heres what youll get super smash bros
Timer med moro i en matbit-pakke, gratis
utvalgssortering i c ++
Nintendo slapp en demo for Smash Bros. 4 på 3DS til Club Nintendo Platinum medlemmer forrige uke. Pandemonium i Smash Bros. samfunnet fulgte. Det er et relativt lite stykke av spillet - fem karakterer, en arena, to moduser (solo eller gruppe), og en liten sandpose-action under lastingstider på flerspiller-kamper. Ikke la det lure deg. Det har fremdeles nok innhold til å holde deg opptatt i flere dager, kanskje uker.
Forrige ukes versjon av demoen har ubegrenset spill. Den offentlige demoen som slipper på eShop i morgen tidlig, gjør det ikke. Det kommer til å være et problem for mange av dere. Med mindre du planlegger å holde demoen kjørt på 3DS-en din til spillet kommer ut 3. oktober, er sjansen stor for at du går tom for skuespill før du har fått fyllet.
Mens du får se på spillets fulle startliste, er det bare Mario, Link, Pikachu, Villager og Mega Man som er spillbare. De tre veterankarakterene spiller ganske mye som de gjorde i Slåsskamp , med noen få justeringer her og der som gjør dem litt mer konkurransedyktige.
Villager er virkelig stjernespilleren her. Ikke bare er de den første karakteren i Knuse serien som har fire forskjellige karaktermodeller (to mannlige, to kvinnelige), men de tilbyr også en spillestil som vi aldri har sett i Smash Bros. før. De er ikke en 'prosjektilkarakter' eller en 'nedslitt karakter' eller en 'tank' eller noen annen karaktertype du har sett i kampspill før. De er et 'passivt-aggressivt troll', og det er fantastisk.
Alt om dem - fra animasjonen til flyttesettet deres - taler til ideen om at de sparker i rumpa ved en tilfeldighet. De er mye mer opptatt av å jobbe med viktige ting som hagearbeid eller leke med fyrverkeri. Bortsett fra boks-hanske-kombinasjonsboksen (mos A), involverer nesten alle trekkene noen ikke-kamphandlinger som bare involverer å skade noen veldig vondt. Fra å snuble og slippe en potteplante (i ansiktet til noen), til å piske ut Lloyd (postkassen Gyroid) og ta ham med på en eksplosiv tur i solnedgangen, ser Villager ut som om de bare forfølger lykken på de måtene de alltid har. Hvis du skader i prosessen med disse forfølgelsene, er det sannsynligvis din skyld.
Flyttingen som best definerer karakteren er nede B. Treffer den en gang og Villager planter et tre. Treff den igjen, så vil de vanne den til treet vokser til full størrelse. Treffer den to ganger til, så hiver de treet ned. Hele prosessen tar noen sekunder. Inntil du ser hvor mye skade flyttingen gjør, tror du kanskje ikke det er verdt å investere i tiden, men det er kanskje det mest effektive trekket i demoen. En enkel og effektiv Villager-strategi er å slå en motstander utenfor kanten, raskt plante og vanne et tre nær kanten, og deretter vente på at de kommer tilbake med en bedring. Hvis du har tid til det, vil de ha liten anledning enn å ta hiten og være umiddelbart K.O. akkurat når de kommer tilbake til solid grunn.
Treet fungerer også som et stående skjold mot eventuelle motstanders angrep. Smarte landsbyboere vil raskt vokse et tre på ryggen, og effektivt tømme ut eventuelle angrep fra den retningen. Faktisk vil kloke motstandere sannsynligvis holde seg så langt unna som mulig fra en landsbyboer som har et tre hendig. Det å rote med en landsbyboer i nærheten av et tre er som å føre en kniv til en pistolkamp. Odds er ikke i din favør.
Unntaket fra det kommer fra å ta på seg en annen Villager. Ikke bare kan en Villager bruke et annet Villagers tre mot seg, men de kan også legge det på lommen hvis det skulle falle i nærheten. Nøytral B lar Villager ta tak i ethvert prosjektil, inkludert treet, og lomme det for senere bruk. Som om de ikke allerede var farligere enn de ser ut, å vite at en hvilken som helst landsbyboer du er i mot kan ha et tre i lomma, gjør karakteren til en av de mest upretensiøse dødelige kjemperne i Smash Bros. historie.
Det gjør også en semi-dyktig Villager-spiller til helvete for Mega Man. De fleste av Mega Mans A- og B-trekk er prosjektiler fra tidligere spill, som alle ser ut til å være pocketable. Hans side A lar ham løpe og skyte på samme tid og skyte av de små gule pellets som alle som noen gang har spilt sine kamper er godt kjent med. Å kunne kaste prosjektiler mens du går gir Mega Man en unik fordel, men det er ikke nok til å balansere måtene hans trekk kan slå tilbake på.
Side B (metallblad) kaster ut det ikoniske sagangrepet fra Mega Man 2 , men hvis den går glipp av og lander andre steder, og fienden kan hente den og kaste den tilbake på ham. Hans Up B-bedring får hans lojale hundekompis Rush til å vises og tilby opp en vertikal trampolinøkning. Den har stor høyde, men kan også brukes av motstandere som er raske nok til å sette et trykk på Rushs rygg før han faller til hans sannsynlige død.
Dette gjør Mega Man til en godbit for de som går av på kontinuitet og referanser til fortiden Mega Man spill, men begrenser sterkt hvor effektiv han kan være i kamp. Eller kanskje jeg og ZeRo bare suger til å spille ham. Uansett er han en godbit for serie fans, noe som vil være nok for de fleste av oss. Alt om ham, fra stående animasjon til Final Smash, er en perfekt gjenskaping av noe fra fortiden Mega Man titler. Jeg kan ikke være i stand til å vinne med ham så ofte som med Villager, men jeg kan ikke la være å elske ham likevel.
Det er ingen måte å spille demo på med artikler av ( Redigere : Min feil! Å spille på Omega-versjonen av et miljø, diskutert senere i denne oppskrivningen, slår faktisk av elementer. Takk for at du påpekte at Fenriff!) Så konkurranser på høyt ferdighetsnivå kanskje ikke er i kortene for mange av dere. Det er sannsynligvis til det beste. Det ville være synd for alle å gå glipp av alle de fantastiske elementene her i jakten på turnering på turneringsnivå. Det kan være enda flere elementer her enn i originalen Smash Bros.
Hjelpeprofeer som jeg har sett så langt inkluderer mor hjerne ( Metroid ), Farge-TV-spill 15 ( pong ), Lyn ( Brannemblem ), Ghirahim ( Skyward Sword ), Andross ( Star Fox ), Elec Man ( Mega Man ), Samurai Lies ( F-Zero ) og Dark Samus ( Metroid Prime ). Jeg har faktisk hatt flere knockouts med Color TV Game enn resten av dem. Å gjøre ringen om til et lite fi-spill elektronisk tennis er en overraskende effektiv teknikk.
konvertere youtube video til mp4 online gratis
Pokeballs tilbyr en fin blanding av kjente fjes. Jeg har sett Fennekin, Snorlax, Staryu, Dedenne og Gogoat så langt. Det er også nye, sjeldne Master Balls nå som holder legendariske Pokemon. De to jeg har sett holdt en Entei og en Arceus, og de var ganske dødelige.
Det er mange andre interessante nye kraftige elementer som Blue Shell ( Mario Kart ), Ildkule ( Super Mario Bros. ), Beetle ( Skyward Sword ), Galaga Boss ( Galaga ), X Bomb ( Kid Icarus: Uprising ), Bier (Dyreovergang), Olimars rakett ( Pikmin ) og Daybreak ( Kid Icarus: Uprising ). De fleste av dem kan drepe i en hit, selv om de er lette nok til å unndra seg hvis du er klar. De får selskap av elementer vi har sett før, som den hjemmekjørte flaggermus, Dragoon, Hot Curry, Golden Hammer, vanlig hammer, Laser Sword, og kanskje mer som jeg sannsynligvis ikke har sett enda.
Selv om alle disse elementene kan lage en tradisjonell kamp på turneringsnivå i Super Smash Bros. demo usannsynlig, det er i det minste på konsesjon for de som leter etter en mer 'rettferdig' kamp. Selv om det bare er en arena (Battlefield), har du muligheten til å spille den i standardkonfigurasjonen (som inkluderer tre plattformer) eller i sin 'Omega-konfigurasjon, som er helt flat, endelig destinasjonsstil. Hvis du og vennen din samtykker i å ikke bruke noen elementer, kan du effektivt spille noen en-til-en-kamper i standard turneringsstil. Lykke til med å motstå trangen til å hente våpen. Løftet om et potensielt team med Mother Brain er altfor varmt for de fleste å motstå.
Når det gjelder presentasjonen, kjører grafikken på hele 60 fps og ser ekstremt fin ut - mye bedre enn du antar fra skjermbilder. Jeg opplevde ikke noe etterslep med å spille spillet med tre lokale venner, noe som er en lettelse og noe av en overraskelse gitt hvor mye spillet krever av 3DS-maskinvaren.
Her er det bare to kampsanger - Super Smash Bros. tema og det mer sjeldne melee tittelmusikk. Begge er passende vekker, men som mange av dere har jeg en myk flekk i hjertet for det melee følelse. Det er også en tilbakeringing til musikken til den originale N64 Smash Bros. som spiller etter at du har fullført en kamp. Nå som Smash Bros. har vært ute en stund, serien kan nå referere seg selv like mye som den gjør andre Nintendo-serier, og jeg elsker den.
Jeg føler meg dårlig for menneskene som vil ende opp med versjonen av denne demoen som har begrenset skuespill. Jeg har den ubegrensede versjonen på både lanseringsdagen 3DS og en 2DS jeg plukket opp på et flash-salg fordi jeg ville ha muligheten til å spille dette spillet med venner uansett hvor jeg går, og så langt har det vært verdt det. Jeg tviler på at jeg vil pøse på to eksemplarer av hele spillet når det kommer ut om to uker, spesielt med Wii U-versjonen som truer i horisonten, men jeg planlegger å holde demoene installert en stund. De har allerede gitt meg timer med voldsom flerspillerkamp mens jeg introduserte noen få tidligere uinteresserte venner til glede for Smash Bros.
(Bilder stell av NeoGAF)