hands with l a noire
Da Team Bondi og Rockstar Games siktet ut for å gjøre det store engasjementet som var L.A. Noire valgte de å utforske mange grå områder med spill som oftest er gjemt vekk fra den altoppslukende sprøytenarkomanen og ubegrensede budsjettene for den gjennomsnittlige AAA-produksjonen. Team Bondi valgte veien mindre fulgt, og valgte bort normaliteten i dagens overveldede marked med fartsfylt actionspill.
hva er den beste gratis e-posten
Sluttproduktet er en langsom og metodisk, men likevel opprivende detektivfortelling sammenvevd med hyppige jakt på politiet som ofte kulminerte i et crescendo av vold verdig Rockstar-navnet. Gitt suksessen, kom det meg ikke som noen overraskelse at den ville motta den uunngåelige porten til en PC i nærheten. Så hvordan opplever Cole Phelps når de kommer til et tastatur og en mus?
L.A. Noire: The Complete Edition (PC)
Utvikler: Team Bondi / PC port av Rockstar Leeds
Utgiver: Rockstar Games
Utgivelsesdato: 8. november 2011 (USA) / 11. november 2011 (EU)
For ikke så lenge siden hadde jeg gleden av å sette meg ned med Rockstar Games å sette L.A. Noire gjennom tempoene på deres alvorlige PC. Gitt at systemet jeg klarte å spille spillet på mest sannsynlig kunne brukes som en forskuddsbetaling på et pantelån, kjørte spillet jevnt og stammefri - men hvordan vil det kjøre på en PC som eksisterer i virkelighetsområdet?
Hvis man skal tro Rockstars nylig utgitte systemkrav, bør det fungere ganske bra forutsatt at grafikkortet ditt oppfyller eller overskrider minimumsgraden av en Geforce 8600 GT 512MB, Radeon HD 3000 512MB eller bedre. Hvis du fortsatt trenger litt ekstra insentiv, L.A. Noire: The Complete Edition kommer komplett med en flerbrukskode som vil låse opp alt tidligere nedlastbart innhold for spillet uten kostnad for deg.
Saken som var tilgjengelig for meg, med tittelen 'Nicholson Electroplating', startet med et smell. Bokstavelig talt, med et smell etterfulgt av en stor soppsky i det fjerne. Etter å ha stjålet en brannbil kjørte jeg til åstedet for forstyrrelsen med partneren min som kontinuerlig minnet meg om hvor idiotiske vi så ut å cruisere gatene i Los Angeles i en gigantisk rød brannbil. Ved ankomst ville en scene med kaos og blodbad føre til at begynnelsen på min første etterforskningssekvens. Som om jeg aldri hadde gått glipp av en takt, så kjent L.A. Noire jingle brakte frem super-sleuth i meg. Med det var jeg klar til å lure både av meg selv og Cole Phelps ved å feile hvert avhør herfra og ut.
hvordan åpne swf-filer på pc
Visuelt er opplevelsen like engasjerende som spillets konsoll-kolleger, selv om leppene og ørene til tider hadde et litt uskarpt utseende. Jeg ville normalt gitt dette fra som en mindre plage hvis det ikke var fordi klarheten i ansiktsuttrykk er så viktig for spillingen.
De av dere som har tilgang til en 3D-aktivert skjerm er til en spesiell godbit som L.A. Noire støtter ikke bare 3D, men implementerer den vakkert på en måte som lykkes med subtil bruk av 3D-bilder i nesten alle scener uten å skyve det nedover halsen. 3D-visuelle skinner virkelig, spesielt i løpet av din tid ved brannstoppskranken der røykspydende aske fra alle kriminelle scener hopper ut mot deg ganske strålende.
Når jeg først begynner et spill som er blitt portert til PC, begynner jeg generelt min reise med alternativene - nærmere bestemt i innstillingsmenyen. Hvis jeg ser meg selv stirre på et bilde av en Xbox 360-kontroller og den informerer meg frimodig at venstre museknapp faktisk er en trykkfølsom trigger, tar jeg det ofte som en portent for de ikke så gode tidene som sannsynligvis venter meg utover. Kort sagt, representerer I / O-ordningen ordentlig PC-en, kan jeg tilpasse nøklene mine, og vil det informere meg om at PC-abonnementet mitt på Xbox Live er utløpt (jeg ser på deg Modern Warfare 2 )?
som er ansvarlig for forretningsverdien som leveres av et scrumteam
Etter først å ha inspisert L.A. Noire Jeg lanserte meg nesten fra setet mitt i voldsom åpenbaring da bekymringene mine ikke bare ble redusert, men rett og slett utslettet da det ble klart at Rockstar hadde skrubbet nesten alle kjetterhenvisninger til den mørke konsollens opprinnelse. Det er ikke slik at konsoller er dårlige, det har nettopp vært denne nesten late vanen der konsollversjoner har innflytelse på brukergrensesnittet til PC-en, med begrensende resultater.
Hvis du har hatt gleden av å famle døde mennesker på enten Xbox 360 eller PlayStation 3, vil den første timen eller så på PC-en sannsynligvis bli brukt på å sette deg inn i, enda en gang, med kontroller og inntak. Riktignok hadde jeg en tøff tid med å takle, spesielt med tanke på omslagssystemet og kjøringen, med det nye tastaturet og musekontrollskjemaet. Når den hindringen ble beseiret, falt jeg tilbake i rollen som Cole Phelps som om det var en perfekt fit hanske.
For mange PC-spillere vil pistolspillet ha forbedret seg med denne versjonen, siden du ikke lenger trenger å frigjøre tommelen. Omvendt kjøring med WASD-tastene har alltid vært begrensende; ivrige manøvrer krever presisjon som tilbys av en standardkontroller. Alt i alt, hvis din foretrukne spillmetode er fra PC, vil du være fornøyd med det endelige resultatet av Rockstars ensomme slitasje.
Uavhengig av dine individuelle følelser for L.A. Noire , spillet representerer en milepæl i ansiktsprestasjoner for videospilling som vil bidra enormt til mainstream-anerkjennelse av spill som mer enn produktene fra musingen til menn som selger elektroniske leker til voksne barn. Det er gjennombrudd som disse som hjelper til med å sementere moderne spillkrav som denne generasjonens store kunstform.