som finnes i selve innleggene.
Bensag.