review warriors legends troy
De Dynasty Warriors serien er utrolig bemerkelsesverdig når det gjelder å demonstrere hvor forskjellige vestlige og japanske målgrupper kan være. I Japan Dynasty Warriors er en karttopper og systemselger, et kulturelt fenomen. Her borte? Det hever knapt et øyenbryn.
Tecmo Koei vet dette og kunngjorde dermed for over to år siden Warriors: Legends of Troy . Med en mer kjent mytologisk setting og en langt gorier presentasjon av kamp, er dette spillet som Warriors serien håper å knekke Amerika.
Helt ærlig, jeg tror trojanerne selv hadde en bedre sjanse enn dette spillet gjør.
Warriors: Legends of Troy (PlayStation 3)
Utvikler: Tecmo Koei Canada
Utgiver: Tecmo Koei
Utgitt: 15. mars 2011
MSRP: $ 59.99
På samme måte som Dynasty Warriors gjenforteller begivenhetene fra det gamle Kinas Three Kingdoms-æra, Legends of Troy henter sitt scenario og fortelling fra den mytologiske trojanskrigen. Fra det øyeblikket Paris bortførte Helen og tok henne tilbake til Troy, helt fram til den endelige greske seieren ved å bruke den ikoniske trojanske hesten, er hele tiåret med blodsutgytelse avbildet.
Warriors of Troy bruker kommandosystemet 'Charge' fra Dynasty Warriors , hvor innsetting av sterke angrep i forskjellige kombinasjoner av raske angrep vil gi nye trekk. I motsetning til andre spill er karakterene imidlertid ikke individuelt flatt opp, og kan ikke velges fritt gjennom historiemodusen. Hvert kapittel har sin egen spesifikke karakter som du blir tvunget til å bruke, og det er ingen gratis modus for å la deg ta favorittkarakteren din i kamp.
I stedet for å utjevne individuelle karakterer, utstyrer du elementer som er kjøpt med Kleos - penger tjent for drap og kampprestasjoner. Disse elementene oppgraderer din forskjellige statistikk, eller gir unike evner som ekstra skade på fiendens skjold eller større motstand mot piler. Selv om det er en interessant idé, frarøver det spillerne muligheten til å velge og trene en favorittkarakter, og det er også ganske irriterende å hele tiden prøve å bytte ting rundt på et begrenset rutenett som et dårlig puslespill.
hva oppnår bekreftelsesfasen i programvarens livssyklus?
Hack n 'slash gameplayet fra forrige Warriors spill er mer eller mindre bevart, med noen få ekstra tillegg. For den ene er det et større fokus på blokkering og kontring, spesielt i dueller mot sjefkarakterer. Apropos sjefer, det er storstilt kamper mot legendariske skapninger som griffins og cyclopes. Spillerne kan også plukke opp og kaste fiendens våpen for øyeblikkelig drap eller utføre ferdige trekk ved backstabbing eller fantastiske fiender. Det er ingen som benekter at dette er et mer visceralt spill, med brutale knivstikkinger og blod ved bøtelasten - og likevel merkelig nok at ingen mister noensinne.
I tillegg til historiemodus er det forskjellige Challenge-oppdrag, selv om de er ganske begrensede. Du kan velge kamper en-til-en, et oppdrag der du må drepe alle fiender før helsen din løper ut, eller drepe alt uten å ta en eneste hit. Ingen av dem er overbevisende nok til å fremme mye reprise, selv om de kan være en anstendig kilde til ekstra Kleos når du sparer opp for høyprofilerte elementer.
Som tilhenger av hack n 'slash-spill, er ideen om en Warriors spill med mer brutalitet og en ny setting er definitivt tiltalende. Det eneste problemet er at Koei helt glemte en ting - å gjøre det morsomt.
Troy er et langsomt, tregt spill. Karakterer føles som om de er fastlåst av enorme vekter, og deres angrepstrenger er utrolig vanskelig å styre inn i mål - hvis din første hit går glipp av, er det best å stoppe, flytte karakteren din og angripe igjen, siden det er umulig å korrigere banen . Kombos blir lett ødelagt av fiender, og mange av dem har enorme skjold som krever det samme 'stun' etterfulgt av etterbehandlerangrep for å bli spammet om og om igjen. Selv for en Warriors spill, Legends of Troy føles veldig repeterende. Mashing-handlingen føles bare ikke tilfredsstillende fordi karakterene er kjedelige sløv og angrepene deres er generiske og uten beskrivelser.
Videre tar spillet bort all den sjarmerende eksentrisiteten i franchisen. Fargerike, absurde karakterer som funnet i Dynasty eller Samurai Warriors er ingen steder å se, erstattet med elendige, ropende parodier av vestlige videospillanthelter, alt muskelbundet og knarrende uten følelse av individualitet. Det er en fortvilet, deprimerende, angstig liten lek, og en over-the-top-knapp-masher trenger kvalm angst som Omsorgsbjørner trenger en karakter som kutter seg selv. Kanskje man kan hevde at det var slik beleiringen av Troy var ... men da kan det kanskje si at beleiringen av Troja var en forferdelig idé å begynne med.
Det er en rekke forferdelig spillvalg som Koei også kastet inn. Sjefskampene, for eksempel, er lange, ensformige saker der du lærer deg den ene tilfeldige måten å påføre skade og fortsette å gjøre det. Kampene blir også gradvis billigere, ettersom fiender begynner å tilkalle kloner som omgir deg og hindrer deg i å angripe, eller lage virvler som vises på bakken uten forvarsel og kan angripe fra skjermen. Åh, og det er flotte tre-kontra-to 'dueller' der din allierte karakter faktisk ikke vil angripe hva som helst , og vil bli ignorert av fiendene som lykkelig slår deg til en masse uten frykt for represalier. De er de beste.
Spillet prøver å bevise sin vestlige tro ved å kaste inn en rekke eskorteoppdrag og sekvenser for hurtig-hendelse. Du kommer til å eskortere karakterer og gjenstander som tar enorme mengder skade, ikke gjør noe for å forsvare seg og ofte løper villig inn i en mengde fiender for å bli desimert. Når det gjelder QTE-er, er de omtrent så elegante som du forventer - i og med at de ikke er det. De bakholder spilleren, de fortsetter altfor lenge, og instruksjonene om knappestampe ser ut til å mislykkes vilkårlig. For ikke å nevne, de er bare late, det føles ikke som om de komplimenterer handlingen, og de føler seg kastet inn bare fordi krigsgud gjorde dem.
Selv den visuelle presentasjonen er en fiasko. Spillet er sannsynligvis et av de flotteste Warriors titler når det gjelder ren grafisk kraft, med ragdollfysikk og noe som nærmer seg visuelle effekter av nåværende gener kastet inn i blandingen, men den kunstneriske utformingen - det viktige - mangler. Både trojanere og grekere er vanskelig å skille fra hverandre, og hovedpersonene er nesten alle skjeggete, rasende, muskelbundne meadeads uten liknende egenskaper. Musikken er ingenting annet enn et glemmelig utvalg av orkestrisk vapiditet på inngangsnivå. Hårmetall-lydsporet som har vært en del av Warriors serien i årevis er ingen steder å finne.
Warriors: Legends of Troy er det som skjer når du tar Dynasty Warriors og sug all energien og livet ut av det. Det er et tomt skall av et spill, bedrøvelig og virkelig. Spillets nakne skjelett er der, men det er en skammelig zombie, sakte og kjedelig og fullstendig manglende personlighet.
Det faktum at Koei mener dette er hva vestlige spill handler om - å være deprimerende og listeløs - er grenseanstøtende, og ikke litt pinlig. Troy kunne ha vært et fint spill, men ingen mengder blodsprut som treffer spillkameraet kan maske var et sjelløst lite spill dette viste seg å være.
Warriors of Troy omtrent gir noen enkle knapper uten å gjøre for mye oppstyr, men hack n 'slash fans vil gjøre det beste for å vente på Dynasty Warriors 7 . At spillet sport mer karakter i en enkelt trailer enn dette gjør i hele opplevelsen.
beste pc innstille programvare gratis