hands shaun white skateboarding
Tilhengere av skateboarding-spill har ikke hatt det stort den siste tiden. Mens Skate franchise har gjort noe annerledes, og har vært vellykket i det samme, jo mer vilt, over toppnaturen til de tidlige skateboarding-spillene har gått tapt. Og ikke se hvor Tony Hawk går nå. Det er en franchise som bare ... vel, den trenger litt arbeid hvis den noen gang vil være så flott som den en gang var.
La oss rulle ut på den lappen Shaun White Skateboarding . Som i det virkelige liv, er ingefæren ikke bare god på snowboard, men også en veldig dyktig skateboarder, noe som betyr at selv om han er en skikkelig stygg fyr, er han fremdeles supertalent og vil være i stand til å utføre ting vi aldri kunne drømme om. Og det er ok! Vi får videospill som gir ønsket oppfyllelse, så Som den store hauk foran ham, Shaun White Skateboarding prøver å gjøre deg til spilleren til en øyeblikkelig utøver av fantastiske skateboard-triks.
Men det er mer enn å tilby en ny verden for spillere å lure og kverne rundt. Hvis du leser Hamzas forhåndsvisning av Wii-versjonen av spillet, vil du vite at livlighet og farge er et viktig element i spillet. Dette er veldig sant også med Xbox 360- og PS3-versjonene, og det fører til en interessant satsing på skateboarding. Ubisoft Montreal 'prøver å gjøre sine egne ting' med skateboarding, inspirert av den typen personen Shaun White er. Det sørger for et veldig ikke-tradisjonelt skateboarding-spill.
Treff hoppet for å forstå hvorfor.
Shaun White Skateboarding (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Slippes: Høst 2010
Jeg skal gjenta det igjen: Shaun White Skateboarding er et veldig enkelt skøytespill. Med trykk på ollie-knappen vil karakteren din lure et tilfeldig triks. Det er riktig, spillet gjør triksene for deg, men det er først i begynnelsen, og det er designet for å lette spillerne i spillet. Hardere, vanskeligere triks kan låses opp og kontrolleres med det som ser ut og føles som en blanding mellom Tony Hawk spill av gamle og Skate , med både høyre pinne triks kontroll og knappetrykk.
Merkelig nok så jeg bare tre eller fire kauser på 45 minutter etter å ha spilt, og spillerne vil eksplodere i en vask av kulelager i stedet for å krasje til bakken når de trår inn i surrealismen i spillet. Det ser ut som kjernemekanikken kommer til å bli veldig enkel, så forhåpentligvis blir de senere utfordringene mye vanskeligere.
Så kommer vi til de formende elementene i spillet. Helt ærlig er dette elementet i spillet ganske rart, men de er fornuftige i spillet. Spillerne vil komme over grønne pil-utseende Formende skinner og verter som magisk styres av spilleren. Når du først blir introdusert for disse tingene, vil de guide deg på en forhåndsbestemt bane, men når du går gjennom spillet vil du kunne slippe disse skinnene når som helst midt i et triks.
Dette spiller ut med alle slags sprø ting, som å skyte fra en vert fra et tak, på en magisk måte slippe en av disse skinnene magisk i lufta, slipe i luften som på en berg-og-dal-bane en stund, for så å starte for å utføre et annet triks . Det er sinnsykt uvirkelig, og veldig tilfredsstillende. Det føles som en superheltversjon av skateboarding, og strømmer inn i Ubisofts mål om å gjenskape 'opplevelsen' av skøyting, ikke å skate selv.
Som jeg antar bringer oss opp til plottelementene i spillet. Det er litt ... rart. Shaun White er blitt kidnappet av en ond regjeringsorganisasjon kalt 'departementet'. Denne autoritære regjeringen har bestemt at ting som farge og moro og inspirasjon ikke er bra for folket, og har bestemt seg for å gjøre byen New Harmony til en trist og elendig metropol. I mellomtiden er Shaun White borte, og med veiledning av dapper-engelskmannen Jonah, den tidligere borgermesteren i byen, vil karakteren din bruke skøytekraften for å transformere verden.
Med hvert triks vil en aura spre seg ('bølgen av innflytelse') og transformere, farge og forme omgivelsene, med visse områder som er ulåst når du bygger opp innflytelsesmåleren med triks i en tre-lags meter. Mye av spillet koker ned til å bygge opp denne måleren, og deretter bruke bølgen av innflytelse for å frigjøre mennesker og miljø fra denne mørke, triste verden. Det er visuelt veldig morsomt, og for de med PlayStation 3 og 3D-oppsett vil like det Shaun White Skateboarding støtter 3D fra boksen, og det ser ganske bra ut å starte opp.
char til heltall c ++
Selv om det ikke akkurat er en super original plotline ( Skate 2 tok for seg den dumme 'skateboarding vs den onde autoritative regjeringen', mens Tony Hawk spill har gjort batshit ting en stund), Shaun White Skateboarding bruker plottet til å gjøre opprørende ting. Å bruke triks for å bringe farge til verden føles mye som fra Blob , og den livlige og entusiasme det gir spilleren er noe forfriskende.
Hvis Ubisoft ikke kan legge klønet for tykt og holde alvoret i sjakk, kan det hele komme fint sammen. Det er for tidlig å si om Shaun White Skateboarding vil være det neste flotte skateboarding-spillet, men det er så rart og entusiastisk, det passer kanskje for regningen for mange mennesker som er lei av periferiutstyr og hard core digital skøyting.