which videogame creatures deserve second chance
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( Dtoid-samfunnsbloggeren RedHeadPeak deler sin kjærlighet til de uselskede. Vil du se ditt eget arbeid vises på forsiden? Gå og skriv noe! - Herr Andy Dixon )
På min uendelige reise til toppen av Backlog Game Mountain, nådde jeg endelig De siste av oss . Det tok lang tid å komme dit, men det var verdt det. Jeg hadde hørt gode ting, og forventet å finne et fantastisk spill. Det er virkelig alle slags fantastiske.
Det jeg imidlertid ikke ventet var å føle sympati for Clickers.
Det som er ment å være den skumleste skapningen i De siste av oss endte opp med å tjene min medlidenhet. De er monstre, helt sikkert. Men i mitt sinn er de misforståtte monstre. Nedenfor vil jeg forklare hvorfor jeg føler det slik, og også dele tankene mine om noen annen skapninger som jeg mener fortjener en ny sjanse.
Clickers i The Last of Us er bare ensomme
La meg være tydelig: Jeg har ingen sympati for mennesker som ble omgjort til de infiserte. De var nok ikke veldig fine. Hvis det er en ting du lærer om mennesker i De siste av oss , det er at de alle er dårlige mennesker. Nei, min sympati er absolutt for Clickers. For de som ennå ikke har spilt, er Clickers en avansert form for den vanlige Infected. Deres soppbelagte hjerner er nå så herjet at de er helt blinde og navigerer verden ved å bruke en alvorlig verbale klikk. De blir således omtalt som Clickers på den veldig bokstavelige måten zombier er merket.
Nå er ikke disse skapningene enkle å få med seg. Hvis du går forbi stille, blander de seg om sin begrensede virksomhet uten å gi et klikk om deg. Men lag for mye lyd, og de vil ... reagere til din tilstedeværelse. Selv om de uønskede hengivenhetene til vanlige Infected kan bekjempes med enkel knapp-bassing, har Clickers en stygg vane å drepe deg øyeblikkelig i det øyeblikket de er i gripeavstand, og tygger på halsen din med gusto.
Jeg er klar over at dette sammendraget ikke hjelper saken min.
I sannhet var jeg ikke klar over hvor misforstått disse skapningene var før den andre akten av spillet. Joel og Ellie møter opp med en litt unhinged karakter ved navn Bill, som motvillig hjelper deg på reisen din. Etter å ha samlet inn forsyninger fra hans personlige arveanlegg, befinner du deg ved portene til en høymuret kirkegård, hvor det er nesten et dusin Clickers. På dette tidspunktet i spillet var jeg veldig på vakt mot disse motstanderne og fortsatte å snike Joel lydløst forbi disse soppfiendene.
Hvis du har spilt spillet, eller hørt folk kommentere det, vet du sannsynligvis at NPC-ene er ganske usynlige for fiendene dine. Du gjemme seg, du skjult, du bide tiden din. Deres allierte kan derimot hakke seg under føttene til en infisert og forbli upåvist. Det er et uheldig, atmosfærebrytende element i spillet, selv om det sjelden er et stort tema.
er Java-koblet liste dobbeltkoblet
Innenfor veggene på denne gravplassen bestemte Ellie og Bill seg for å teste lykken. Da jeg kravlet framover, forsiktig med å unngå Clickers, så jeg på med forundring da duoen løp rundt på kirkegården og spottet for de infiserte. De løp rundt Clickers; de skulder-barged inn i dem; på et tidspunkt så det ut til at Bill mobbet en Clicker ved å banke inn den gjentatte ganger, og fikk den til å snuble om patetisk.
Selv om dette øyeblikket kan kalkes opp til dårlig design i et ellers solid spill, var det i akkurat dette øyeblikket jeg begynte å føle sympati for Clickers. Mens mine første inntrykk av dem kunne oppsummeres ganske kortfattet - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Jeg begynte å innse at disse nakkebitende, ekkoloddbrukende ulykkene ikke virkelig fortjener hatet som Joel og Ellie planlegger mot dem.
For en ting er de ikke engang veldig flinke til å oppdage lyd. Så lenge du beveger deg sakte, har ikke Clickers en sjanse til å oppdage deg. De har heller ingen sjanse til å oppdage noe mindre eller stealthier enn en person, noe som betyr at blindheten deres hindrer dem i å fange mat og pleie seg selv. Med mindre en klønete person vandrer rett ved dem, Clickers kommer til å bli sulten . Dette hjelper til med å forklare hvorfor Clickers er så 'grabby'; ville du lansert deg selv ved en potensiell matkilde hvis du ikke hadde spist på en uke også. Videre kan Clickers 'reaksjon på tilstedeværelse bekreftes som overraskende; du var den som snek seg på dem… ikke rart de er irriterte!
Så Clickers er blinde, sultne og skremt. De er neppe en skapning å føle hat mot og sikkert en som trenger en ny sjanse. Etter min mening vil det ta veldig liten innsats fra de menneskelige overlevende å temme disse enkle dyrene i stedet for å myrde dem alle. De har vist at de lett kan manipuleres, ved å bruke lyd for å lure dem. Hjernen deres ligner på soppsuppe på dette tidspunktet, men de er fremdeles i stand til å gjenkjenne lyder og følge den samme ruten rundt i sirkler.
Har noen i denne post-apokalyptiske verden til og med prøvd å trene Clicker? Alt du trenger er et bur i anstendig størrelse, noe kjøtt av dyr, og en av disse hundene som trener klikker, og du kan lære disse enkle beistene noen grunnleggende kommandoer. De ville gjøre utmerkede vakthunder og lytte til andre infiserte som er i nærheten. Og hvis lommelykten gikk tom for batterier, kunne din trofaste Clicker navigere hjemover gjennom vanskelig terreng.
Jeg ser absolutt ingen grunn til å temme Clickers kan betraktes som en dårlig idé. Nei. Ikke en eneste grunn.
Riftwormen i Gears of War var bare klønete
Før jeg fortsetter med å bevise Riftworms uskyld, bør du vurdere det navnet. Riftworm . Rift- mark . Hvem i sitt rette sinn ville noen gang betrakte en skapning med 'orm' i deres navn som en trussel? Tror du ormer er onde skapninger? Jeg mener, helt sikkert, denne er litt større enn vanlige jordormer ...
For de som ikke har spilt Gears of War 2 , Riftworm er både en motstander og stedet for et helt nivå av spillet. Disse gigantiske underjordiske ormene er også grunnen til at Locust (dine viktigste motstandere) til og med eksisterer. Lenge før den første Gears of War disse åtte kilometer lange monstrene kjedet seg gjennom planeten og skapte tunneler og huler og etterlot livgivende ormavfall i kjølvannet. Locust oppfattet Riftworms som guder (selv om de langt fra er intelligente), og når en enkelt Riftworm våkner for hendelsene i Gears of War 2 , Locust-lederne er i stand til å lede dette monsteret rundt som storfe.
Nå må det sies at denne Riftworm forårsaker a teensy wegy litt skade i løpet av spillet. En eller to ... hele menneskelige byer er redusert til steinsprut og fortvilelse når ormen blir ført gjennom jorden under dem. OK, så det er faktisk tre byer. Riftormen synker tre hele byer som om de ikke var noe. Nå høres det dårlig ut, men poenget er: det er ikke Riftworm sin feil.
Som nevnt tidligere hadde ikke dette monsteret til hensikt å drepe mennesker og ødelegge hjem. Hans onde Locust-sjåfører styrer ham mot disse stedene for å vinne krigen. Akkurat som Clickers, navigerer Riftworm ved hjelp av lyd. De vet ikke hvilken ødeleggelse de forårsaker. Dessuten våkner denne eldgamle skapningen bare fra flere tiår med søvn når menneskene detoner en gigantisk bombe over hodet! Mot slutten av det første spillet har krigen rasert i fjorten år, og Riftwormen var salig uvitende. Først når menneskene prøver å sprenge halve planeten, blir den store ormen involvert.
Tenk på reaksjonen din på å bli våknet uten god grunn. Ikke prøv å overbevise meg om at reaksjonen din er noe mindre enn sint, irritert forvirring. Kan du virkelig skylde Riftwormen for å ville utjevne noen få hus?
Marcus Fenix og hans Delta Force-minions klarer ikke å se situasjonen fra Riftworms gigantiske perspektiv. Når de er det ved et uhell svelget av Riftworm når de prøver å unnslippe en fallende by, bestemmer de at Riftworm trenger å dø. Nevermind at denne skapningen ikke er ansvarlig for sine egne handlinger. Så det muskuløse ladede teamet knakk og drar seg gjennom inntrengene til dette mektige dyret, og når de først har funnet hvert av de tre hjerter, knuser de dem med kuler. Til slutt, mens denne skapningen tapper blod fra sin halv kilometer brede munn, sager Delta Force motorsagen sin vei til frihet. Så feirer de en orms bortgang.
Byen var allerede ødelagt av dette punktet. Å drepe Riftworm tjente ingen formål, bortsett fra å oppfylle Delta Teams brutale behov for hevn. Mitt hovedspørsmål her er at teamet aldri har vurdert det faktum at ormen fortjente en sjanse til et bedre liv uten Locust-kontroll. Ikke en gang vurderte de at det å fjerne bare en eller to av hjertene ville gjøre det ta det rolig , uten å ty til drap. Riftormen ville ikke lenger hjelpe Locust i deres krig, og Riftworms byvrakingsdager ville være over.
Jeg vet ikke hvordan du klarte å skrive denne delen uten å bruke dette bildet -Andy
På den annen side, hvis de menneskelige kreftene hadde prøvd hardere å gratis Riftwormen fra Locust, ville de ha en kraftig alliert. Hvilken bedre måte å sende ut dine tunnelboende rivaler enn på toppen av din helt egen ormekur som kunne lete seg gjennom forsvaret deres som om de var laget av is? Legg til dette forståelsen av at Riftworm anses for å være en GUD. Locusten ville begynne å tenke på hele sin militære kampanje hvis du angrep dem som kjørte på deres guddom.
Den store ormen gjorde en eller to dårlige ting i sin tid. Jada, jeg vil ikke benekte det. Imidlertid tror jeg at vi alle nå kan innse at denne stolte skapningen ikke fortjente å dø. Det kan vi alle se ... ikke sant?
Dyrene i Far Cry 3 prøvde bare å hjelpe
Du kan nesten ikke skylde på rovøyene på rovøyene for å være… vel… mer rovvilt enn vanlig. Fra begynnelsen av spillet til den uunngåelige konklusjonen, dreper og hovedpersonen et titalls dyrehager verdt dyr bare slik at han kan ha flere poser til pistolene og granatene. James Brody er den typen som vil skyte en geit i ansiktet fordi han trenger en ny lommebok. Jeg kan ikke skylde på tigrene, bjørnene og leopardene av Far Cry 3 for å være altfor aggressiv med en fyr som ser ut til å ha på seg slektningene sine.
Ikke misforstå; Jeg vil ikke benekte at dyrene på denne øya er ekstremt aggressive. Mens skapninger som komodo-dragen og krokodillen er virkelige vesener i virkeligheten, vil alle disse virtuelle crittersene jage deg over hele øya bare for å tygge vristen. Likevel kan jeg ikke la være å føle at disse dyrene med litt forståelse, respekt og trening kan bli dine allierte.
Rovdyrene på denne øya viser verdien av hver gang du prøver å ta over en av øyens utposter.
I begynnelsen av spillet har fienden kontroll over hele øya, som du kan lindre ved å sende beboerne fra forskjellige baser. Metoden for å snu disse utpostene er ditt valg. Midtveis i spillet bærer du nok våpen til å gjeninnføre Normandie-landingene, og du kan velge å vaske bort dine forvirrede fiender i en haglform av kuler. Alternativt kan du lagre ammunisjonen din og stealth-drepe deg gjennom pakken.
Uansett hva du velger, er det en handling du uten tvil alltid vil starte med. Du slipper dyret ut av buret. Av noen underutviklede grunner velger utpostforsvarerne å holde et bur på stedet. Vesenet vil være annerledes hver gang, men ett faktum forblir sant: når de slippes ut av buret, går de for halsen til alle i nærheten. Og så før du angriper, vil du slippe dyret ut for å ha det gøy. Du kan slå deg sammen med dem i deres drapsrulle, eller lene deg tilbake og satse på hvor mange menn som blir plyndret før dyret blir ført ned.
Du kan spille gjennom hele spillet, med tanke på at rovdyret er et enkelt verktøy til din disposisjon. Jeg tenker ikke lenger på den måten, og jeg husker møtet som ombestemte meg. Noen timer inn i spillet kom jeg på en utpost som ble forsvart av seks til åtte bevæpnede vakter. Valgt innesluttet dyr var en stor svart bjørn. Jeg hadde allerede bestemt meg for at tilnærmingen min ville være stealthy, ved å bruke utgivelsen av bjørnen som en distraksjon. Et enkelt, tystet rifleskudd var nok til å bryte tetningen i dyrets fengsel. Bjørnen hoppet gledelig mot vakten som sto foran ham. Samtidig stakk jeg lydløst en vakt bak slutten av leiren.
Denne bjørnen gjorde det bra. Det hadde tydelig brukt tiden sin i fangenskap med å planlegge hvordan den kan ta hevn. Med sin første måldøde løp han bort fra en annen vakt og fikk dem til å følge. Bjørnen løp deretter full sirkel rundt en hytte i nærheten for å sjøsette på forfølgeren på en måte som ville gjøre Jurassic Park Velociraptors stolt. Da bjørnen gikk inn for et tredje drap, håndterte jeg de gjenværende vaktene med en rask rekkefølge av haglevåpen.
Det var min mest suksessrike utpostfangst opp til det punktet, og jeg skyldte min suksess til det herlige dyret. Før jeg kunne feire suksessen min, skjønte jeg imidlertid hva som skulle skje videre. Da utpostflagget byttet farger for å betegne et overtak, ville allierte av mine komme til å okkupere leiren. Visst nok, jeg kunne se jeepene deres nærme seg. Jeg fant meg selv foran et forferdelig dilemma. Da mennene kom skulle de se bjørnen og gåte den med kuler ... en ubehagelig ende for en edel skapning. I løpet av de få sekundene jeg hadde igjen ringte jeg en dom: Jeg trakk pistolen min i håp om å gjøre bjørnens død rask og smertefri.
Jeg kanskje vær overdramatisert denne situasjonen, men de neste sekundene hadde virkelig en følelse av gripe. Da jeg siktet til bjørnen, var jeg ikke klar over hvor nær døden den var. Jeg fyrte en gang, og bjørnen - som hadde hjulpet meg på en så visuelt kjempeflott måte - sank til bakken. I et spill hvor din karakter gjør noen ganske forferdelige ting, dette var den gangen hvor Jeg følte at jeg hadde gjort noe virkelig foraktelig.
Hvis jeg kunne gjenoppleve den hendelsen, ville jeg ikke fått sparken. I stedet ville jeg ha holdt hendene mine ut til soldatene da de klatret ut av jeepen. Da de jevnte skytevåpnene sine mot det snerrende beistet, ville jeg ha stått i skytelinjen med rop om 'Ikke skyt! Han er på vår side! Hvis jeg bare kunne ha reddet den bjørnen, er jeg sikker på at jeg kunne ha trent ham til å kjempe sammen med meg. Jason Brodys søken ville vært så radikal med en grizzly følgesvenn som mistet seg ved siden av seg. Jeg er fast på at selv den mest aggressive Far Cry 3 skapningen kan vise en vennligere side når de får en ny sjanse.
Bortsett fra cassowaries. De karene er JERKS.
hva er wifi-sikkerhetsnøkkelen min
Det er så mange spill som peker spilleren mot en ukjent skapning, som erklærer: 'Den tingen er ond, drep den med ild'! og vi takker takknemlig. Kanskje vi bør tenke nytt på monstrene vi desimerer?
Hva med deg? Hvilke andre 'fiender' tror du trenger en ny sjanse? Hvilke andre videospillvesener blir misforstått? Er du enig i at Clickers, Riftworm og Far Cry critters fortjener litt mer respekt? Eller fortjener de skumle monstrene død av kuler?