ces 2007 gods heroes
Av skjegget til Zeus er det en romersk MMO! Gods and Heroes: Rome Rising er debutspillet fra Perpetual Entertainment, satt i 300 B.C. Italia. Spillet distribueres av SOE, og trekker tungt fra mytologi og historie for å skape en verden som forsøkte å være så nøyaktig som mulig for tidenes innstilling, og bare holde ut delene som ikke ville gjort spillet morsomt. Verden er til og med satt opp slik romerne trodde området så ut i 300 f.Kr.!Så, klikk på hoppet for å sjekke hva SOE var snill nok til å vise meg!
Når du spiller gjennom spillet, finner hver spiller ut at de er sønn eller datter av en Guds. Du blir da en helt for din Gud, og til gjengjeld velsigner Gud deg med spesielle evner, for eksempel permanente stigninger eller evnen til å tilkalle brannvulkaner fra bakken for å ødelegge motstanderne dine. Jeg vil her merke at skaperen av originalen diablo er hovedminden bak det, så du vet at det kommer til å bli stort.
Kampsystemet for spillet gir mulighet for spesielle angrep som kan kobles sammen, for eksempel at en sjef slenger en spiller i lufta, zapper dem med lynet og deretter griper dem og tar en stor bit av dem. I tillegg til dette, fokuserer spillet på et troppsbasert system, hvor du kan rekruttere minions når du planlegger. I motsetning til i Guild Wars, der de bare er tilgjengelige for å bli rekruttert og bare er røde skjorter til spillere, har Gods and Heroes disse karakterene på nivå med deg og blir med deg i din 'leir'. De tar på seg karakters fargevalg, og vil være mye mer personlig. Mot slutten vil du kunne ha 8 minions som kjemper med deg samtidig, og jeg tror 16 kan rekrutteres til leiren din.
Det er planer om en PvP-server hvor spillerne vil utfordre hverandre, og deretter inngå i en gladitorial arena. PvP-serveren har toppliste og alt, så det ser ut som det skal være morsomt.
Grafikken for spillet er veldig fin og ser mye jevnere ut enn World of Warcraft , men for å oppnå dette, er systemkravene mye høyere enn de fleste spill. Jeg fikk et anslag på minimum 1 GB RAM, et foreslått 256 MB skjermkort (128 MB vil få deg forbi), og et sted rundt en 1,7 GHz prosessor. Bevegelsene er veldig flytende, og det eneste problemet jeg løp inn var at det tok litt tid før karakterene begynte å angripe hverandre, selv om jeg tror det bare kan være et timingproblem, og det er det de jobber med nå den lille betaen som for tiden skjer.
Fra hva fyren viste meg, ser spillet ut som et helvete moro. Grensesnittet er ikke noe revolusjonerende, men det var veldig kult å se kampene fortsette. Spillet, fra det jeg har sett, kommer til å være i stor skala (jeg tror 150% av et av løpets kontinent). Jeg kan ikke vente til de tilbyr en større skala, slik at jeg kan hoppe på, og jeg vil gjerne se at dette spillet slår ut WoW over tid, ettersom det absolutt har potensial til det. Husk å sjekke tilbake for mer informasjon om dette senere, da jeg skal følge et intervju med designteamet om en måned eller så.