ghostrunner 2 demovisninger denne loperen er pa radaren min
Jack gjør seg klar til å ta på litt gress.

Til tross for at jeg savnet det ved lanseringen i 2020, er jeg i ' Ghostrunner rocks” leiren. Den visste nøyaktig hva den ville være og utførte premisset sitt på en strålende måte. Jeg var ikke sikker på hva jeg skulle finne på Ghostrunner 2 men var spent på å spille demoen . Like mye som jeg likte det første spillet, kjøpte jeg det på et dypt salg og vurderte å gi oppfølgeren en lignende behandling. Jeg hadde ikke sett noen tilhengere , og ikke på grunn av manglende interesse. Det var for mange andre spill å holde styr på, og Ghostrunner 2 gled gjennom sprekkene.
Det er til nå fordi demoen kan ha vunnet meg. Det var bare ett nivå, men det gjorde et helvetes inntrykk. Hvis Ghostrunner 2 var ikke på radaren min før, jeg holder øye med den nå.
best konvertere youtube video til mp3

Skjæring og terninger mens du hopper og slipper
Demoens første omgang vil føles kjent for alle som spilte det første spillet. Det begynner med at den titulære Ghostrunner Jack drar dramatisk inn på scenen, og dreper noen få gubber før han gir spilleren kontroll. Jack har en shuriken nå, et forfriskende tillegg til arsenalet hans, og det fungerer som et levedyktig avstandsalternativ. Likevel er det ingenting som slår å springe opp til en fyr og skjære ham i to før han i det hele tatt kan reagere.
beste salgsstedssystem for ipad
Fra min side ble det litt tilpasning til Ghostrunner 2 . Jeg spilte det første spillet med tastatur og mus og tenkte å prøve demoen med en kontroller. Spillet føltes fortsatt smørglatt, men jeg døde noen flere ganger enn jeg vil innrømme etter hvert som jeg akklimatiserte meg.
Når jeg var fullstendig tilpasset de nye kontrollene, Ghostrunner 2 fungerte som en forbedret versjon av det første spillet. Fra begynnelsen har spillere flere muligheter i spilling fra øyeblikk til øyeblikk, og førstenivået klarerte spillere til å multitaske kamp og bevegelse.
I likhet med det første spillet ble historiebeats stort sett levert midt på nivået over samtaler Jack har med rollebesetningen. Narrative elementer var det aldri Ghostrunner sitt kjernefokus, og denne leveransen bidrar til å holde momentum i begge kampene. Det er fortsatt hyggelig å se tilbakevendende karakterer som Zoe fortsatt i live etter det første spillet.
Der jeg la merke til Ghostunner 2 avviker noe fra det første spillet er i nivådesignet. Demoens nivå var litt mer åpent på poeng, og ga spillerne et par måter å nærme seg en seksjon på. Ghostrunner og stealth virker oksymoronisk, men jeg fullførte et møte uten at de fleste fiender la merke til meg.
Det var fortsatt alt kjent territorium. Ghostrunner 2 solgte meg ikke før jeg nådde motorsykkelen.

På tur i et cyberpunk helveteslandskap
Jeg var ikke klar over at det ville være motorsykkelseksjoner i Ghostrunner 2 . Til tross for selv nettsiden Når jeg sa at en motorsykkel ville være med i spillet, var jeg likevel ikke klar over dette tillegget. Mistanker oppsto da jeg så den på hovedmenyskjermen, men så fikk jeg kjøre den, og det var kjempebra .
Vel, det er mer ideen som er fantastisk så langt. Å bryte opp demoens nivå med en seksjon til fots og motorsykkel var et flott trekk fra One More Levels side fordi det viser frem kjernefunksjonene innenfor en forkortet tidsramme.
Sekvensen er enkel, med bare miljøfarer i Jacks måte. Akkurat som seksjonene til fots, er kontrollene på sykkelen enkle. Det er en knapp for å akselerere, en for å øke og en for å kutte med sverdet.
Der sekvensen utmerker seg er i sin følelse av fart. Denne tingen går oppover 250 mph, og det føles slik. Det var knapt et øyeblikk å puste da omgivelsene zoomet forbi og jeg holdt øynene ute etter hindringer.
koblet liste node c ++
Min favoritt del av demoen var å sykle langs vegger på sykkelen! Det er som om utviklerne prøvde å implementere noe mer fantastisk enn veggkjøring og faktisk gjorde det. Demoen endte med at Jack syklet ut av Dharma og hilste på omverdenen. Å se utover tårnets interiør er et stort øyeblikk fordi det første spillets innstilling var helt inne.
Alt var over på mindre enn 20 minutter og jeg ville ha mer. Fokuset her var tydeligvis ikke bare på å forbedre det første spillet, men å legge til variasjon for å bedre tempoet i hele opplevelsen. Jeg håper bare at hele pakken holder seg til landingen når den lanseres 26. oktober.