lab zeros indivisible brings style skullgirls role playing games
Kjærlighet ved første vakthold
Da Peter og jeg var innom 505 Games-standen på PAX, var jeg riktignok litt sjalu på ham. Mens han sjekket ut blodige , Jeg hadde sittet i den andre enden av boden og sett udelelig , et spill jeg visste veldig lite om utenfor tilknytningen til Skull Girls .
Fra den lille forskningen jeg gjorde på tittelen på forhånd, ventet jeg et actionspill, riktignok ett med litt nydelig håndtegnet kunst, men udelelig er et nettverk av mye mer. Som en metroidvania med en fartsfylt blanding av handling og turnbasert kamp, udelelig er absolutt på radaren min nå.
Demoen som ble satt opp for PAX gjorde en ganske god jobb med å kaste spillere rett inn udelelig sin verden. Du begynner som hovedperson Anja, holdt sammen med en full fire-karakter parti i et fiendefengsel. Når du har brukt den pålitelige øksen for å unnslippe cellen din, blir du øyeblikkelig pisket inn i det første kampmøtet ditt.
Mens den første gruppen av fiender raskt blir ivaretatt med noen få nærkampanfall, krever den andre gruppen av mer tungt pansrede vakter litt mer strategi. Du må bruke noen raske kombinasjoner for å bryte vakten og virkelig pummel dem.
hvordan du skriver uat-testskript
Kombos er nøkkelen til å ikke raskt få ræva gitt til deg av udelelig er nådeløse fiender. Møtene ligner gamle turnbaserte RPG-er, men alt utspiller seg i sanntid. Hvert partimedlem blir tildelt en av de fire ansiktsknappene og kan dra nytte av forskjellige kombinasjoner for å angripe når de ikke er på cooldown. Et enkelt trykk på ansiktsknappen vil resultere i en rask våpenhit, men å slå sammen flere trykk sammen med retningsknappene kan få deg til å bryte vakter, avbryte fiendens angrep og til og med sjonglere motstandere.
Utenfor kampmøter viste demoen frem flytende plattformseksjoner mens de rømte fra fengselet. Jeg hoppet gjennom luftventiler og brukte Anjas øks som fotfeste for å hoppe over høye hindringer. Én seksjon benyttet til og med et partimedis bue som en måte å bevege seg forbi en ellers utilnærmelig fiende.
Demoen endte med et boss møte, bit 505 Games var mest ivrige etter å vise seg frem. Representantene spionerte som hver sjef var i udelelig har en gimmick for å holde spillerne på tå og forhindre at spillet blir et du bare kan slå gjennom. Spesielt denne sjefen brukte en mengde rytmebaserte angrep. I hovedsak ville han målrette hele mitt parti i en bestemt rekkefølge og treffe dem med utrolig rytmisk timing. Etter å ha tatt tak i dette, er det en enkel sak å timere varden din for hver karakter for å unnslippe hans sterkeste overgrep helt uskadd.
Riktignok var det et smart sjefsdesign som jeg fanget for sent, og han stampet meg ut i skitten. Hvis alle udelelig Sjefmøtene føler dette distinkte og smarte, da vil det definitivt være en av spillets mest robuste funksjoner.
Samtidig som udelelig har mye å gå for allerede - fantastisk håndtegnet kunst, et lydspor fra Hemmeligheten bak Mana komponisten Hiroki Kikuta - demoen gjorde det klart at det fortsatt er en lang vei foran. Animasjoner mangler fortsatt under visse dialogutvekslinger, og ettersom stemmearbeid ikke har blitt spilt inn ennå, var skumle syntetiserte stemmer til stede i demoen. Personlig uttrykte jeg et ønske om å ha de skremmende maskinstemmene i det endelige spillet. Selv med alt det udelelig ser fortsatt ut og føles fantastisk.
fossemodell systemutvikling livssyklus
udelelig er innstilt på å komme til PS4, Xbox One, PC og Switch senere i år.