horrific slaughter score based fun 118325

Gjemte meg i buskene like ved innsjøen, kunne jeg se dem. De hadde det bra, hørte på musikk og danset i hytta, men det ville ikke være sånn lenge. Da jeg visste at de alltid måtte ha ting perfekt, gikk jeg til bygningens kretsboks og saboterte den. En rød hode kom ut for å se hva problemet var; hun ble umiddelbart elektrokuttet. Vennen hans, en blondine, fulgte henne ut, hvor jeg slo henne i hjel før jeg malte ansiktet hennes i en varm grill. Ta det.
last ned alle videoene fra youtube-spillelisten
Da visste de andre at jeg var her – de jævla bamsene – og de brøt ut. God; det betydde at jobben min allerede var halvveis unna, men politiet kom i en båt på sjøen. Tilbake i buskene gikk jeg og hoppet ut for å knekke nakken på de som var dumme nok til å prøve å flykte. Den ene løp til en bil, så jeg slengte hodet hans om og om igjen i døren. Politiet, som selv ble redde, skjøt på meg. Jeg fikk tak i en pistol og drepte et par av dem. Til slutt var det en igjen - sannsynligvis en nybegynner - og han ble så skremt av min grufulle tilstedeværelse at han slo seg selv i hjel med et baseballballtre. Det var den enkle veien å gå.
Følg hoppet for mine inntrykk av Slem bjørn !
Slem bjørn (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Artificial Mind and Movement
Utgiver: 505 Games
Utgis: juni 2010
Slem bjørn har blitt designet av Artificial Mind and Movement for å fremkalle britisk barneunderholdning lørdag morgen. Synes at Bananer i pyjamas eller Tankmotoren Thomas , og du er ikke så langt unna. Handlingen er ganske enkel. Naughty Bear er en nydelig misforstått bamse. Han er egentlig ikke så ille, men de andre teddybjørnene er sinnsyke, dumme små prikker som gjør alt de kan for å planlegge døden hans. Selvfølgelig er Naughty Bear godt klar over tingene de prøver å gjøre, så hans naturlige handlingsmåte er å slakte dem på en grusom måte på best mulig måte.
Dette er den grunnleggende kjernen i Slem bjørn . Spillet er delt opp i syv historiebaserte oppdrag, hvor det vanligvis vil skje noe som får ham til å gå amok. For eksempel hadde ett oppdrag en bursdagsfest som Naughty ikke var invitert til. I en annen inviterer en dum bjørn vennene sine på matlagingskurs og tilkaller ved et uhell zombærer. Dette gjør Naughty forbanna, og han må takle problemet. Han dreper zombærene og militærbjørnene som nærmer seg, og slakter bursdagsselskapet og bursdagsbjørnen selv. Alle disse er plottbaserte elementer, og de gir også mange muligheter for virkelig interessante drap.
hvordan åpner jeg en swf-fil
Spillet gir deg noen mål; det er alltid minst to. For eksempel er Chubby en egoistisk dusj-politikerbjørn som kjører på kampanjen for å drepe Naughty Bear. For det nivået må Naughty fullføre mange mål, selv om andre er valgfrie. For eksempel må han score et visst antall slemme poeng ved å utføre stiliserte drap og eller håndtere et visst antall av ninjabjørnene som Chubby har leid for å beskytte seg selv.
Hvert nivå er på en måte arenabasert, siden du må gjøre en viss mengde ting i hvert område før du går videre til neste. Alle disse drapene jeg nevnte i overskriften, vel, det kan bare være begynnelsen, og det er god praksis å blande ting. Å sette feller, gjemme seg i skogen, ødelegge ting, skremme bjørner, lamme bjørner, skremme dem så mye at de tar sitt eget liv - alt er så herlig vridd og sadistisk. Det blir egentlig ikke mye bedre enn å hoppe inn i en hytte gjennom vinduet etter å ha sett en bilde-i-bilde-feed av de andre bjørnene som barrikaderer dørene og ler av deg. Når du hopper inn, begynner de å skrike og løpe til dørene og flippe ut ... alt før du maler ansiktene deres til en arkademaskin.
Slem bjørn lever og ånder på scoresystemet sitt. For hver slem ting du gjør, får du poeng. Å spidde en bjørn eller skremme den sjeldne Unibear (en enhjørningsbjørn, duh) vil gi deg mye høyere poeng enn å ødelegge en kake, og å samle disse poengene vil sette i gang combo-timeren. Den vil sakte rulle ned fra en 100x multiplikator, så du må være en slem bjørn raskt (og gjentatte ganger) for å få så høy poengsum som mulig.
Så Slem bjørn er faktisk litt sånn Geometrikriger , hvor poengsummen er superviktig. Selv om det spiller som en sandkassetittel, vil spillet hele tiden kaste poengsummen din i ansiktet, sammenligne deg med vennene dine, folk over hele verden, høydepunktene for den uken og den totale metapoengsummen din. Du trenger en høy poengsum for å låse opp ting, og jo høyere poengsum, jo bedre vil du gjøre det. Alt handler om poengsummen, så du kommer til å spille nivåer om og om igjen for å bli best.
Dette er faktisk en av mine største bekymringer med Slem bjørn . Det er bare syv nivåer å spille, og det er ikke så mye. Selv om spillet har noen historieelementer, gir det deg egentlig bare en unnskyldning for å gjøre grusomme ting med veldig søte ting. Men du kan slå et nivå på bare noen få minutter hvis du prøver hardt nok. Forhåpentligvis betyr dette presset for høyest mulig poengsum at spillet gjør en god jobb med å oppmuntre til reprise, men vi får se.
Grafisk ser spillet ganske standard ut, når det gjelder PS3/360-titler. Imidlertid er det mye sjarm her, for bamsene er bedårende og søte - spesielt Naughty Bear. Det er enda bedre med de spesielle bjørnene, som ninja- eller zombiebamser. Disse spesielle bamsene kan låses opp som kostymer, og avhengig av hva du har på deg, vil du få spesielle evner som vil gjøre nivåene mye enklere eller vanskeligere. For eksempel vil ninja-kostymet gjøre deg raskere, og zombie-kostymet vil få de riktignok-vanskelig-å-drepe zombiene til å ignorere deg. Når det gjelder DLC, kan vi sannsynligvis forvente flere kostymer og nivåer. Når det gjelder lyd, er den vennlige fortelleren fantastisk, og det er flott å høre ham lage forferdelige ordspill når bamsene dør.
Slem bjørn er muligens det mest voldelige spillet jeg noen gang har sett, alt uten en dråpe blod og gørr. Faktisk har disse bamsene ikke engang så mye delemment og lo som spruter overalt. Jada, hodet kan bli flatt, eller de kan rykke litt, men det er ikke det mest plagsomme noensinne. Det som gjør det til det mest voldelige spillet jeg noen gang har sett, er at hvis dette var et spill med mennesker eller realistisk vold, ville dette bli vurdert AO, uten tvil. Overraskende nok forventer Artificial Mind and Movement en tenåringsvurdering. La oss se om det skjer.
hva brukes c ++ til
Jeg er faktisk ganske imponert over Slem bjørn . For et spill viet til avvikende oppførsel, har Artificial Mind and Movement gjort en god jobb med å la spillere bli de absolutt verste og voldelige som de kan være. Det jeg ble vist ser ut som mye moro, og selv om jeg er bekymret for at den tilsynelatende mangelen på nivåer kan holde de som ikke er tilbøyelige til å spille om nivåer kjedelige, er det virkelig mye å gjøre. Den rene skrudde sjarmen i slakt spilles med stor effekt her, og jeg er spent på å se hvordan Slem bjørn kommer sammen for lanseringen i juni.