how i learned love fighting games again
Punch full kjærlighet
Det er bortkastet tid å spørre folk hvorfor de elsker et bestemt spill. Vår smak er en sammensatt kombinasjon av faktorer med kornnivå og voksende og avtagende stemning, en alkymisk formel som krever fjerde dimensjonsfysikk og forbudte ligninger for å kartlegge.
hva kan jeg åpne en eps-fil med
Men med unntak av denne regelen kan jeg si deg nøyaktig hvorfor jeg elsker kampspill og om et perfekt bevart øyeblikk frosset i ravet av tankene mine som jeg stadig vender tilbake til, fortsetter å prøve å leve på nytt.
Det kan overraske deg, men dette øyeblikket er ikke fra barndommen. Selv om jeg absolutt tilbrakte noen idylliske ettermiddager i arkaden og har mange sepia-tonede nostalgiske minner fra kampspill fra ungdommen, var det Super Street Fighter IV som fikk meg til å bli forelsket i sjangeren på nytt. Men først måtte det lære meg å hate.
Jeg spilte Vega mens motstanderen min spilte Cody, et karaktervalg jeg umiddelbart harselet. Tidligere den uken var jeg blitt ydmyket igjen og igjen som Cody, og forgjeves prøvde å få ham til å jobbe for meg og lide nederlag etter nederlag. Jeg erklærte ham en tapt sak, en svak karakter.
Hans Cody var ikke en tapt sak. Han slo meg meningsløs.
Det var dumt og frustrerende. Spillplanen hans var en enkel, barnslig sløyfe. Han fisket etter en feiing fra starten av runden (som fanget meg selvfølgelig), og så snart han scoret en nedtelling, begynte han et enkelt mønster - et cross-up hoppespark, to eller tre jabs, et medium slag, og til slutt en lett kriminell øvre. Hvis det slo, ville han gjort det igjen. Hvis jeg blokkerte det, ville han gjort det igjen. Skyll og gjenta. En enkel, åpenbar hjernedød måte å auto-pilot til seier på.
Og verst av alt, det fungerte.
Jeg falt for det igjen og igjen. Det er ikke en spesielt skadelig kombinasjonsbok. I SSFIV , ekstra angrep i en kombinasjonsskala ned skaden, så alle de små jabene gjorde sekvensen ganske svak. Resultatet er at enhver spiller som er stum nok til å bli beseiret av en slik rutine blir behandlet med fire eller fem repetisjoner av samme feil før det er over. Nok ganger til å føle meg som en sjakk. Nok ganger til å slipe tennene i pulver, for å sette frustrasjonssprekker i feillinjen i kampspinnen.
Kanskje det virker rart at jeg vil huske en eneste runde med Street Fighter av alle årene har jeg spilt spillet så tydelig, men det er ikke for meg. Tross alt var dette forbannet i nærheten av min siste kamp Street Fighter . Jeg var så lei av spillet på det tidspunktet at jeg var klar til å kaste inn håndkleet for godt. SFIV nesten forsuret meg på kampspill generelt.
Jeg ser for meg at det ikke er en unik opplevelse.
Som så mange andre spillere på min alder vokste jeg opp med å spille Street Fighter . Jeg elsket det. Jeg brukte fordypninger på å kaste spott for Hadoukens med vennene mine. Jeg hadde SNES-versjonene, tegneseriene, de stumme G.I Joe-lekene, så på anime, alt. I bursdagen min ett år, malte broren min Ken mid-Shoryuken for meg, og den hang på veggen min i evigheter.
Jeg likte Street Fighter i sine forskjellige inkarnasjoner i årevis - i kjellerhulen mot broren min, mot barna oppover gaten, i den skitne lille arkaden på kinoen mot vennene mine og, veldig sjelden, den tilfeldige tilfeldig. Jeg trodde jeg var fantastisk god Street Fighte r.
Men det var jeg ikke.
SFIV og introduksjonen av online play fjernet alle villfarelser jeg hadde om min evne. Å kunne pålitelig utføre Shoryukens var ikke den varme ferdigheten det virket som mellom vennene mine, og det å tro at det var en virkelig enorm uvitenhet om hva som faktisk gjør noen gode til å slåss. SFIV lærte meg, gjennom smertefulle, gjentatte ydmykelser, at det var en helt annen verden der ute Street Fighter spillere. Av folk som faktisk forsto spillet, som spilte på et helt annet nivå enn meg.
Det føltes som et svik. Street Fighter var denne elskede perlen fra barndommen, noe jeg virkelig elsket. Men i 2008 skled det tilbake i livet mitt, og horder som dryppet av gift. Det kom grusomt og truende, frustrerende og straffende - og jeg ble lei av å late som jeg likte noe som konsekvent fikk meg til å føle meg som hundeskit.
Avsløringen hadde ulemper. Det fikk meg til å sette pris på serien på et helt nytt nivå. Jeg begynte å ta hensyn til kampspillingsturneringer, EVO, kampspillsamfunnet. Jeg fylte raskt ut YouTube-abonnementslisten min med slåssespillkanaler. Jeg slukte karakterguider, husket match-up-tips og seet med sjalu på kombosnurrene mine langsomt, klønete hender ikke engang kunne prøve å etterligne. Som noen flyndrende post-grad som bløffet seg gjennom en enkel grad og plutselig flunket ut fra et masterprogram, slo jeg bøkene og prøvde å gjøre opp for tapt tid mens alle andre etterlot meg.
Det gjorde meg tilskuere. For så mye som jeg hadde fått en helt ny takknemlighet for spillet, sluttet jeg stille og høflig å spille det. I møte med hvor mye jeg måtte lære, hvor fullstendig jeg ville ha til å konseptualisere denne serien jeg hadde spilt i 20 år, bare for å opptre på et nivå litt over 'pinlig', bukket jeg ut.
Hardhet brakte meg tilbake for SSFIV . 'Ny oppdatering, nye karakterer, nye meg,' tenkte jeg. Jeg hadde spist ydmyk kake, slikket sårene mine, lært feilen i min arroganse, jeg var klar for en tilbakekomst. Er det ikke slik det alltid fungerer i kung-fu-filmer? Hovedpersonen må tas ned en knagg og lære å følge klokskapen til sin herre (eller i mitt tilfelle YouTube-opplæringsprogrammer) før han kommer tilbake for å vinne den store turneringen?
Vel, hjemkomsten min var ikke akkurat seirende.
Mot slutten av den andre uken etter lansering var jeg tilbake der jeg startet. Jeg droppet Cody (som jeg hadde tenkt å main), rotet rundt med en håndfull andre karakterer med tragiske resultater, og var omtrent klar til å vaske hendene i hele virksomheten. Jeg hentet bare Vega etter at en annen spiller som brukte ham klarte å kaste meg omtrent et dusin ganger i en kamp og jeg kunne ikke forstå hvordan han gjorde det (FYI: Mens Vega er god på 'kara-grabber', var den virkelige skyldige min manglende evne til å kaste teknologier eller forstå hvordan han fortsatte å sette meg i situasjoner der jeg var for redd for å gjøre annet enn å blokkere).
Noe som er en veldig langsiktig måte å komme tilbake til Vega vs. Cody-kampen på som gjorde at jeg elsket kampspill igjen. Hvis du vil komme inn på de altfor detaljerte og kjedelige årsakene til at jeg ble slått som et rødhodet stebarn av en karakter jeg akkurat den uken hadde erklært en 'tapt sak' (og det gjør jeg), var problemet tredoblet for meg.
c ++ graf datastruktur
1. Vega har dårlige luftalternativer på de beste tider, og ny i karakteren som jeg var (og riktignok dårlig), jeg kjente dem ikke, så Cody fikk hoppe inn gratis, noe du aldri burde , la alltid motstanderen gjøre det og er ærlig talt litt pinlig.
2. Vega trenger å holde nede og ryggen for å lade de fleste av sine spesielle trekk. Hoppespark treffer overhead, så en spiller som insisterer på å huke seg vil bli rammet av dem hele dagen. Jeg visste dette, og jeg ville prøve å veksle mellom å blokkere høyt og lavt, men gutt, ville jeg virkelig lade et klaffespark . Jeg ble stadig rammet av innkjøringer fordi jeg hardnakket prøvde å belaste spesielle trekk som ikke hjalp meg (nevnte jeg at jeg var dårlig?).
3. Jeg falt stadig for gapet mellom klossene og middels slag. Tidspunktet for Codys mykende mediumstans gir akkurat nok tid til å stikke ut en ubetenksom poke mellom den og jabben, men ikke nok tid til å faktisk koble til. Han får treffe deg for å ha forsøkt å rase ut (dette er kjent som en 'ramme-felle' i kampspillkretser - på det tidspunktet jeg omtalte det som 'bullshit'). Selv da jeg blokkerte cross-up og jabs, fortsatte jeg å drepe meg selv med nytteløse forsøk på å treffe ham. Jeg var bare så desperat etter å få mine egne bilder.
Observante lesere vil merke at alle disse problemene stammer fra en kilde, fyren som holder pinnen. Det var ikke karakterene, og det var ikke spillet. Dette var unnskyldninger. Det var min grunnleggende mislykkethet å svare riktig på hva motstanderen gjorde, og insistering på å gjenta de samme feilene som fikk meg til å tape. Det gjorde at jeg følte meg dum. Det fikk meg til å motstå spillet.
Og jeg var klar over det.
Å kalle det et øyeblikk av klarhet ville være over dramatisk, men på slutten av første runde ble jeg veldig klar over at det var min egen feil at dette skjedde. Jeg visste at hvis jeg fortsatte å prøve å spille spillet som jeg hadde vært (å spille av tarmen, gå fra karakter til karakter i stedet for å lære hva jeg gjorde, gjøre de samme feilene), ville jeg aldri kunne glede meg over serien igjen. Jeg ville mistet noe som pleide å bety mye for meg.
Så jeg fokuserte. Jeg tenkte på hva motstanderen min gjorde. Prøvde å virkelig forstå hvorfor jeg tapte. Hvordan han satte meg i samme situasjon igjen og igjen. Nøkkelen var å slutte å være fokusert på å prøve å treffe ham, på å komme av mine egne spesialfilmer eller til og med å blokkere hits - det handlet bare om å komme meg ut av den situasjonen i utgangspunktet.
Det var ikke pent. Jeg prøvde å skyte bakover, gli under innhoppet, bruke Vegas nesten ubrukelige backflip, alt jeg kunne tenke på det ville ikke bare la meg blokkere. Jeg tok stumme treff i prosessen, men det fungerte. Jeg genererte plass mellom meg og Cody, nok til at hvis han hoppet inn, ville han lande rett foran meg i stedet for å krysse meg opp.
Og det var da jeg oppdaget at motstanderen min ikke var så talentfull som han virket. Ut av løkken virket han ukomfortabel, treg. Han ville få panikk til å feie latterlig utenfor rekkevidde og la meg snike meg inn. Han begynte å chuck steiner (Codys marginalt nyttige prosjektil) om og om igjen, og etterlot ham åpen for hoppangrep og solid skade.
Det var en gimmick. Han hadde en sløyfe nede, og ingen sikkerhetskopieringsplan. Ja, det var stygt, men på slutten av andre runde la jeg ut den tynneste 'magiske piksel' -gevinsten. En svak bris kunne ha slått meg over.
Til slutt kom lysene og jeg begynte egentlig spille Street Fighter . Nå fikk jeg det, jeg visste hva han ville gjøre, og hvordan jeg skulle ligge foran det. Jeg slo ham med et luftkast da han gikk til et innhopp fra starten. Jeg holdt avstand og pirket bort med Vegas lange rekkevidde til middels spark til han begynte å kaste panikkbergarter igjen. Da han begynte å skilte opp, kastet jeg ham. Jeg slo ham like dårlig som han slo meg i første omgang. Jeg slo ham hul.
hvor er sikkerhetsnøkkelen til nettverket som ligger på ruteren min
Jeg vet at dette i utgangspunktet skryter av å vinne en smekkkamp. To skrubber som slo hverandre rundt i en pinlig visning av ineptitude og fiasko. Jeg vet hva jeg gjorde var grunnleggende grunnleggende om Fighting Games 101. Men dammit, det føltes bra.
Det var ikke det jeg vant. Jeg var forferdelig på SSFIV , visst, men det var ikke som jeg aldri vant en kamp. Selv dårlige spillere kan vinne kamper hvis de andar bedre spillere og kaster ut nok tilfeldige Dragon Punches.
Jeg var frustrert over SSFIV fordi jeg kunne se at det var et helt annet lag av spillere som øvde spillet på et annet nivå enn meg. Det gjorde at jeg følte meg dum og myopisk for å aldri ha lagt merke til den virkelige dybden og skjønnheten i serien før. Det fikk meg til å føle meg utelatt, forlatt av en ting jeg pleide å elske, da publikum rundt om ble gradvis mer sofistikerte og talentfulle mens jeg fremdeles drog den ut med de andre uheldige rubinene i barnebassenget. Men det øyeblikket, da jeg effektivt kunne snu en håpløs situasjon gjennom anvendelse av kunnskap og observasjon, beviste det for meg at det fortsatt var et sted for meg i sjangeren.
Jeg har brukt de siste seks årene siden SSFIV kom ut og jaget den samme spenningen i hvert kampspill jeg spiller på forskjellige måter og former. Noen ganger skjer det i løpet av en kamp, samme sving i tredje runde akkurat som før. Noen ganger skjer det over flere kamper, å spille og tape til en bestemt spiller igjen og igjen til det klikker og jeg begynner å forstå hvordan den spilleren tenker, hvordan de ser spillet, og utarbeide en måte å motvirke .
Mer og mer skjer det i makroforstand. Lær hvordan jeg takler en hard matching ved å utsette meg for den til jeg ikke kryper når jeg ser markøren på tegnet som velger skjerm, bevege seg til et bestemt hjørne. Det kan til og med skje på treningsrommet, når jeg setter opp dummy for å utføre noen trekk eller teknikk som har knust meg på nettet igjen og igjen til jeg finner ut hvordan det er.
Jeg kunne bare glede meg av kampspill igjen når jeg endelig kunne prioritere læring fremfor å vinne.
Jeg er ikke under villfarelser lenger, og prøver ikke å selge meg selv som en god kampspillspiller fordi jeg ikke er det. Jeg er fremdeles ganske dårlig og vil alltid være ganske dårlig. Min reaksjonstid er søppel, hendene mine har all nåden og fingerferdigheten til et par støtfangerbiler som er pilotert av åtteåringer, og jeg ser aldri ut til at timene du trenger å bruke til et spill skal være virkelig gode.
Men det er greit. Jeg fant min lykke. Jeg fant den nøyaktige alkymiske formelen som jeg vet alltid vil gi meg den brusen jeg trenger, spenningen jeg ikke kan få fra noe annet spill. Jeg kan ta så mange tap jeg trenger på haken så lenge jeg føler at jeg lærer noe i prosessen. Det er der den virkelige kjærligheten til sjangeren er.