hands on wo long fortsetter a vaere et av mine mest etterlengtede spill i 2023

Team Ninja har vært tilbake, men jeg tror mange innser det akkurat nå
Mens From Software vanligvis dominerer den moderne action-eventyr-samtalen (spesielt etter den mer betydelige suksessen til Brannring ), mange andre spill kjemper om oppmerksomhet. Som de fleste av kollegene mine vet, synger jeg konstant lovprisningene av nyere verk fra Team Ninja: inkludert både Nioh spill .
Mens det fortsatt er mye mer av Wo Long: Fallen Dynasty for meg å se, jeg er to demoer i; og jeg er bare klar for at tingen kommer ut allerede.

Du husker kanskje det det ble holdt en konsolldemo for fire måneder siden . Denne måneden spilte jeg en privat build på PC, og ting ser fortsatt bra ut. Avspark i en brennende landsby (under det gule turbanopprøret ) som bakteppet for en opplæring, var ting intense og brakte frem minner fra starten av Ninja Gaiden ( Svart) så mange år siden. Endringen i atmosfæren til Kina er velkommen og spesielt forskjellig fra de forskjellige middelalderske europeiske eller Japan-baserte miljøene som utgjør så mye av sjangeren. Det haster er tydelig fra starten, og strekker seg til kampsystemet: som krever ganske mye fra spilleren på forhånd (og vil være fokus for denne forhåndsvisningen).
Det er åpenbart at Team Ninja prøver å gjøre noe annerledes her: så mye at jeg måtte vikle hodet rundt hele konseptet med Wo lang sin kamp (forfriskende!). Fiender har en livbar, og det er vanlige og tunge (ånds)angrep, samt en avbøyningsknapp som fungerer som en dodge når du dobbeltklikker. Det er også kunst (fysiske ferdigheter) og magi. Så mye er lett å formidle til stort sett alle som til og med har tangentiell kunnskap om sjangeren. Men ting begynner å gå utenfor allfarvei litt tidlig i opplæringen.
Normale angrep vil øke åndsmåleren din (som en oppsamlingsmåler som styrer flere mekanikker, som unnviking og evner), og åndsangrep vil gi skade på ånden til fiender . Det er en fin liten dans ettersom du må fylle på åndsmåleren for å få noen store straffer, men du kan også stort sett stole på dine rå ferdigheter med å angripe, unnvike og avlede for å gjøre mye av de tunge løftene.
hvordan du bruker github-utvidelse for visuelt studio
Unnvikelse er ofte mulig, men du kan ikke bare spamme unnvikeknappen, og til og med bare få et grunnleggende grep om å avlede (sammenligningene med En øks er garantert) vil utgjøre en stor forskjell i omtrent hver kamp. Å avlede er ikke bare nyttig, det er også prangende som faen, og viser virkelig hvor langt Team Ninja har kommet når det gjelder deres dyktighet i kampanimasjon. Jeg ser frem til å se noen spille- og ferdighetsvideoer på høyt nivå etter at spillet er ute.
Moralmåleren er også fascinerende. Det er i hovedsak din rangering på kraftnivået (på toppen av utjevningssystemet), som fiender også benytter seg av. Du kan bruke dette som en måte å 'skalere' motstanderne dine (vanligvis av elitesorten) og bestemme om de er verdt å ta opp i dette øyeblikket. Med nok ferdigheter kan du enkelt ta ned fiender over rangeringen din, men mange spillere vil kanskje dra til et annet område og komme tilbake senere for noen av disse elitene. Ideen om å gjemme bort tøffere møter er ikke unik for Wo lang , men moralsystemet er et kjærkomment tillegg likevel.
Det er imidlertid ikke for sarte sjeler. Fiender rangerer opp etter at du dør, og du mister noen moralpoeng (husker du nedleving i MMOer? Det er litt sånn, men ikke fullt så alvorlig): å slå dem vil gjenvinne det (og Qi-opplevelsen din). Heldigvis vil bare det å gå inn på en sjefsarena automatisk utløse denne prosessen, noe som sparer litt tid. Både ferdigheten gulv og tak for Wo lang virker høy, noe som forståelig nok kommer til å avskrekke noen folk. Og jeg skjønner det! Men jeg føler at jeg bare skraper i overflaten av det spillet har å tilby, med konsepter som tovåpensystemet (som lar deg bytte strategier og bevegelsessett raskt) og mekanikk for utjevning/tilpasset konstruksjon på toppen av alt det andre ting jeg dekket ovenfor.
Wo Long: Fallen Dynasty kommer ut 3. mars på PC, PS4/PS5 og Xbox One/Series X/S. Så langt har det krysset av i alle de riktige boksene, og selv etter noen timer ser jeg mange positive tegn; spesielt når det gjelder tilfredsstillelsen av å finpusse en fiende du slet med øyeblikk før.