hollow cocoon er en potensiell hit for fans av japansk skrekk
Demo tilgjengelig nå!

Skrekk har spilt en nøkkelrolle i min oppvekst («det forklarer mye», sier den morsomste personen i rommet). I disse dager er det hovedsakelig gjennom spill jeg blir redd, og derfor var jeg veldig spent da Steam neste fest rullet rundt igjen.
hvordan du kopierer en array-java
Å gjennomsøke skrekkdelen har vært en fryd, og selv om det har vært noen som ikke har skilt seg ut, vil jeg gi en shoutout til Nayuta Studio 's Hul kokong . Denne smakfulle syltetøyet av en indie-skrekktittel har mye potensial, og appellerer til de som liker litt japansk folklore å spre på spilltoasten deres som en slags makaber marmelade (det vil si helt sikkert ikke en ting).
Hul kokong har alle kjennetegnene til en oppslukende skrekkopplevelse. Er det unikt? Egentlig ikke, men å spille demoen merket alle boksene for meg. Og for et lite studio ser spillet ut til å ha vært veldig kjærlig laget. Det er nok intriger og mystikk til å skape en overbevisende fortelling, nok atmosfære til å få deg til å gripe musen strammere, og grafikk som kan matche mange trippel AAA-innsats.
Så hva handler det om?
Satt i 1980-tallets Japan, Hul kokong tar mange signaler fra førstepersons skrekktitler av 'løp-og-gjem'-varianten. Det er i hvert fall inntrykket jeg fikk av å spille demoen. Jeg har et stort soft spot for spill som kaster deg inn i mørket med bare et balltre eller en kjøkkenkniv for beskyttelse. Hvorvidt hele spillet tillater kamp senere kan ikke sies på dette stadiet.
Så langt historien går, lar jeg det Steam-siden felt den:
Gå inn i skoene til Minato Jinba, en universitetsstudent som returnerer til morens hjemby etter å ha mottatt nyheter om at bestemoren hans er i kritisk tilstand. Skjul deg selv for monsteret og samle viktige bevis for å avdekke den beinkalde sannheten som lurer under overflaten!
Den åpner med en fantastisk, men melankolsk scene når du går ut av bussen. Byen du lander i er tom, en gåte, men ikke helt uinnbydende. Jinba har helt klart en kobling til dette stedet, men mye av det virker tapt for falmede minner.

Mens du er alene i din bestemors hus, ringer faren din for å si at han ikke kan møte deg, og spør om det er greit å bo der alene. Hvert skrekkinstinkt hos alle som spiller dette vet hva som sannsynligvis vil skje neste gang, men de illevarslende hendelsene du mistenker kommer til å skje er der kjøttet av historien ser ut til å ligge.
Det er en sammenheng mellom grusomhetene som truer deg og familien som har bodd her i generasjoner. Som med alle gode demoer, Hul kokong slutter i akkurat rett øyeblikk.
Fra denne begrensede erfaringen kan jeg allerede forutse en spektakulært skremmende tid. Det er vanskelig å vite hva annet å sammenligne det med på dette stadiet. Det er fristende å sammenligne det med Fatal Frame . Men førstepersonsperspektivet setter det mer i tråd med den klaustrofobiske redselen til Ut sist eller Alien isolasjon med noen av de japanske folklore-temaene Ghostwire: Tokyo . Men selv det høres ikke nøyaktig ut.
Hul kokong utgivelser 6. desember. Alle som liker førstepersonsskrekk bør definitivt sjekke ut demoen.